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最近二三四区合区,一改之前死气沉沉的气象,在这里为策划的决定点个赞。
如果说合区是挽救现有玩家不因寂寞而流失的话,合区以后,更大也是更深层的原因也渐渐显露:活动太少,层次不够,不能容纳更多玩家。
听起来比较抽象,具体点说就是:几个boss和风铃渡船包含了资源的90%的产出(而且相互时间不冲突),那么一个大帮只要有足够强的战斗力,就可以垄断一个区几乎所有的资源,然后剩下的人几乎是连汤都喝不着。这种情况下二帮三帮以及其他玩家只有三种选择:联合起来背水一战,低头做人(当散人,只有龙儿门派老头还有禁地可以玩!),弃坑(或者去1区)。
第一种选择和第三种对于游戏本身没有区别,因为谁赢了只不过是谁做大帮的问题,另外一方的玩家还是只有剩下的2种选择。而在帮战中被打败的一方大部分人会选择弃坑,这是毫无疑问的。四区曾经多少的帮会(起码三波)被重龙阁打散以后,玩家都是选择离开这个暗无天日的(被垄断的)游戏。而这当中大部分人其实都是可以留下,甚至留很久的。现在三区进来,正气盟被打散,二区进来,秦帮和炎帝眼看着马上也要黄,重龙和游戏人生马上要一统天下,而张综正大区又将非正式更名为 重龙-游戏 区服。大量炎帝秦帮玩家面对暗无天日的(再强调一次,被垄断的)未来,即将选择弃坑。试问:合区的意义何在?
江湖江湖,有人就有恩怨,有恩怨就有江湖。既然有恩怨,江湖就不可能只有一波人其乐融融玩单机,这波人拿下了90%资源,另一波人就活不下去,这是很简单的道理,所以为另外一拨人创造可以玩下去的环境很重要,不然哪怕再把一区合进来,也只是逼更多在战斗中失利的人弃坑而已。
建议:更改boss时间和风陵渡船时间,使得一个帮垄断所有资源在理论上不存在可能。比如把风陵渡上船时间改成与3个小boss时间完全一致,同时船一产出和船二一致,这样大帮再大同时守5个点(3boss,2船)总不可能吧?
另外,黄金产出更多地分流到其他任务中,比如门派禁地,这玩意儿不是还有第二第三第四关么?这里就有很多发挥的空间。怕黄金产出太多那就改低boss掉率,往禁地第二关的任务中给到参与的玩家。
另外,多开些活动吧,别让大家没事干很重要,玩家上线不知道干什么的时候基本就离弃坑不远了。杀手,闯关,武林联赛的其他方式,等等,招很多,不用想,搬老的也行,大家都是来怀旧的不是?
看着那么多人因为帮战失利没有其他活动可玩,同时又因为被垄断资源永远无法出人头地(RMB玩家除外)而弃坑,实在心痛,希望策划们好好思考这个问题。 |
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