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[十年回忆] 我决定认真的做一件事!寻求志同道合的人一起!

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发表于 2017-8-28 14:05:28 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
基于经典版游戏进度和现状浅谈:
进度:开放95上限增加饰品后,应该不久就是开放100级并增加黄金装备的时候!
我预判:黄金装备的出现,经典版的人气绝对会比现在旺很多。
现状:由于运行商的低能行为,导致人气锐减。本服独孤剑势力一分为三,一方以白帝圣剑为首的优势方,一方以萌不萌巅峰为首的劣势方,一方以沧海帝都霸剑情义和其他散帮的挂机党。三方势力均是时事造成的。
然而,各大帮会现状如下:
一,人数多的占领了游戏资源。但是由于目前游戏资源的价值设定和需求导致所谓的资源的本身价值非常低,比如,洗髓1500W,武林2500W,九十技能丸子已经跌破260W。大家可以推算下,这点产出的价值。够不够发“工资”?
二,人数少的去争夺资源,往往争夺不到。长期下去,人数越来越少。而又没有那点仅有的资源增加帮会资金,加上士气原因,人数越来越少。直到淹没在历史的尘埃里。
三,还在战争帮会继续游戏的人有没有发现一下情况:
    1.当帮会还能发钱的时候,人数是不是要多很多,一旦“工资”降低加上士气回落。是不是人数越来越少?
    2.当40v50战斗的时候,是不是发现自己帮或者自己阵营方的战斗力不堪一击?战斗一打响,直接一波灭?
    3.可能有的人会发现:某个玩家在一个帮里开着2个号以上在参加活动,甚至这个帮开着一个,另外的帮也开着一个。这种现象比比皆是。
       这样的混子掺杂其中,能有战斗力吗?只要上去冲一波,然后下船等发钱。然后卖游戏币。。。都懂的。
    4.同一个帮会里,有人不惜花几千RMB配一套顶级装备,有人花几百RMB配一套装备。而有人呢?一身分解装备带着,一样和其他花钱的人一起
       活动。一起拿同样的“工资”,而有的人,用工资去提升自己的装备,而有的人:卖游戏币咯。。。。。请问,你甘心吗?
    5.时间一长,优势转劣势的时候,兵败如山倒。花钱的人心有不甘。只能去宋金找找极品装备打架的感觉。去提升战斗技巧和意识。而不花钱的人
       反正一身垃圾,谁都打不过。只能挂机。挂出极品就卖钱换点卡。
四,我们玩游戏图什么?
    1.消磨时光挂机党。
    2.游戏商人代练盈利党。
    3.情怀混子党。
    4.情怀叱咤党。
反思:都而立之年了。为什么有的人舍得花钱**顶级装备。有的人为了区区几十万讨价还价。在龙蛇混杂的帮会都是吃大锅饭。请问,你想要的情怀,你想要的**,能体现出来吗?
       20打20,打赢了。你会觉得别人很弱。20打15,打输了。你会觉得自己很强。
       而我要的是10打15能完胜的结果。能体现团队的力量,能体现另一面人生游戏带来的价值观。
基于综上所述。我于2017年8月28日0时0分在华山之巅成立了精英路线DKP模式的帮会———锦衣卫
帮会的目的:为了通过自己努力获取想要的黄金装备。
帮会的理念:杜绝混子党,精英团队。花钱了的就要有花钱后的感觉。一人强不是强,团队强是群狼。
帮会的宗旨:一分耕耘一分收获。
帮会的要求:现实第一,游戏第二。游戏时就该尽游戏之力完成自己的目标。
帮会的待遇:贡献度决定一切。多劳多得。

新帮会的制度一切公平公正公开。每一个成员的名字都全部记录在YY30814094上。可以查看同职业和不同职业的贡献分数。对于想要黄金但是又怕竞争不过大帮会的土豪玩家来说,这是证明自己游戏价值最好的方式。包括我自己!
你通过自己贡献获取的黄金装备,即便你倒卖。也没人怪你半分。因为这是你应该的。因为你出力了。
由于才建帮不到12个小时。为新帮会的发展基础,为能寻求第一批志同道合的成员。我决定,在2017年9月1日20时前入帮的成员奖励基础分10分。此后再入帮者不再奖励。
有人会觉得这种制度下,自由时间受约束。那么我告诉你。我本人也是上班族。也只能晚上在线。但是由于奖励机制,指挥也好,管理也好。会源源不断的成阶梯式的发展。即便缺了我,帮会一样正常运转。闲暇之余,参加活动,累计分数。自然而然有你一席之地。试问:五大系十大职业,一个帮会里的同职业人数能有几个?即便第一个拿装备的人不是你。但是拿过装备的人会被扣分。自己累计的分数是不是终能达到第一。而且,即便你卖号,退帮。剩余的分数,都可以兑换为游戏币,作为贡献后的奖励。我会严格控制黄马数量,和当日拍照保存。避免被人恶意修改造成的不公。
暂时就介绍到这里。下面附制度截图一张。欢迎志同道合的玩家一起打造一个没有混子的精英团队。
谢谢!

