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[技巧交流] 聊聊经典现状,畅想新年新方向!!!!!!

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发表于 2019-1-1 22:46:34 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
老夫半夜睡不着写了这文章,有点长,各位看官如有耐心请慢慢看!
经典开区快2年了,一堆大大小小的号每个月点卡没少充,除了不在乎充点卡,其它RMB消费属于豹子头零充类型的。一个号一个月点卡、无限回、子母带差不多400,几个号一年下来没少给金 山贡献,自认为能说点什么。哈哈,放不下这份念想吃饱撑了侃会。
一、升级问题。
这个对于精力有限的玩家是很现实也很头疼的问题,时间不多,号又多,瘾大精力少…上班族嘛,顾家守业要让我时刻盯着电脑看着挂机号不可能,不是不想是不能也。以前2、3E经验还能接受,现在动不动10E级别经验升不动,看看各大城市那些110+、120+摆个大药托管的号就知道了。所谓挂机竞争(屠 挂)能保持人气旺盛的设想应该是不能实现的,只能起反效果。大不了不挂了,点卡也不充小号也不练了,烦久了干脆不玩了。
建议:1.老生常谈,出白驹丸吧。早年剑侠当初人山人海,白驹丸子完成了很多时间有限玩家的升级梦,现在玩家到这个岁数没白驹丸子感觉升级方式很僵硬很僵硬,白驹丸子扣除相应点卡就行了,其他有精力的该打宝打JXB的继续打(现在的蓝装也没什么可以算是宝了)。白驹丸成长经验随着等级增加而增加,比如说90级每小时基础经验按200W算,吃特草400,带经验戒指460,带帮会作坊经验加成520,鸿影套**—---那么,91级基础经验可以增加到205W每小时,92级210W。这里都是打个比方,具体的数值可以再优化。要说明一点的是,白驹丸子可以在奇珍阁买,找个代练才5块钱还有挂机的所有收益,一个白驹丸5毛钱或者1块钱管8小时,不要JXB、碎片、玄晶等收益,经验提高点无可厚非吧,这份两全其美的充值收入难道不好吗???拉回那些由于时间和精力渐行渐远的老玩可行否???
2.增加练级地图。这个观点应该不少人都想到,新地图我是不抱奢望,新区开区2个月后我想大部分号应该都集中在90级地图,老区更是如此。别看90地图好像很多很大,其实能找个安逸的角落给你们送点点卡钱都难,各大地图要么专人把守形成固定势力范围,要么大家你来我往都挂不好,所谓的屠  挂我都觉得官方的理念挺失败的,成年人的有限精力不应该是上来就打架PK,弄装备的吗,耗在挂机方面是不是显得有点无聊了?感觉还是着手现有的其它低级地图,改成90地图比较合适…80%以上的地图资源现在完全空闲,多开10个90级地图,增加怪的数量和密度又何妨,有吃白驹丸的,有喜欢打钱打资源的,大号小号齐上阵放开了挂,点卡收入不是更多吗?反正JXB的产出基本都是对应的相应的点卡消耗,游戏市场自会调节相应比例…解放一部分玩家游戏升级打宝天性和压制那部分玩家的热情,该怎么取舍不用多说了吧。


