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本帖最后由 冷傲霜 于 2016-12-13 07:39 编辑
跟别的系一样能多多少血?就算升1级+2生命,100级才多100;就算1点潜能+4或5生命,+500外功(除了剑昆你见过几个这么加的?)也才多500或1000——这叫多?
注意,我说的是合理性,要不咱换换?你总和比别的系少你愿意?说太极神功和玄天我就笑了,天王、少林、峨眉没有这种技能?他们的总和凭什么不少?
说土系攻击有特色我承认,但特色不能当饭吃——你玩过一身垃圾蓝装的90级左右的土系?你知道光有特色却如同挠痒痒的攻击是啥感觉?再说现在人会跟以前一样站着不动跟你傻顶?在没有增加眩晕时间装备或技能的情况下,只要配满-晕那基本就可以无视掉这种特色了。再说晕是有几率的,而且平均来讲算低了(还得考虑别人打你对你造成的影响、跑位=)。然后土系外功系要有冰效得拿带冰的武器,想要迟缓时间久还得高冰——在蓝装情况下有几把高等级高冰剑?更别说30速冰剑了。
说别的系缺乏“特色”我又笑了,就拿你举的来说吧:你说“反过来看看别的职业 外功系只有冰和受伤,棍丐连受伤都没有 内功系只有伤害 水系只有内峨有个受伤 内翠基本在哪个版本都已经绝版了”对吧?那你考虑过技能形态、后仰、自身-伤、冰效以及攻击力吗?你是拿90级技能来说的对吧?棍丐是没后仰,但人家是中远程还带追踪呀;掌丐是没攻击效果,但人家是中远程也带追踪且攻击力摆在那;水系不用拿冰武器就超越了最高冰效,掌峨远程且后仰BT,内翠是稀少,但玩得厉害的也不是没有(更别提喷雾器时代了)——难道不是吗?另外纠正你下:剑昆的技能是不带晕的,剑峨、单刀翠烟部分技能是有后仰的。
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