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[经验分享] 剑网1的战斗数值设定详解

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发表于 2020-10-25 19:44:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
攻速
西山居对剑网1的角色攻速定义是:
  攻速64-80    10帧
  攻速81-100   9帧
  攻速101-125  8帧
  攻速126~157  7帧
  攻速158~200  6帧
攻速只对出招速度有影响,龙、棍、镖的子弹飞行速度都是恒定的。
攻速对天王、拳少林是没用的(少林功速恒定我指拳少林的龙爪虎抓和达摩渡江,而行龙不语能被加速)
枪天王比较特殊,的追星逐月一秒5下其实功速就是每3.6桢出1招,取整数为3桢。但是因为有出招间隔0.5秒,所以实际上是1.5秒出招5下,哪怕你拿出招100%的枪,出招速度也是一样的。
请耐心往下看,就拿天王,剑武当,战忍举例。
  ◎天王:--/--
  ◎剑武当:65%
  ◎战忍:102%
  攻速计算公式:
  攻速=18/(100%+武功攻速+武器攻速)
  得到的结果只取整数部分
  例如:战忍,镇派天魔102%攻速,使用30%攻速枪,因此我的攻速即为:
  18/(100%+1O2%+30%)=7.758=7(帧)
  因为剑侠的游戏画面速度是18帧每秒,所以,每攻击一次用7/18秒
  ◎天王:这些天生的战士的攻速是恒定的,追星逐月的一招五枪就是说天王在1秒钟内可以进行5次攻击,是用30%攻速枪的战忍的两倍。
  根据公式
  18/5=18/(100%+X) 解得
  天王的攻速X=400%
  注:天王的攻速是恒定的,使用攻速武器对天王没有任何作用。
  ◎剑武当:太极神功增加65%攻速。
  根据公式
  18/(100%+65%)=10(帧)
  18/(100%+65%+20%)=9(帧)
  18/(100%+65%+30%)=9(帧)
  18/(100%+65%+40%)=8(帧)
  可见,使用20%或30%攻速剑对剑武当来说效果相同,都可以达到1秒钟发出2次攻击的速度,只有用跳速黄金剑可以达到更快。
  ◎战忍:
  18/(100%+102%)=8(帧)
  18/(100%+102%+20%)=8(帧)
  18/(100%+102%+30%)=7(帧)
  18/(100%+102%+45%)=7(帧)
  所以20%攻速枪对战忍没有任何效果,而30%攻速枪可以比效明显地提升战忍的攻速。


会心,攻击的会心一击率
会心一击一般是外功系,技能里没有会心一击就是没会心一击。会心就是你本来原来打出的攻击乘以2。
但有的人把会心理解错了,以锤天王为例,有人说他的锤子会心100。其实他算错了,仔细看技能数据,追风诀是:攻击会心一击率:40%,天王锤法的写法是:攻击会心一击率:增加15%;战意的解释是:攻击会心一击率:增加45%,错误的算法是40+15+45=100,请注意基本武功和战意里的“增加”2字,实际的会心应该是40+40X(15%+45%)=64,实际会心是64%。


防御
所有防的上限都是75%,包括减迟缓,减晕,减毒等。但是超过75%的部分会在累加中计算,例如,天王火防190%,那么抗性是190-60(技能相克)-30(负抗)-10(金钟)-15(对方忽视火防)=75%,再高也没用了。
但在经典区五行防御有个额外设定,当面板抗性高于75%,高出的部分每多20%会额外增加1%的防御上限。这个上限的提升对于相克属性的防御而言,几乎是形同虚设。
另外,有的剑峨嵋,刀翠烟用外毒的大风刀杀土系的,认为毒能克土系,这也是错误的,水系打出的伤害,即使是毒也不会算作木系的伤害,那么自然就不会有木系的克制效果,所以仍是水系伤害。
迟缓的冰冻时间=冰伤对应帧数X(1-减冰时间),减迟缓75是上限,也就是说带两个减冰40%的装备封顶,即使是带大马虎玉佩的效果也只有减冰75,而不是100%,当然,碰到峨嵋,翠烟这种技能带增加冰冻时间,超过75的减迟缓就是有用的了。
外功系冰冻时间最长时间是44帧,1-9冰为4帧,10-19为8帧,依次类推,100冰时为44帧,冰点超过100的就只有伤害效果,冰冻时间是不会高于44桢的,当然水系除外,因为他们有增加迟缓时间的技能。所以,黄金武器的外冰只要达到冰100+就是极品,也就是说外冰100-120的武器冰冻效果是一样的,120冰的只比100的多出20点冰攻伤害。
减晕,减毒同理。


