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那就是把剑侠世界的技能数据抄来吧
那游戏如果不被坑钱 插件毁灭了 就是剑侠一的升级版 平衡比剑侠一好得多
最后 我发现这游戏不平衡 以及后期相互秒人的重要原因所在了
那就是老一代策划的技能数据 没考虑到攻击单元的概念
所有的技能数据都是按照攻击单元为一的情况下设计的
打个比方 老一代策划设计战忍是那种开了天魔血低但攻击超高的职业 的确战忍面板确实高 可实际为什么低 那就是因为战忍打一下就是一下 攻击单元为一
同样 为什么天王面板不高攻击实际很高 因为天王90技能打五下 攻击单元为5 所以实际伤害是5倍
同类还很多 比如丐帮 90四条龙 面板就要乘以4...
显然剑侠世界认识到了这一点
剑侠世界所有的技能都有个“发挥基础攻击”这个属性 攻击单元多的 发挥鸡翅攻击就低
比如天王一下打五下 剑侠世界里天王技能发挥基础攻击一般都在百分之二十左右 也就是攻击力最终要乘以百分之二十
战忍这样一个攻击单元的 发挥基础攻击好像是百分之百
很显然 剑侠世界打架 同样装备下秒人情况少得多 职业平衡也比剑侠一好
当然这么改 等于天翻地覆的改动
但是要明白 错误的东西就要壮士断臂去砍掉 虽然换来部分老玩家的不适应 但你这个游戏不是给老玩家做的
你要考虑到未来千千万万的新人 你就必须抱着一个做平衡的心态 像剑侠三 基本每月职业都改动 每个赛季都大改 为的就是让游戏越来越平衡能让新来的玩家不会有随便玩个职业就是垃圾职业的感觉
记住 你们的游戏不光是给老玩家玩的 新玩家不知道这游戏的情况下 可能会随喜好去玩各种职业 不去坑玩家 是你们最基本的职责
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