楼主: 铁主任
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[职业技能类] 关于攻速、减伤、会心、命中、普比、外冰、外普等的计算

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发表于 2017-5-4 18:40:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 冷傲霜 于 2017-5-10 17:03 编辑

写得还可以,不过诸如这些个基础知识为毛10几年了还缺乏正确认知和普及是很值得深思的(特别是会心,相当数量的人甚至某些策划、版主都是简单的加法运算)

指出一点不足吧:会心应该是“双倍普攻”才准确,属性攻击是不吃会心的。
另外我认为主动攻击型技能不带会心的话即便辅助技能有会心也为0,因为0X多少%都为0——至少理论上如此,但实测确实是有会心的——SO我认为这是不合理的,窃以为是策划、程序员和编辑中至少一员的锅。

各职业应各走各路才对——懂剑侠、会设计的话锤天可以走高忽闪高攻击低后仰低会心路线(枪天走高频打击高后仰中等攻击中等会心路、刀天走较低攻击中等后仰高会心但无需命中率(借鉴其150技能,也是唯一动了脑子的150)的骑兵路线),唉,真是瞎改

再指出一点错误吧:你把“高会心”列为最重要的五大因素之一而把“攻击杀伤”说成是“其次的”真的没问题吗?没有一定的基础杀伤力那再高的会心有何用?就拿锤天来说吧,“100/200攻击、80%会心”和“200/400攻击、0会心”你选哪个?或者说40个技能点你会选择优先+基本枪、刀法还是+对主攻技能有攻击加成的技能?


顺便,你有比较精彩的录像吗?最好是1V1哦我最近在把我存的部分录像做成视频上传到门户网 站来着,可惜素材有限啊
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