受伤动作时间和减伤
我们击中别人一次并产生受伤效果,那么就会使对方产生12帧(也就是12/18秒,每18帧为秒)的受伤恢复时间。
受伤动作时间计算公式:12帧X(100-减伤时间)/100,结果向下取整。减伤100是没有后仰动作的,当然对方有增加受伤时间效果就另算了。
-25=8祯
-34=7祯
-42=6祯
-51=5祯
-59=4祯
-76=3祯
-84=2祯
-92=1祯
-100=0祯
例如减伤30和减伤33都一样,具体受伤动作时间8祯
    30的是(100-30 )*12 /100=8.4   
    33的是 (100-33 )*12 /100=8.04
以下是各个技能造成受伤动作的几率(这里采用的是06-07年的技能配置,经典版可能略有改动):
  峨嵋,风霜碎影80%,三峨霁雪15%;
  翠烟,冰踪雪莲10%,冰心仙子无受伤动作;
  唐门,暴雨梨花无受伤动作,第二式追心逐电有25%,慑魂月影50%,乱环击10%;
  天忍,云龙击50%,天外流星无受伤动作;
  五毒,朱蛤青冥10%,天罡地煞无受伤动作,玄阴斩10%,阴风蚀骨70%;
  少林,横扫**和横扫千军100%,达摩渡江75%和龙爪虎抓60%,无相斩无受伤动作;
  天王,枪锤刀90技能都是60%;
  丐帮昆仑,均无受伤动作;
  武当,人剑合一不详;




后面还会介绍命中属性以及武器的普比和普点。
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发表于 2020-10-25 19:45:49 | 只看该作者
命中
命中率=己方命中/(己方命中+对方闪避),因此闪避只对有加命中的武功有效,加身法是可以增加自己闪避的。以天王为例,很多枪天王不知道加多少命中合适,以普通装备为例,全套装备闪避在1300左右,满七星剑武当闪避在2300左右,命中率如下
  公式:
  命中=(身法*4-28)*(100%+技能加的命中%+武器命中%)
  命中5000:命中率=5000/(5000+1300)=79.37%;闪避2300=68.49%
  命中8000:命中率=8000/(8000+1300)=86.02%;闪避2300=77.67%
  命中10000:命中率=10000/(10000+1300)=88.50%;闪避2300=81.30%
  命中12000:命中率=12000/(12000+1300)=90.23%;闪避2300=83.92%
  命中14000:命中率=14000/(14000+1300)=91.50%;闪避2300=85.89%
  以上数据对有命中率的武功都有效,包括天王,剑武当,战忍等。
  剑武当踩20级七星的闪避有2300左右,这时候按以上公式计算,命中率会下降6-7%,就算枪天王命中20000+,也不能五枪全中。再看锤子,20级追风忽略闪避90%,另外,追风23级忽略闪避是99%,这时命中只需要很低就可以几乎达到必中了。


关于武器的普比和普点
普点加的攻击,是普点*[(1+技能的普攻伤害比)*(1+技能加成)]
普比(力/5+枪的最小或最大攻击)*百分比
可以自己算算,1普点=几点的普比,一般1普点对应普比约等于1比7
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发表于 2023-5-3 10:41:11 | 只看该作者
很好,顶一下
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发表于 2024-6-8 00:19:21 | 只看该作者
请问战忍的力量和命中的关系,经典版中,战忍力量300-500区间,身法260-400区间,多次组合,但是打怪暴血基本变化不大。不知道战忍命中多少合适
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