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[职业技能类] 关于攻速、减伤、会心、命中、普比、外冰、外普等的计算

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发表于 2017-3-26 10:49:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 铁主任 于 2017-3-26 10:49 编辑

    1年多没玩剑侠了,看到开经典版就回来玩玩,虽说都是一些80后30多岁以上的老玩家,但是发现大家对一些基本的剑侠常识存在误区,特发此贴,如果经典版里面的一些初始设置没有进行更改的话,欢迎大家耐心看看:

    一、攻速(剑侠设置为1秒18帧,公式计算得出结果为出招一次所需帧数)
    攻速计算公式:18/(100%+技能攻速+武器攻速)=攻速(结果向下取整)

    例:等级70镇派11级剑EM拿20速剑攻速=18/(100%+30%+20%)=18/1.5=12

        等级70镇派11级剑EM拿10速剑攻速=18/(100%+30%+10%)=18/1.4=12.86=12
        等级70镇派11级剑EM拿0速剑攻速=18/(100%+30%+0%)=18/1.3=13.84=13

    结论:70级镇派11级剑EM拿10速、20速剑的出招速度一致,都为每12帧一次出招;拿0攻速剑的为每13帧一次出招,比前者慢一帧;所有带攻速的职业,不论内功外功系都按此公式计算,除了天王和拳少林,天王和拳少林的的攻速是恒定的,故攻速武器不起效果。(着重说一下天王,这些天生的战士的攻速恒定,特别是枪天,是全剑侠攻速最快的职业,以血战八方为例子,1秒1招,1招4枪,公式反推18/4=18/(100%+300%),也就是说60级血战八方的攻速为300%,90技能追星逐月一招五枪,攻速为400%(不考虑2次攻击间的间隔时间))。备注:以上计算得出结果不考虑在迟缓状态下的情况。


    二、减伤(剑侠设置减伤满值为13帧,公式计算得出结果为13及以上即无受伤动作)
    减伤计算公式:1+12x(装备减伤+技能减伤)/100=减少受伤动作时间帧数(结果向下取整)
   

       例:装备减伤0,技能减伤0时,减伤=1+(12x0)/100=1
           装备减伤8,技能减伤0时,减伤=1+(12x8)/100=1.96=1
           装备减伤9,技能减伤0时,减伤=1+(12x9)/100=2.08=2
           装备减伤16,技能减伤0时,减伤=1+(12x16)/100=2.92=2
           装备减伤17,技能减伤0时,减伤=1+(12x17)/100=3.04=3
    结论:按目前经典版的装备减伤值来看,全身减伤0和减伤8是一样的,后面的跳伤点为9、17、25.......

    三、会心一击(会心一击的含义就是双倍攻击)
    所有外功系职业的攻击技能里面带会心一击的才能打出会心一击,内攻系和技能里面不带会心一击的就不要嚷嚷了,不可能有。会心一击就是你原本的攻击力(人物属性里面技能杀伤)乘以2,也就是攻击下限x2——攻击上限x2。另外请大家仔细看自己武功技能里面的具体说明,攻击会心一击率:A% 和攻击会心一击率:增加A%,这是2个完全不同的概念,前者是基础几率,后者是增加基础几率的百分比。


    计算公式:A技能攻击的会心一击率=A技能的攻击会心一击率x(1+其他可增幅会心技能的增幅会心一击率相加总和)

    例:枪天王60级技能血战八方13级,攻击会心一击率:17%;满基本枪法:会心一击率增加15%;1点基本锤法:会心一击率增加2%;1点基本刀法:会心一击率增加2%;11级天王战意:会心一击率增加18%。那么这种加点的枪天王用血战八方技能时的攻击会心一击率为:17%x(1+15%+2%+2%+18%)=23.29%;很多人搞错了,认为是简单的加法,那还了得!


    当然也有特例,有些职业的主要攻击技能不带会心一击率,但是辅助技能却有会心一击率增加值,那就是做加法了,比如刀昆刀少,攻击技能没有会心一击率,但是辅助技能却有会心一击率增加值,那么他们的攻击会心一击率就是辅助技能所描述的增加数值,但是如果刀昆给刀少加了增加会心一击率的状态,那么又是算乘法了。


    四、命中(带技能命中率的技能才有命中,因此闪避只对此类技能有效)
    计算公式:命中率=己方命中数值/(己方命中数值+被攻击方闪避数值)


    例:命中5000:命中率=5000/(5000+1000)=83.33%(以被攻击方闪避值1000计算)

        命中8000:命中率=8000/(8000+1000)=88.89%
        命中10000:命中率=10000/(10000+1000)=90.91%

    不难看出,如果对方的闪避是1000,那么想达到命中率90%以上的话,自己的命中就要加到10000,因此对于近身职业互K来说,闪避很有用,那么有七星的剑舞和可以减少对方闪避的战忍来说就很占便宜了。

    另外,经典版对锤天王技能的忽闪数值下调了,我们再算算锤天需要多少命中,同样以被攻击方闪避值1000计算,乘龙决按20级忽闪30%计算?

    例:命中2000:命中率=2000/(2000+1000x(1-30%))=74.07%
           命中3000:命中率=3000/(3000+1000x(1-30%))=81.08%
           命中4000:命中率=4000/(4000+1000x(1-30%))=85.11%
           命中5000:命中率=5000/(5000+1000x(1-30%))=87.71%
           命中6000:命中率=6000/(6000+1000x(1-30%))=89.55%
           命中6300:命中率=6300/(6300+1000x(1-30%))=90.00%
    知道为什么说金山把锤子改废了吧,锤子如果需要达到命中率90%,最少需要6300的命中,所需身法甚至比枪天还高,这样的锤子叫锤子么?所以目前用60技能的锤天那是废到家了,当然,90技能出来忽闪提高,情况会有所改善,但还是大大的不如以前了。估计这是针对暴击挂锤子进行的限制性修改,苦逼了我们这些手爆锤天了......

