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[意见建议] 资深玩家论 剑侠7—16大改!论点卡月卡模式!

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发表于 2017-1-3 16:27:29 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
        直入正题,不知道有多少人真正知道716大改的所有内容以及真正目的,我就借这篇帖子略做描述!
        先来谈谈当年大改前的剑侠。其实当年大改前的剑侠是很不成熟的,职业路线都相对不够明确,少许职业相对非常鸡肋,但是基于那个年代玩家对网络的接触程度以及对网络游戏那份独一无二的情感,对这些东西都是视若无睹的!不过也因为不成熟,造就了很多经典的,玩家永远无法磨灭的记忆!
        先拿我自己来说,当年接触剑侠就是被登陆游戏界面的CG动画给吸引到了,而选择角色的时候自己并不清楚是哪个门派强,哪个门派弱的,就是看人物的外观来选择。我是被土系那超凡脱俗的人物气质给吸引到了,再看下面的介绍可以加入武当派,就毫不犹豫选择了土系!我相信有很多一部分人都与我一样,不管选择什么都是凭自己的第一感觉的!
        我就拿我自己的武当来做例子,大改前的武当剑飞是内功伤害,剑武除了10级有个沧海明月以外只能到60级了才会有个三环,而三环就是剑宗武当唯一的练级和pk技能了。前期不是很会玩,一路用怒雷升级,只知道把怒雷加满,却不知道加武当拳法。但是那个时候满级的怒雷在没有拳法加成下伤害也是很高的,能打七八百血!而大改前玩家去高等级练功区杀怪经验是没有折扣的,所以我30多级就跟着朋友去跑响水洞练级了。怪物没有五行之分,血量也少,相对来说练级是很容易的。还有最大的一个特点就是组队是没有经验加成的,一只怪如果有400经验,一个人杀死了就是满经验,如果组队,杀怪者和队员都只有200多了。所以那时候几乎没有人组队练级,都是一个人占着一两个怪物密集点来回刷,得空了就打坐回血回蓝。“让让,这里有人了”!这句话也成了大改前玩家永远的记忆!同样这句话有时候也是pk的前兆,后来的人不愿意让,先来的人不愿意走,那么接下来自然就是抢点打架,单p变小规模群p,继而再演变为帮战…这种事情时有发生!本来去网吧包夜练级的,结果通常是一晚上都在打架…那个时候没有攻城战,没有boss,没有90技能。宋金战的模式也不够成熟,加之都是低级技能打宋金也不够激情,所以玩家之间最直接,最激烈的战斗也就是练级抢点pk了!
       2004年6月,这是邹  涛进入**才七八个月的时间,由他们团队制作并发布了剑侠一个最经典的版本——兵临城下!开放了七大城市攻防战,这是剑侠一次历史性的更新~但是同时也是剑侠一次毁灭性的更新!50多m的更新量在那个大家都还用电话线上网的年代,真的是很多人的噩梦!加之好多人如果耐性不够,中途关闭更新程序还容易出错,导致必须重装游戏,而老玩家都清楚,剑侠3g多大的版本当时下载起来是多么的费时。我清楚的记得,我常去玩的网吧老板由于剑侠下载速度太慢,自己拿硬盘去其他网吧掏钱拷贝……
        也就是这些多方面的原因,剑侠那段时间的在线率骤降了几乎一半!但是原因**以及金山内部也是后来才知道,所以那个时期是邹          涛最黑暗的时期,在绝望之中,他们决定对游戏进行改革——716大改!!!  当时大改是先开放了体服,大改的大致内容就是开放90级技能,各门派派系之间相对明确,开放小boss,怪物增加五行,增加了精英怪也就是蓝怪!同时组队系统大改,组队杀怪杀死怪物的经验会增加,队员还和以前一样只有一半多的经验。另外就是玩家必须要去适合自己等级的练级区杀怪经验才会好,过高或过低经验都是会有折扣的!而怪物增加了五行的同时50级以上的练级区怪物血量也增加了n多倍。
