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针对各种讨论我再发一贴,目的不是说一定证明我说的是最正确的,但是我敢保证,我能说到多数人的心坎里去!
很多一部分人在议论剑侠的的游戏升级模式问题,说因为剑侠是打怪升级的游戏模式所以采用点卡制是在作死。我期间有提过梦幻西游这类点卡制回合网游,而被人反驳说那类游戏升级根本不是问题。好吧,我想说你何来的勇气这样说?又何来的证据这样说?敢问,除了剑三以及魔兽这类游戏的模式以及一些竞技类游戏以外,哪个游戏不是以升级为核心的? 梦幻西游03年底公测,到06年底才出现少许满级人物,而随后马上就开放了飞升。这期间哪个玩家不是在花钱升级?而这游戏的升级过程中无时无刻都在花点卡钱!当然到后来出现了武神坛以后才出现了卡等级的现象,但是那是后期为游戏增加更多乐趣而增加的手段!而剑侠现在免费区不正是如此?你不想大把的花钱花时间都浪费在升级过程中,你可以去免费区嘛?你说是不是?
而再来谈剑侠真正的核心——打怪升级!其实所有的游戏在人物升级过程中都是最公平的,会有更高级的技能,人物各项属性都会增加,会变得更强,这是固定的。而剑侠不单单是这样,能够使人物更强的装备在未开放紫装与黄金装备的时期也是在升级过程中打怪掉落的,所以在那个时期,人物的成长以及变强所有过程的核心就是打怪升级!包括后来的蓝怪开放,boss开放,都是一样的。在升级过程中打到好装备的惊喜,遇到蓝怪的兴奋感,又或是打boss爆出黄金装备的时莫名的激动……这所有的快乐就这么简单而获得了!以及慢慢看着自己的角色成长,变强,然后大杀四方,这份成就感同样是在以打怪升级的过程中获得的!这才是剑侠的最经典之处!你说因为点卡制因为要浪费大量的时间和金钱去升级所以你不玩了,又说大家现在的年龄不适合在这样慢慢升级打怪而且还花这么多钱这么玩了……那我想告诉你其实是你玩游戏的初心变了,也或许免费区更适合你,但是免费区基本鬼了,所以你只是想找个人更多一点的免费区而已!
而经典版他就是经典版,你只有明白了什么才是经典,你才能真正找到合适自己的位置!
同样有人说用点卡制来制约工作室觉得可笑,关于这个言论是官方的回复,我不多做评论。还有人说支持点卡制的肯定都是工作室的,这些言论更是在讲道理讲不过的时候瞎扯皮而已!发表自己的观点,讲出自己的道理,论证观点的正确度才是我们该做的,无理取闹有用么?
而关于通货膨胀问题的各种说法我不做过多解释,我更不懂经济学,但是我可以举最简单明了的例子让大家知道我说的是什么个意思!
2000年的时候,我们村里人盖一套房子只需要两万多块钱。那个时候我爸妈的工资是500—700一个月!以最简单的算法,按房子盖下来两万,两个人一个月工资总合1000,那么两年就能又一套房了!2012年我个人工资已经又八千多了,但是同时呢?房价已经200多万了……我就是二十年也买不到一套房……可能会有人说这跟剑侠没有关系啊~那好,我们再来谈论剑侠!
游戏初期,由于大家都是穷人,那么如果打出好一点的装备以后就会相对便宜一些,因为大家都是升级过程中辛辛苦苦打的钱。打个比方,同样的一把81级冰枪,前期如果卖100万,或许打怪三天你就有能力买了,而到了游戏后期物价飞涨的时候,你打三十天也不一定买得到!那么你就需要付出rmb了。冰枪还是那把冰枪,但是实际变化却是很大的,而这个变化过程也就是剑侠从初期的都是穷人到通货膨胀的过程!在这期间不管是某些人获利也好,不管是工作室获利也好,总之受害最大的就是大多数人,就是真正在玩游戏这批人,是基本不怎么发表言论,而默默玩游戏这批人…而剑侠b产出的速度就决定了这个过程的时间长短问题,自然也就会让这些受害者在经典版待的时间长久一点,而游戏寿命增加一说也就是这么来的!
剑侠b也远远没有你们讨论的那么极端1两几百元,不管任何情况他都在产出,只要有人升级,就有剑侠b在产出,而我说的月卡制会有大量的小号不分昼夜的的刷钱也不是单单再说工作室。月卡制确实会有很多很多的刷钱号,因为前期一个月刷出来的剑侠b数量与那点月卡费用相比较是九牛一毛的存在!那么自然会有很多人刷,就会大大加快经典版走向通货膨胀的速度。而相比较之下,相比较之下,相比较之下!重要的事情说三遍!点卡模式在玩家升级过程中产生的剑侠b不变的情况下,想开小号刷钱就需要考虑点卡钱与对应的刷出来剑侠b的比例了!如果是亏损或者赚的很少那我相信很多人都不会去刷,而是选择去商人那里收购!我从来没有说过杜绝商人的言论,商人的存在与通货膨胀是没有任何联系的。没有过多的小号刷钱,那么商人手里的剑侠b来源永远都是玩家练级过程产出的,那么不管商人如何控制剑侠b的价值,玩家手里的剑侠b都会随之变化~这个道理是很容易懂的!
或许是我的问题,帖子里讲的很多观点谈论的不够明确,见仁见智吧!我一直在说,相比较下我更推荐点卡模式,这个比较我也在这里解释清楚了!相信之后还会有人驳回我的意见,这几天在论坛发帖真的很累~我不再做过多回复 |
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