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[技巧交流] 驳:策划改成进攻属性希望玩家在进攻属性上多一些选择。

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发表于 2017-5-16 03:03:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 我是AK 于 2017-5-16 03:12 编辑

玩家反馈:玩家反馈目前版本装备属性有很多限制,例如“幸运只能出现在首饰上/减受伤不超过13%/低等级装备不会出现高数值属性/只有腰带和护腕才有增伤/首饰连迟缓属性都没了”等等,玩家认为这种设定剥夺了剑侠最大特色,令装备需求更加狭窄,甚至令某些职业不知道怎么配了,蓝装趣味性也极大地被降低了。玩家建议去掉这些限制,可以调低一点极品属性的几率。
研发答复:减伤在9/10级的属性做出了上限调整最高30,护腕上面的防御属性改成进攻属性希望玩家在进攻属性上多一些选择。

增加受伤动作是所有属性的护腕都有,暂且不提
游戏中有迟缓 中毒  眩晕三种常见状态  
而护腕也确实实现了进一步是针对这三种种属性的加强
例如:增加迟缓 只会出现在水系护腕  
         增加中毒 只会出现在木系护腕
         增加眩晕 只会出现在土系护腕
以上是开区到现在所见到的,从没有见过中毒属性加在水系 或者金系护腕的情况。


下面以金系天王为例,天王护腕首选是普防+迟缓,而且只能激活两种属性,没有人会舍弃普防或者迟缓而选择增加受伤动作或者水系护腕的增加迟缓时,舍弃一个装备的防御或者两件装备的2暗属性

从下面这张图中不难看出  玉佩的2暗身法和 戒指的减毒 还有上戒指的2暗(如果有) 对天王来说没什么大用, 如果金山真的是以希望玩家在进攻属性上多一些选择的话,为何不再首饰上做改动?在首饰上增加迟缓 眩晕 受伤等效果?偏偏是以牺牲防御和负面状态换取攻击效果为条件?


   


然而即使护腕上有人去选择这些属性, 那他就不得不面对某件装备无法激活的或者舍弃25%防御和负面状态的尴尬   

比如内功系职业
先看昆仑,即使护腕换成土属性的增加眩晕时间的,那就必须换一个火系装备去激活,比如白板火戒指或者纯跑速鞋子。。然而这样,昆仑少了首先少了一件装备的25毒防,并且少了护腕的1暗火防属性,2暗减晕属性和玉佩的2暗属性  
在看内峨眉,相对会好点 只需要舍弃一个装备的雷防 和火属性腰带戒指的2暗属性,就可以激活增加受伤动作了,至于换成迟缓时间的护腕,那就和上面的昆仑一样尴尬了,


那么问题来了 策划在护腕上面的防御属性改成进攻属性希望玩家在进攻属性上多一些选择。达到了么?


如果策划真的有用脑子去做改动那也可以,然而结果只是南辕北辙罢了



为什么当年剑侠水系装备减少的是眩晕?土系装备减少的是中毒?火系装备减少的是迟缓?这些属性是根据什么来的?水系装备被土克,却加了减晕,土系装备被木克,却加了减毒,火系装备被水克,却加了减冰,真以为是当年某神人根据五行相生相克设定的游戏理论随便胡编乱造的么? 不得不说,当年开发装备五行激活的真是神人,我除了剑侠系列 我没在任何游戏中体验过装备激活系统,要么带上自动激活,要么件数够了全激活。。。




说个最笨的方法吧,真想改,直接火系护腕加迟缓,水系护腕加眩晕,土系护腕加中毒时间,全五行属性增加受伤动作就可以了,不懂五行相生相克,照猫画虎,东施效颦还不会?




当然,现在经典区的装备不需要按老剑侠的方法搭配,完全可以以激活护腕为基础换一种激活方式。但是剑侠的装备搭配始终都是是围绕武器展开的,以激活护腕为目的,最后的只会不伦不类,得不偿失。

即使装备配法完全可以推到重来,这个区也没有紫装系统,而极品蓝装很可能直接过度到黄金装备,以现在策划的能力会对黄金装备的五行激活进行完美的调整么?可能么?我觉得不把动物那一套按件数激活搬过来就不错了,真等到那时候在换回这种老剑侠搭配么?







另,关于首饰减冰,减晕属性,居然避而不谈,真是可笑,剑侠的精髓五行激活 硬生生拆成了9件装备,并且废弃两个装备的暗2属性  火系首饰沦为废弃物品,真不愧是剑侠经典版




这是以前弄的老剑侠装备搭配,既然首饰没有迟缓,那就选择替换负抗吧 怼死内攻系职业,让外功系职业崛起吧
http://jxjd.bbs.xoyo.com/forum.p ... tid=34105468&extra=


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发表于 2017-5-16 09:28:52 | 只看该作者
五行激活是赞成的。这个系统比较完美。

目前无非就是迟缓难配,某些职业不好打,把火玉的减迟缓还回来,天王和剑武当就有不小提升!

那个增加受伤动作感觉很鸡肋!
我转遍六世的经筒
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发表于 2017-5-16 05:36:22 | 只看该作者
這樣的神貼必須要頂,如果按照樓主所說的去改動,才算比較經典的劍俠加強版吧.
現在劍俠的裝備真的不得不說,總覺的不自在的很,不倫不類的,屬性激活直接難道了當年那麼多老玩家
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龍騰虎躍   懿生ゞ邪月ジ     裊裊身影
劍垂星河   ギ邪月の吻ジ     陳小面
鳳鳴九州   小  面               韌如麵條
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发表于 2017-5-16 09:18:19 来自手机 | 只看该作者
所以不明白这帮猪是根据什么进行的这些改动?5.12之前,火系腰带有四个暗属性,身法、减迟缓、减受伤、外加最重要的普防,而最极品的火系首饰竟然是加血、内,暗一身法。问题来了,内功要身法有毛用,难道真是为了换装备?
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发表于 2017-5-16 10:55:56 来自手机 | 只看该作者
有心了,这帖必须顶一个。。。
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发表于 2017-5-16 10:57:14 来自手机 | 只看该作者
策 划看得懂吗?能理解吗?
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发表于 2017-5-16 10:59:58 | 只看该作者
膜拜AK大神~

然后吧~

其实我一点都没看懂~
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发表于 2017-5-16 11:03:55 来自手机 | 只看该作者
紫眸红颜 发表于 2017-5-16 10:59
膜拜AK大神~

然后吧~

还是羽儿一样,只玩不看好了
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发表于 2017-5-16 11:23:40 | 只看该作者
这才是高玩,现在的CH都望尘莫及吧。
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发表于 2017-5-16 11:27:07 来自手机 | 只看该作者
紫眸红颜 发表于 2017-5-16 10:59
膜拜AK大神~

然后吧~

可以简单的给你解释一下,拿天王举例:护腕上,本来正常情况下会配带普防的,但现在这个位置的属性有可能是加攻击性的造伤,金山出造伤是为了增加玩家的配法多样性,但玩家从实际出发还是会选择普防和减少迟缓的护腕。。。。。所以金山做了一件很扯淡的事!!我想说:为什么不把这些攻击属性放在明属性位置??
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