       90技能的开放以及门派所有的技能大改在当时其实是很好的!各个职业的特点更明确,可玩性更高!这个时期的门派基本走向了成熟期,而开放了攻城战个小boss也让游戏增加了更多的玩法,而随后宋金战也进行了改版!可以说这些大改对剑侠以后的发展史起到了决定性的作用,也使剑侠在这个时期成为了最辉煌的时代!
        但是同时怪物的增强让很多门派在前期的练级成了很大的问题,组队系统的改革也让游戏初期抢点pk的经典变成了永久的回忆!因为前期只有组队才打得过怪,当然除了少数比较特殊的职业,例如拳少,大便唐等。这个我认为是很大的败笔。逼迫玩家去组队升级,把之前最大特色的玩法几乎完全剔除是很不明智的选择!
        而精英怪的出现又让大部分玩家拍手叫好,蓝怪不单单是容易爆好装备,还爆水晶和猩红宝石,同时还有较低几率爆90技能书!当时有多少人都一夜爆富,因为一本90技能书的价钱够买三张月卡了!
        这辉煌的背后其实也有很大的隐患,大改有五个月后,新手村几乎很少再看到有人在砍白猪,砍梅花鹿了,因为我个人在玩剑侠的时候总喜欢捡些垃圾去新手村丢给别人,所以我隐隐感觉到剑侠已经在走下坡路了。加之后来游戏对幸运装备大刀阔斧的修改,导致很多人花高价收的装备一夜之间变成垃圾,以及包括后来的紫装开放,黄金装备开放拉开了平民以及RMB玩家的差距等等都在不断的流失玩家。
        并不是说716大改不好,也不是说非常好,大改在有绝对的好处存在,同时也磨灭掉了很多经典之处,但是它都是剑侠必经之路,也并不是大改造成的剑侠走下坡路,包括后期所有的版本更新,没有新鲜血液的注入,就注定了剑侠最后的没落,其根本还是运营问题!好了,716就谈到这里!
        谈下我个人对点卡以及月卡的收费模式的看法!首先说月卡吧,其实我个人也是推荐月卡模式的。一方面是因为月卡模式相对来说是最容易让玩家接受的模式。因为一个月几十乃至一百左右的价钱玩家都付的起的,而且不算贵!放眼现下的包月游戏,拿剑三来说也只是60块钱一个月而已。但是剑一与剑三和魔兽的玩法是有较大区别的如果采用月卡模式那么开区后必将有无数的刷钱小号没日没夜的刷!我举个例子,经典版我自己有个五毒号,前几天尝试了下在火狼洞挂机刷钱,身上只有三件回血装备,总合为7点,就已经可以无忧无虑的挂了,我算了下,平均一个小时产出12万剑侠b!折合10万来算吧,一天不停的挂至少产出240万,一个月7200万,那如果是十个号在刷呢???试想下以这样的剑侠b产出速度绝对会在很短的时间内让经典版通货膨胀,控制不了产出,那游戏寿命自然就长久不了了!
        所以,相比较下我更为赞同点卡制!大家应该都知道当年最火的回合网游大话西游和梦幻西游,点卡制游戏,一个小时4点,30元300点。也就是说30块钱才能玩70多个小时,也就三天而已!我举这个例子并不是说建议剑侠按这个价格收费,两种游戏是有本质区别的,我只是建议官方可以根据剑侠b的产出量来合理的收取点卡费用,因为毕竟按上述所说的价格确实太贵了!点卡模式应该可以很好的控制由于刷剑侠b带来的过早的游戏通货膨胀的情况!
        另外一点是我个人最大胆的一个提议:建议取消神行符,无线回城符!这里可能会有人骂我了,不过我仍然坚持!神行符如果以后在奇珍阁里开放的确是官方很大一部分收入,同时也方便了玩家。但是我想说正是神行的出现削减了不知道多少剑侠b的回收!一个人一天在车夫坐车10次,就死几千两剑侠b的回收,那1万人呢? 何况如果没有了神行符,一个人一天坐车又何止10次20次?这么大的一部分剑侠b 回收项目就这样被一张神行符给堵住了…何况,这是武侠游戏,何必开放这种与武侠背道而驰的道具呢?如果实在要开放,建议在杂货店出售,一张只能用一次,价格建议和回城符相同!而至于无限回城符同样也是不应该出现的!就为了这点收入,开放这种严重妨碍剑侠b产出与回收均衡性的道具真的好么???
        离测试结束没多少时间了,我个人能测的基本都测了,能提的建议也基本都提了!真心希望经典版能够真的让热爱剑侠的老粉丝们不失望,
        