   未完待续............


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发表于 2017-3-26 10:49:45 | 只看该作者
    五、关于武器的普点和普比
    武器普点增加的显示杀伤=普点数值x技能攻击百分比x(1+加成)
    武器普比增加的显示杀伤=普比数值x(力量/5+武器基本杀伤上下限数值)

    结论:武器普点增加的杀伤与技能相关,武器普比增加的杀伤与武器等级和力量潜能相关,没有几点武器普点等于几点武器普比的计算公式,但通过统计一般来说同等级武器1普点相当于7%的武器普比。另外武器的外冰外雷外火点数都是1比1增加显示杀伤,不加成,外毒点加成多,但是是通过叠加计算而来的,并没有显示攻击那么高。

    推论:通过上述结论我纠正一下目前经典区的几个误区:
    1、无需迷信武器的普比,目前人物等级低、装备等级低,潜能和武器基本杀伤都少,普比作用非常有限,有就多那么一点攻击,没有也无伤大雅,普比真正的作用是在于今后黄金武器,比如龙枪和大眼锤,因为黄金武器的基本杀伤上下限高得多,那个时候的普比才体现区别。
    2、无需迷信外毒武器,外普点武器的练级效率远远高于同级别的外毒点武器,只是由于外毒点武器通过计算叠加才有可观的增加显示杀伤数值量,但其实练级你打一个怪能打多久?毒根本叠加不起来,所以练级武器首选外普点武器。   

    六、关于武器外冰点的说明
    基本设置:外功系冰伤造成的迟缓时间每4帧为一档,满值为44帧,水系职业自带增加迟缓时间技能的除外。
    例:武器外冰点1-9冰时,造迟缓时间为4帧;10-19冰时为8帧;依次类推,90-99冰时为40帧,100冰为44帧,冰点超过100的就只有伤害数值,所造成的迟缓时间是不会高于44帧的。
    结论:外冰武器冰点越高,所造成的迟缓效果时间就越长,迟缓可以有效的降低目标的移动速度、出招速度等,所有这就是为什么所有没有技能自带冰攻的职业都要选择用外冰武器的道理了。

    以枪天武器为例,如果有1把80冰不带普比的8级枪和一把79冰普比80%的8级枪让我选,毫无疑问我会选80冰的,每次攻击增加的4帧迟缓时间配合枪天的高攻速为PK带来的制约敌方效果远远高于80%普比所加的伤害效果,希望天王帮的兄弟们能清楚认知这一点,冰枪是用来打架的,天王近身攻击克敌制胜的因素最重要的是造伤时间 、造眩晕几率、造迟缓时间、高命中和高会心五大因素,攻击杀伤是其次的,天王真正杀招是靠爆发力,依靠 眩晕、迟缓和受伤动作黏住敌人,再依靠高命中和高会心突然爆发出可怕的瞬时杀伤而杀敌。

    先说到这吧,若有笔误或错误的地方欢迎大家批评指正,如果还有兄弟姐妹们对以上问题或其他问题存在疑问,可以在论坛找我或到经典区独孤剑找我,都是老玩家了,必定知无不言、言无不尽!

    最后吐槽一下金山,去年的高手去哪儿线下赛为啥取消啊,哥们我每年都打个体服冠军去参加线下赛见见老朋友老伙计乐呵乐呵,无缘无故取消太伤哥们心了,今年可不能这么虎头蛇尾了啊!!!
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发表于 2017-3-26 11:09:26 | 只看该作者
    目前经典区的版本设置有别于老区,加上大家等级都低,正是发挥想象和创意自配装备,各种职业路线百花齐放的好时候,大家再最后疯狂一把吧!
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剑「侠」情缘

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发表于 2017-3-26 11:25:02 来自手机 | 只看该作者
无条件顶。。。。
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发表于 2017-3-26 11:40:29 来自手机 | 只看该作者
分析得不错,顶
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有心了。。
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刚刚看到天王帮派聊里在讨论那把签到送的63级吸血7的枪,说挂网上卖7万RMB,又说后来卖5000RMB,我说一句,吸血枪的唯一所用就是练级的时候不必花药钱,你天王就算练到200转200,需要这么多药钱?......竟然还有那么多人说值,说值的你愿意出2000买 I 都服了 U!你说你花钱买把63级的极品冰枪杀人爽2个月我认同,花钱买这个我就只能 呵呵呵呵呵了......
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发表于 2017-3-26 13:02:28 | 只看该作者
铁主任 发表于 2017-3-26 11:59
刚刚看到天王帮派聊里在讨论那把签到送的63级吸血7的枪,说挂网上卖7万RMB,又说后来卖5000RMB,我说 ...

铁主任在几区玩啊
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发表于 2017-3-26 14:07:34 | 只看该作者
现在最可怕的就是迟缓和减伤的设定。。减少的属性变少了  晕  毒 冰的时间帧数却没有减少。。。100冰 靠迟缓10来解。。
减伤上次有所改善 但以后需要穿衣服和腰带加减伤,但是凡是拿普点武器的职业 腰带只能选择普防+迟缓而不能选择减伤。。 天知道还有没有迟缓戒指和玉佩护腕什么的了 有的话 迟缓又是多少满?按现在这趋势也就是20多就满了。。游戏乱改一通,被人骂一点都不冤枉,更不用提这服务器质量了。。  
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独孤剑
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