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此图镇楼……
剑侠情缘是一款武侠类的网络游戏,里面的世界观遵从于小说中的江湖世界。
那么江湖是什么?一言不合即开杀吗?
我曾经就在帖子里反馈过,人性是丑陋而残忍的。在一个没有秩序的世界中,人性的黑暗尽显无疑。
**……因为无聊而杀人,干扰他人的正常游戏,而沾沾自喜的人……在剑侠中并不少见。他们大多在现实中很无助很失落而想在虚拟中来寻求慰藉。
或许吧,很多人会说,武侠世界中本来就是一个杀戮的**,杀人与被杀是相互的,也是最常见的。可是,你有没有想到过,在市面上但凡你能见过的小说中,有哪一步是以杀人取乐的?或者仅仅是因为无聊?
这么说吧,当你置身于武侠世界中,你行走在路上,突然跳出一大汉,二话不说给你直接宰了。然后说,好无聊啊。最近人好少,一天了,才杀一个。真枯燥。
你会怎么想?
好吧,或许你会说,这是游戏。很多游戏全有PK机制。
是的,的确,很多游戏全有PK机制,比如说很著名的魔兽世界。但是,你别忘了,魔兽有挂机吗?他所谓的PK是在相等的情况下存在的。而不是一方不在的情况下进行的。PK的双方均在线,他们可以选择相互PK,可以选择逃避。但是挂机呢?
你在忙工作或者别的事情的情况下,对方把你PK掉(或者回城)。当你回过头来,你发现你呆在城里。N个小时,在城里干站着。是什么感受?
换句话说,在你忙于工作的时候(很重要的工作)突然停电了…… 文档没保存…… 你会是什么感受?
你还会站着说话不腰疼吗?
所以,我说。在练级地方(挂机)各种仇杀**的人。他们如果不是脑残,则是心里扭曲且人性崩塌的。他们不敢面对现实,而在虚拟中,又不敢面对每一个玩家,只敢用对方不在线(挂机)的方式来找平衡。这跟全副武装欺负老幼病残孕有啥分别?
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以上,是对人性的阐述。下面,我则开始说一下剑侠的PK机制。
话说,在剑侠立项之初,没有想到挂机这一词吧。那么现在的情况是,挂机必然存在,而机制未能得到修订。那么怎么修订来进行弥补呢?
我推荐以下几点:
1、人物模式选择练功的状态下 无法**、仇杀等一切针对人物做的PK操作。
2、PK值达到一定数值的时候,无法回城,且无法进行装备买卖(NPC)
3、PK值达到一定数值的时候,身上的物品掉落几率增加(储藏箱是否掉落,待议)
4、清除PK值的道具,价格提高,掉落减少。
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以下是对于内侧的玩家和剑侠官方的阐述
这是一个测试服,其目的是为了寻找BUG。我曾经说过,天王这个东西,在测试服存在的必要 基本上来说微乎其微。其自身的近战物理单吃红药,已经说明不会出现太多的问题。在测试服选择天王,本身就是一个自私的表现(当然了,按国情论 这个是光荣的)。你们在享受测试服的福利的同时,也浪费了一个激活码。因为你们所能提出的有效BUG太少了。
其他门派也是一样,测试服的目的所在,不是为了让你们拼命冲级,打装备,然后等着删号的。来测试服的人可以称作是先遣队,是要面对各种BUG然后提出问题解决问题的。这里不是一个玩的服务器。
如果你们不去认真体验,不去提交BUG,那么你来的意义何在?真的,我觉得官方应该考虑一下,根据提交BUG的有效数量,来决定是否取消其资格。
MISS你记住,测试服的意义何在?如果一个体验用户,根本没有去体验、去发现问题。那么他在测试服的意义,有什么用呢?
如果你漠视的话,大多数人会效仿,一个人、十个人、一百人。当每一个认真体验的人因为没有奖励,而每一个不负责的人没有得到惩戒的话。
劣币淘汰良币即将开始……
当一切变得无可挽回的时刻。测试服诞生的意义将不复存在……
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