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发表于 2017-1-23 12:09:32 | 只看该作者
        玩家都知道 一个官方游戏不可能才2个区,公测后一般都会有新区,那些开好几个区的才是分流。两个区估计是官方游戏最少的区了
         
         你们居然说一个官方游戏两个区多了??你难道是 私  服  玩多了?  以为全天下的官方游戏只有一个区? ~~~~~~~~~
         
         你是怕消费者都去点卡区了,而你那月卡区你刷钱卖不出去,你无钱可赚吧?!!!~~~~~~~~
         
         明白了,你是 私 服  的黑粉丝,怕玩家流失到官服来??!  所以你才这么gou急跳墙??!!看你跳,逗得我们笑死了,哈哈~~~~~哈
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发表于 2017-1-5 20:27:25 | 只看该作者
       大改之前 为什么除了老玩家高级别玩家外,还经常有菜鸟新玩家进游戏而且就留住不走了???????????????????????
       因为大改之前的游戏模式是,门派的师门感情,那时候都喊各自门派的第一名为大师兄,门派第二为二师兄。那时候的师门感情是,新菜鸟做任务或打怪有困难了,门派里喊一声,立马有很多师兄师姐过来帮你,甚至牺牲自己很重要的任务时间来,只为呵护自己门派新菜鸟师弟师妹的成长。
       而后来以帮派为主后,弱化了门派师门感情,帮派虽然能留住职业战队玩家,但是,菜鸟新玩家刚进游戏的1级根本加入不了帮派,在门派里喊又很少有人应,1级的新菜鸟根本不能进帮派频道里喊话,这无疑截断了师兄师姐老玩家 呵护 保护菜鸟新玩家成长的纽带和缘分,
       人和人之间,一旦没有了感情维系,纯粹为了职业玩家帮派战斗利益,注定不会有新菜鸟玩家加入了,只有臭味相投的一帮职业战队帮会而已了。就这样!!!   
        反正现在金山也只侧重职业玩家了,论坛里也大部分都是职业玩家!!沉默的大多数菜鸟大众玩家早就被剔除出这个游戏了。所以,多说无益了,只是发发牢骚而已了,。,。,。,,。,
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发表于 2017-1-3 16:33:43 来自手机 | 只看该作者
邹    涛进入西   山    居七八个月的时间……好多字不给打!
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6月8日之后已不再担任金山论坛管理员

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发表于 2017-1-3 17:31:08 | 只看该作者
楼主我觉得你的帖子可以在闲话江湖区也发一个,让大家也来讨论下。毕竟前面关于邹总的话题我木有必要给研发反馈嘛。

点评

啥邹总。叫小邹就行了  发表于 2017-1-3 20:31
6月8日之后已不再担任金山论坛管理员,论坛事务请联系新任管理员~~~
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发表于 2017-1-3 19:15:40 | 只看该作者
楼主 写得好 看完了  同感
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发表于 2017-1-4 21:08:41 | 只看该作者
关于7.16之前的分析得太好了,7.16之前的玩法太经典了!!楼主说得太好了,我13年不注册论坛不发言,但今天也忍不住发言支持楼主!相信剑侠有很多沉默的大多数,从来不发言,只是7.16大改后,默默的离开了,!!!!!!!!这帖子必须顶!!我在线一次看见一次顶一次!!!
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发表于 2017-1-4 21:25:37 | 只看该作者
希望官方不要被片面的yu论误导,毕竟大多数普通大众玩家,大多数真正的消费者是不会挖空心思在这里控制yu论的,真正的消费者,只玩自己热爱的游戏 玩法,而不是特意去在乎如何挣JXB挣游戏币的问题,相信官方和真正的玩家都明白!!!控制yu论,,字有限制,yu字打不出来
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发表于 2017-1-5 12:39:20 | 只看该作者
我说的是 沉默的大多数。沉默的大多数玩家!!玩剑侠这么多年,目睹流失了这么多沉默的玩家,流失玩家! 这些流失玩家很多都不能也不会来表达意见了!。导致yu论意见就跟死区里那少数几个人一样,,,来来去去就是那么几个
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发表于 2017-1-5 14:05:27 | 只看该作者

      实践胜于雄辩,一个游戏不只开一个区吧?只开3个区算是很少的区了吧?就开一个月卡区,一个点卡区,和一个月卡点卡并存的区。
      最后用三个区的发展事实来证明哪种方式比较好。这里就几个骨灰互相套路对方,有用吗?大众玩家都没几个,你们即使套路赢了,也没有顾客给你们碾压!!!
      就这样,月卡一个区,点卡一个区,点月卡并存又一个区。用事实来证明就对了!。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
      这样还不满意的话,只能说您另有用心挖空心思想赚别人的钱而已了,怕消费者去了另一个区,而你无钱可赚???
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发表于 2017-1-5 20:16:59 | 只看该作者

        7.16大改 这辉煌的背后其实也有很大的隐患,大改之前新区和老区新手村里,都经常看到有真正的菜鸟新玩家 在砍白猪砍梅花鹿,看到人就打字,询问,聊天 求带。!!!!
        大改有五个月后,新手村几乎很少再看到有真正的菜鸟新玩家在砍白猪,砍梅花鹿了,,所以隐隐感觉到剑侠已经在走下坡路了。。。。。。。
        一个游戏再怎么表面辉煌 只有一些老玩家,没有菜鸟进来,老玩家逐渐玩少了,,,而游戏模式又只照顾老玩家,新玩家根本适应不到游戏里,那即使开区表面老玩家和工作室很多,都免不了老区新区一样,一段时间后,没有新鲜血液,而黄了。剑侠一路走来,见得太多了!!!!!!!
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