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不知道为什么会有人不喜欢紫装,只喜欢最初原味的这种理由就不值一搏了。我就再总结说一下紫装的利弊,就知紫装究竟合不合理。
有利
1.最重要的也都是大家说的,既然开了黄金,必须有紫装在中间平衡,否则蓝装与黄金差别过大,这也是当年为什么要开紫装的原因。
2.另外当年开紫装的还有一个重要原因,除了装备差距,还有就是获取方式的问题,单纯打BOSS得黄金大多数普通玩家根本无法染指,所以就开了图谱铸造系统,这达到一箭双雕的作用,既缩小玩家的装备差距,又使有钱的人可以贡献钱(直接买黄金或者极品紫装),有时间的人贡献时间(用图谱和紫装打造)。
3.很多垃圾蓝装全变成有用的了,不用分解了,比如吸血吸内1-2的镖,还有其他属性好却武器类型不合适的,在紫装时代只要打的蓝装有一个属性好,它就是有用的提取的好材料。
4.对很多贫血职业非常有利,使得紫装五黄时代的职业基本上能够做到百花齐放(配合安邦套激活全身更是让一些冷门职业也有生存空间)。
5.紫装铸造系统可以繁荣市场,玄晶,石头,水晶富源的获得带动其他游戏系统(但是经典版很多系统也没开),现在经典版虽然也有玄晶水晶富源神秘这些材料,但由于只开了黄金打造,平时这些材料基本上没有什么其他用,普通玩家需求根本不高甚至没有。
不利
1.最重要的不利很多人也说了,显而易见,垃圾蓝装虽然有用了,但很多极品蓝装可能要废了。但现在的极品蓝装,也极品不到哪去,最贵的又能有多少呢?而且需要注意的是,4件首饰类装备是没有紫装的,而恰恰最极品的蓝装主要集中在4件首饰+1件武器上,也就是说对极品蓝装的影响,其实主要就是在武器一件上而已,影响根本没有想的那么恐怖。
2.再不利的方面我还真是想不到了,你说装备紫装容易造成千篇一律,那经典版现在蓝装还都到处是复制品呢。还有不利可能就是影响挂机情缘了,有很多人估计要在打造装备上下功夫了,但这并没有影响到点卡消费吧,相反还能让一部分不喜欢挂机的把时间放在收集材料打造装备上。
总之,推紫装铸利大于弊,当年以紫装五黄为代表的铸造系统的推出,反映了那个年代剑1策划者对游戏整体的理解,使整个包括野叟任务、杀手及后来的龙脉,卷轴藏宝等游戏系统都活了并且串联了起来,打破大帮职业玩家垄断局面,普通玩家除了升级也有事干,各种职业也都能百花齐放,这使得当年剑1能够在山河社稷版本之后继续保证了很长时间的人数稳定性,包括05-08年左右的免费区。但是现在经典版的玄晶系统的设计,完全是为了黄金图谱弄得,低级玄晶泛滥几乎无用,推紫装也要必须改革玄晶获取方式,而且宋金给5级玄晶这个有人也说了不合理,如果完全照搬之前的5级玄晶就能打造5孔紫装的设定,这肯定是不行的。
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