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发表于 2017-8-28 14:31:05 | 只看该作者
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麒麟属土

应该是这样。
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发表于 2017-8-28 14:51:59 来自手机 | 只看该作者
都是我的错 发表于 2017-8-28 14:31
青龙属木
朱雀属火
白虎属金

这个没研究过,就是一个代号。
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发表于 2017-8-28 16:28:05 | 只看该作者
大神!你这个有点传销和空手套白狼的嫌疑啊!不过我支持你!把游戏搞活跃点~~

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发表于 2017-8-28 17:12:40 | 只看该作者
这个办法我之前也想过,实施起来太累可操作性不强,而且目前的剑侠人气,真的很难再搞起大家的活动积极性了,游戏已基本被策划搞黄了,现在的人气还不如私 服,游戏可玩性更是让私 服远远甩在身后。
101区〖齐鲁〗战神
128区唯我独尊z战神
龙争虎斗区帝都★战神
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发表于 2017-8-28 17:26:15 来自手机 | 只看该作者
帝都★战神 发表于 2017-8-28 17:12
这个办法我之前也想过,实施起来太累可操作性不强,而且目前的剑侠人气,真的很难再搞起大家的活动积极性了 ...

你选的时机不对。你没玩了吗?几乎都看不到你上线了。
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发表于 2017-8-28 19:07:07 来自手机 | 只看该作者
本人曾经在实行dkp的公会待过,在这里说说我的一点浅见,不喜勿喷!按照在线时间,游戏玩家大致可分为三类,其一是大概占比20%有时间参与所有活动,拿足dkp积分,其二是大概占比30%能参加一半活动的玩家,最后是占多数的只能参加晚上两三场活动的休闲玩家。因为经典版玩家群体基本都是三四十岁的人,要兼顾家庭和工作,这样的划分只能是保守估计。如果公会实行dkp制度,最大受益方就是能够整天泡在游戏里的准职业玩家,第二类人或许也能拿到黄金,多数玩家只能做陪衬。鉴于经典版目前人气,估计普通休闲玩家黄服也难以拿到黄金!如果再出现公会矛盾爆发,或者帮主/长老卷款跑路等等,导致公会解散,多数休闲玩家就只能白白替人打工。boss掉落物及时拍卖,虽然会让土豪拍走黄金,可是参与活动的玩家通过领取工资的方式已经得到回报,所以说这样相对来说还是要公平些。
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发表于 2017-8-28 19:27:58 | 只看该作者
1、9月5日免费区的新服务器可能会将当前经典区的人数降至更低。
2、开放黄金装备会促进老玩家再次回流,这点没问题,但可能影响不会很大。
3、黄金装备有可能会和免费区和以前的老区有明显区别,如果回流玩家发现和老区区别很大,可能会再次弃坑。
4、多开混钱现象不好避免,举个例子,有可能人家觉得没钱混就不玩了,有可能人家就靠混钱充点卡呢。
5、针对你说的Dragon Kill Points积分模式分配,我认为提议很不错,但是有几个问题。
   一、每天所有活动都有人记录吗?
   二、积分账目通过YY频道名称的方式来公式?
   三、如果出现徇私舞弊私自记录分数怎么办?
   四、三的情况如果出现,如何避免?
   五、是不是会增加积分管理者的游戏负担?
   六、和现有的帮派分钱规则相比,DKP的记录方式有没有一个明确的SWOT分析?
   七、如果现有大量积分的帮会成员离职,那么积分如何处理?如果不做处理,那么这么久的活动不是白打了?
   八、第二天是否可以查询第一天的记录情况,如果可以查询的话,以往的积分账目如何随时公示?
   
6、如果上述问题能解决,我相信DKP模式绝对是现在帮会管理的合理化解决方案。

独孤剑-动如脱兔
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发表于 2017-8-28 19:35:45 来自手机 | 只看该作者
&巴蔓子& 发表于 2017-8-28 19:07
本人曾经在实行dkp的公会待过,在这里说说我的一点浅见,不喜勿喷!按照在线时间,游戏玩家大致可分为三类 ...

你的建议很好,我考虑过,想到了解决方案。就是设定一个帮会资金预留值。如果成功,拍卖过得的游戏币。超出预留值的用来奖励和补贴。我在帖子里图片也提到过,比如城战结束后,额外补贴,补贴的就是超过预留的那一部分钱。也可以理解为,平时不发钱,活动只给分,然后在特定的时间里。统一发放,而且,长老,队长,帮众,发的钱不同,不吃大锅饭。多劳多得。
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网游俱乐部VIP会员斑竹福利勋章剑网一版主勋章亲亲宝贝

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发表于 2017-8-28 19:51:55 | 只看该作者
只想说一句:统计DKP真不是人干的活。

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