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发表于 2019-1-1 22:49:50 | 显示全部楼层
二、 装备问题。
很高兴金山要开放经典版本的定国安邦,但是我想这还远不够。蓝装和大黄金之间的巨大沟壑不是单单定国安邦就够的,需要类似于紫装和炎帝套装的有力补充。现在每个人手头多少都有几个号,之前是70级剑EM强势,后来是天忍强势人手一个天忍,现在是丐帮强势不说人手一个也占较大比例了,其它CY、少林、天王、唐门、昆仑之类的也各有特色,打钱打架可玩性不错。玩家手里众多的所谓“小号”都要弄10黄?----显然是不可能的!那这些号无论以后是打炎帝、打宋金混草、双 开打架基本就是废号,都废号了谁还想继续投入点卡?弄大黄金给主号就了不错了。
金 山似乎走进了一个装备更新的误区,就是我限制XX,再限制**…通过限制让资源产出减少,让装备更新放缓,让玩家慢慢玩,长时间挂机以延长游戏寿命…我觉得没必要这样。人中青年还有点时间的就这几年,熬鹰式的熬玩家,熬到最后只会人越走越多,越走越快!一我没有精力,二我没有得到老剑侠的精髓体验,三没有百花齐放可玩性低,四点卡投入不算低,五套路低级-相比于免费区无非是多了个一年多的蓝装阶段后面也无非奔着10黄弄一个号,还不如免费区砸令牌我能玩齐11大门派(多了个华山派)来得痛快!
建议:
1.延缓6黄至10黄的推出时间,5黄过后加紧推出紫装系或者炎帝套装,平衡材料消耗。提取材料有用的就那些,很多蓝装提取直接成垃圾,挂机打宝打提取也是乐趣;玄晶每天都在产出,碎片也能合玄,玄晶存量其实不少(之前宋金刷玄的还有大量存货),总有一天会极度饱和量涨价跌,一件黄金玄晶所需就那么多,部分黄金几个7玄就足矣,过了5黄消耗必然大幅减少,随之各种黄金材料也会如此;按照现在BB掉落情况主要黄金饱和也是时间的事,但给小号弄黄金的不会有太多。
如果按照以前的方式,紫装和炎帝套装合成的材料成本是没有上限的,追求极品的材料消耗高于大黄金也很正常,要是一般能穿的普遍还是会低不少。以现在的黄金碎片产出方式,门派黄金碎片价格只会逐步降低,炎帝黄金碎片也会逐步降低,这些对于合黄金来说都是好事!炎帝套装可以为黄金碎片多提供一个消耗路径,供需平衡是最好,现在打炎帝的明显减少,炎帝炎帝当初可不就是为了炎帝套装而存在的么?

2.填补装备差距。参照早期的10黄测试装备,可以想象的是6黄以后基本不会有蓝装甚至是三黄金玩家的生存空间,其实从现在看玩家之间已经有很多装备碾压与被碾压的情况。蓝+2的出现给了策划一个误导,误导策划那就是一个人必备的东西。这个玩意人家花RMB买了也没分钱给金 山啊,4个区非匆忙合到一起,最便宜的+2在死 区5000RMB能买到,最贵的独孤剑好像是4W多RMB买的,几万的买不起几千块我也想买可买不着啊,出了蓝+2又不出蓝+1,出蓝+1还能稍微平衡一点点(不患寡而患不均),现在搞的变 态的很B T,然而金 山自己又没得到什么实惠收入,倒是赶跑了很多普通玩家……有点搬起石头砸自己的脚的感觉。现免费区5神器上线看不到几个活人的区服现在还有,这种“无敌”般的寂寞是不是也是一种悲哀?

3.弥补技能设计的问题。金 山的技能设计我到现在都没看懂,把免费区魔忍的150技能直接嫁接到这边天忍90级技能不说,老剑侠开到动物套前夕,再极品的气武当都没跳过81速,现在能跳攻速不说造晕概率还奇高无比(这可是免费区气武当150技能的造晕概率哦~),带上造晕腰带和护腕在这个阶段那简直是……那问题来了,靠什么减晕?靠那些可怜的暗三30左右的水头还是跑速基本20+的水鞋?CY那种高迟缓属性是特色,短腿的唐门、天王、和尚什么的回城还得被迟缓4、5秒,靠什么减迟缓,靠那些普防十几点减迟缓十几点的“极品”蓝装?掌丐高爆发,现在还带后仰,24火防“高”减伤的蓝装衣服又有几件?不要说以后黄金出齐了各种减伤减晕减迟缓就都上来了,要按这个说法气武当跳81速就不应该出现在这个阶段,起码也得7、8黄以后不是吗?现在装备属性普遍比以前低,技能属性还大幅度提高,当初跳101的现在想着跳126,126的想着再跳158,,老版本的装备数值与攻击、效果数值磨合了那么多年还有喊不平衡的,当初装备属性基本对应着当初的技能属性,搞不懂现在怎么越来越匪夷所思了?
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发表于 2019-1-1 23:02:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 这还要写名字? 于 2019-1-2 11:29 编辑

