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[意见建议] 还是关于游戏收费的建议

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发表于 2016-12-18 19:49:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
做出来游戏赚钱这无可厚非,有想花钱的玩家、有不想花钱的玩家,这也正常
关键是不能让玩家之间差距过大,想想如果差距过大放到现实中可能就会出现问题,在游戏里的结果就是最终人走茶凉
不能两败俱伤,如果人少了,就算剩下许多土豪RMB玩家,他们还会花钱玩吗?看不到人砸钱玩单机?
收费一定不能贪短利收的太过,过于不平衡长久会流失玩家,差距要控制,还有一种方法就是控制收费的模式,不一定非得靠卖装备卖强化赚,可以卖加成啊,幸运加成,拾取金钱加成,获取经验加成,不会造成过大的不平衡(同样不能差距过大)
举个极端的例子,就好比卖一个经验加成吧,你加10倍,是,哪都有有钱的人能买,那其他玩家呢?他们还玩吗?他们不玩了剩下这几个土豪自己撸?他们也玩的没意思是吧?
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发表于 2016-12-18 21:19:24 来自手机 | 只看该作者
就点卡收费啊,其他都不不买道具

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不可啊,人气本来就不高的网游点卡收费就是自掘坟墓  发表于 2016-12-19 11:41
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发表于 2016-12-18 21:22:12 来自手机 | 只看该作者
Rmb玩家游戏里面花钱买各种需要的装备,都是怪物掉落,每个玩家都有机率打到极品

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那也行,但是你看2010新区的几个,大多数装备的来源是怎样的?  发表于 2016-12-19 11:46
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发表于 2016-12-19 11:10:45 来自手机 | 只看该作者
天真啊即使不卖还是会有很大差距,不直接而已,可以线下交易

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那样即使是卖也是基本很多人都能打出来的,或者谁都可以打,不是砸霹雳弹或者先弄一身玄猿套去刷的  发表于 2016-12-19 11:48
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发表于 2016-12-19 19:54:46 | 只看该作者
楼主说的很有道理

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参照LOL吧 那个只是皮肤,不影响游戏平衡,但是能突显玩家的不同。满足了要面子的需求  发表于 2016-12-21 12:01
额,谢谢版主大人  发表于 2016-12-20 09:31
6月8日之后已不再担任金山论坛管理员,论坛事务请联系新任管理员~~~
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发表于 2016-12-20 23:07:49 | 只看该作者
顶楼主,说的不错
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