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二、 装备问题。
很高兴金山要开放经典版本的定国安邦,但是我想这还远不够。蓝装和大黄金之间的巨大沟壑不是单单定国安邦就够的,需要类似于紫装和炎帝套装的有力补充。现在每个人手头多少都有几个号,之前是70级剑EM强势,后来是天忍强势人手一个天忍,现在是丐帮强势不说人手一个也占较大比例了,其它CY、少林、天王、唐门、昆仑之类的也各有特色,打钱打架可玩性不错。玩家手里众多的所谓“小号”都要弄10黄?----显然是不可能的!那这些号无论以后是打炎帝、打宋金混草、双 开打架基本就是废号,都废号了谁还想继续投入点卡?弄大黄金给主号就了不错了。
金 山似乎走进了一个装备更新的误区,就是我限制XX,再限制**…通过限制让资源产出减少,让装备更新放缓,让玩家慢慢玩,长时间挂机以延长游戏寿命…我觉得没必要这样。人中青年还有点时间的就这几年,熬鹰式的熬玩家,熬到最后只会人越走越多,越走越快!一我没有精力,二我没有得到老剑侠的精髓体验,三没有百花齐放可玩性低,四点卡投入不算低,五套路低级-相比于免费区无非是多了个一年多的蓝装阶段后面也无非奔着10黄弄一个号,还不如免费区砸令牌我能玩齐11大门派(多了个华山派)来得痛快!
建议:
1.延缓6黄至10黄的推出时间,5黄过后加紧推出紫装系或者炎帝套装,平衡材料消耗。提取材料有用的就那些,很多蓝装提取直接成垃圾,挂机打宝打提取也是乐趣;玄晶每天都在产出,碎片也能合玄,玄晶存量其实不少(之前宋金刷玄的还有大量存货),总有一天会极度饱和量涨价跌,一件黄金玄晶所需就那么多,部分黄金几个7玄就足矣,过了5黄消耗必然大幅减少,随之各种黄金材料也会如此;按照现在BB掉落情况主要黄金饱和也是时间的事,但给小号弄黄金的不会有太多。
如果按照以前的方式,紫装和炎帝套装合成的材料成本是没有上限的,追求极品的材料消耗高于大黄金也很正常,要是一般能穿的普遍还是会低不少。以现在的黄金碎片产出方式,门派黄金碎片价格只会逐步降低,炎帝黄金碎片也会逐步降低,这些对于合黄金来说都是好事!炎帝套装可以为黄金碎片多提供一个消耗路径,供需平衡是最好,现在打炎帝的明显减少,炎帝炎帝当初可不就是为了炎帝套装而存在的么?
2.填补装备差距。参照早期的10黄测试装备,可以想象的是6黄以后基本不会有蓝装甚至是三黄金玩家的生存空间,其实从现在看玩家之间已经有很多装备碾压与被碾压的情况。蓝+2的出现给了策划一个误导,误导策划那就是一个人必备的东西。这个玩意人家花RMB买了也没分钱给金 山啊,4个区非匆忙合到一起,最便宜的+2在死 区5000RMB能买到,最贵的独孤剑好像是4W多RMB买的,几万的买不起几千块我也想买可买不着啊,出了蓝+2又不出蓝+1,出蓝+1还能稍微平衡一点点(不患寡而患不均),现在搞的变 态的很B T,然而金 山自己又没得到什么实惠收入,倒是赶跑了很多普通玩家……有点搬起石头砸自己的脚的感觉。现免费区5神器上线看不到几个活人的区服现在还有,这种“无敌”般的寂寞是不是也是一种悲哀?
3.弥补技能设计的问题。金 山的技能设计我到现在都没看懂,把免费区魔忍的150技能直接嫁接到这边天忍90级技能不说,老剑侠开到动物套前夕,再极品的气武当都没跳过81速,现在能跳攻速不说造晕概率还奇高无比(这可是免费区气武当150技能的造晕概率哦~),带上造晕腰带和护腕在这个阶段那简直是……那问题来了,靠什么减晕?靠那些可怜的暗三30左右的水头还是跑速基本20+的水鞋?CY那种高迟缓属性是特色,短腿的唐门、天王、和尚什么的回城还得被迟缓4、5秒,靠什么减迟缓,靠那些普防十几点减迟缓十几点的“极品”蓝装?掌丐高爆发,现在还带后仰,24火防“高”减伤的蓝装衣服又有几件?不要说以后黄金出齐了各种减伤减晕减迟缓就都上来了,要按这个说法气武当跳81速就不应该出现在这个阶段,起码也得7、8黄以后不是吗?现在装备属性普遍比以前低,技能属性还大幅度提高,当初跳101的现在想着跳126,126的想着再跳158,,老版本的装备数值与攻击、效果数值磨合了那么多年还有喊不平衡的,当初装备属性基本对应着当初的技能属性,搞不懂现在怎么越来越匪夷所思了?
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