三、各类活动和机 制问题
从上次调整可以看出金 山的急迫感,要维持活人数量保持区服人气,要带动散人玩家积极参与,要是人人活动有收获同时还要避免宋金刷玄等等…好吧,但是人气还是不断下降,我谈一些个人看法。
1.宋金活动。现实观察,真正喜欢打宋金的人并不多,大部分为了就是能有点积分换点东西,以前是能换大量的玄,现在一限制立马少了很多。还有一点就是时间精力有限,特别是晚上活动一个接一个,攻城联赛禁地炎帝BB船还得宋金,一人吃饱全家不饿的那种不谈,晚上谁没家人没自己的事情?各种建议也很多了,我的建议就是宋金就仅仅当一个资源获取渠道吧,没必要折腾了,降低点换草的分数就行了,想让大伙多出点卡升级就方便草的获取,其它的真没觉得哪里好玩。无非B T装备或者职业的满地图找打怪刷分的小号,极品装备的上来互秀互怼一番…要好玩就得活人多,人少了什么机制都没用,以前人多一开场就秒满,还强烈要求增加宋金场次,现在能比吗?

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发表于 2019-1-1 23:03:18 | 显示全部楼层
3.BB机 制。双BB是进步的改动,但远非经典…一个地图紧挨着就刷一个或者两个BB,我很怀疑策划有没有玩过剑侠。远的老版不说,就是近的2010区也是不同地点同时刷三个黄金BB,也就是现在小BB的形式…掉什么看人品,想全拿可不是光靠堆人就能够的,运气、协调、技术、装备、反应、判断缺一不可,现在呢,无脑宣战就完事了?BB机制不需要太多什么创新,改成老版的就行了,分开刷同时刷,三个都可以同时出黄金出碎片出材料,你一个疏忽散人玩家路过给抢了也是一个惊喜的收获,不想想这些刺激多变的玩法,尽想着折腾玩家升级耗精力之类的挺没劲的。

4.攻城活动。可能我现在说的是马后炮的话了,但我还是想说,这城战调整本意是好的但是改的这算是个XX。以前城战算是一周一次的大活动,一周不怎么来的周五晚上抽点时间上来跟大伙一起乐呵乐呵联络一下情谊也算是个放松,现在搞得每天都有攻城,攻的累守的也烦,我想让策划同志每天都按点来试试,难道你们都不自己体验一下游戏吗?这每天的城战逼走多少玩家你们心里没点数吗?每天晚上活动都那么满还加一个城战也不知道谁想出来的,改一周一次不行吗,实在不行还原成之前的城战就行了。再说机制,之前的城战已经是很优化了的机制,团、打、围、突、守、逼、抢、救、舍、让……你能把四个门玩转了就不错了,更别说七城之间的互联互通。搞了个四不像的所谓老版本真乃画虎不成反类犬……
要延续现有模式,必须得改机制,周五7城全部放开同时打,密道最后20分钟开起,南北门必须用道具才能打开,增加7城互联互通。
5.日常活动。
1)建议增加墨石老人的收益。小特效、绑定的装备碎片、各类的小丸子、回城符如同鸡肋,有什么用?奖励的特草就一个,不应该多给点鼓励大家升级用吗?增加任务获得神秘包裹也就是藏宝图的数量,藏宝图一周就10张,点背的10张都不到,20分钟就跑完了…增加藏宝图的收益,建议增加绑定的3玄,福源露、饰品碎片可以适当增加。
2)日常活跃度。建议25级活跃度增加绑定的3玄奖励。
不要怕系统出东西,合理的资源产出多给点又如何,现在不留住玩家一年后白送指不定都没人要!
先说这么多咯,欢迎理**流,喷子请自重啊!
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发表于 2019-1-9 22:42:03 来自手机 | 显示全部楼层
以现在研发的水平来看,130技能不会有太大新意或者调整...丐帮连续两次加强都是质变性加强,只要其120不动以后就是BUG般存在...跑、抗、爆发、攻击后仰、追踪子弹,这样的掌丐不进前2说不过去!
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