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[心情感悟] 说几点职业平衡建议,比较明显的几个

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发表于 2018-1-30 02:18:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
金系
少林  拳少林这一系是不是太弱了  建议增强伤害和粘人的能力
天王  我要重点说下 锤子能暴击绝对不是老策划的本意 从90技能的文案可以看出老策划是想枪天单挑厉害杀伤高 锤子倾向群战(从他不需要命中就知道让你多出潜能可以加外功) 而现在枪和锤子 枪攻击不如锤子 没锤子能抗(因为要分点加身法)请问要枪何用?
有人说150枪也可以暴击 那是为了平衡锤子能暴击做出的畸形平衡方案  绝对不是**的东西
建议:1  要么取消锤子暴击同时相应的增强伤害防御 要么保留暴击的同时削弱伤害 现在暴击天王都相互秒 有意思?更别说还因此衍生高科技
         2  枪加强攻击和粘人能力 必须同等条件下输出比锤子高  至于刀 毕竟可以骑马 相应加点伤害就可以

木系
唐门:盘子伤害因为毒伤害的bug 有多**大家都知道 这也绝对不是老策划的设计 唐门都不加身法加内功了 不觉得畸形吗
五毒:现在都绝技了  但是对他们不了解 加强些毒伤害把

水系:
翠烟:刀翠**的攻击天王土系都秒 合理么 问题是伤害高可以理解 刺客伤害都高 但是刺客讲究是瞬间爆发 刀翠这持续爆发丝毫不疲软 强度明显不合理
建议保留伤害的同时 增加爆发的疲软期  
峨眉:60技能比90技能还** 也是畸形产物 但90还算合理 目前不说

火系:
天忍里魔忍如此强大 战忍何用 战忍缺潜能缺伤害 成型晚 诅咒数据也不符合版本 黄金减伤还是以前一样 但诅咒减伤却低了
建议 1 增强战忍伤害 可以天魔加普攻  
       2 合并诅咒 缩短成型期 5个诅咒可以合并为3个 90技能改为3个诅咒为前置技能  另外两个诅咒可以改为被动加外功伤害的技能(如果这条采用 可以不采用1)
      3 忍要下的诅咒过多  下诅咒时间就被杀了 哪个门派需要这么多诅咒 建议90技能诅咒可以覆盖掉低级诅咒(下了90的低级的作用就消失了) 但相应的要大幅度提高90诅咒的数据 特别是减伤  要和版本同步

丐帮
掌丐定位群战 但攻击目标却是单体 现在掌丐单挑群战都废物 建议技能增加范围和穿透
棍丐增加受伤动作

土系
气5当的晕人几率也被版本抛弃了 晕人特色大打折扣 建议增强晕人时间
剑5当也是成型较晚 经典版你还要走免费版老路 来个190传190吗?

昆仑
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发表于 2018-1-30 08:33:12 | 只看该作者
角色永远都不会平衡的 那个厉害你就玩那个 BUG不应该存在
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发表于 2018-1-30 09:20:15 | 只看该作者
千万不要随便改动,否则人会越来越少。
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发表于 2018-1-30 13:23:55 | 只看该作者
刀昆仑不用怎么改,只要90技能改攻击距离达到60技能的距离就OK了,现在刀昆仑打架都是用60技能,那出90技能做毛啊
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发表于 2018-1-30 16:18:07 | 只看该作者
别说什么改动人越来越少
剑侠3  魔兽 王者荣耀这些大型游戏都是时刻在平衡技能
越是大型游戏 正规的游戏 越注重平衡体验
只有平衡了  新玩家才越来越多 游戏才能推广出去
2018年了
网游这么多  玩家只会越来越挑剔
不平衡的游戏肯定被市场淘汰
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发表于 2018-1-30 16:23:54 | 只看该作者
如果你们感觉不出问题所在
可以叫你们的郭炜炜来全面审查下职业平衡
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发表于 2018-1-31 09:10:52 | 只看该作者
掌丐帮:技能击中敌人后周围范围内的其他敌人将同时受到伤害值70%的伤害,这样才能算群战撒
现在的乞丐都是辣鸡~~~:@
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