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剑侠情缘,是我玩的第一个网络游戏,也是唯一一个让我念念不忘的网络游戏。
每个中国人的心中都有一个武侠梦——这话还真不是凭空编出来的。2002年的剑侠情缘,服务器刚开就是爆满,玩家从小学生到50多岁的大叔,甚至听说过好些公司从老总到基层员工集体剑侠。剑侠情缘,有剑、有情,有行侠仗义,有缘来缘去。我想,在那个各大地图都手动打怪的日子里,在那些战火连绵的岁月里,才是真正的不可复制的经典。
后来,外挂横行、大黄金开放、紫装开放、啥啥的开放,玩家走了一批又一批,没走的被伤了一次又一次。2008年,我都忘记装备升级“+6”是个什么系统了,我记得我全身+6的时候终于被伤得离开了剑侠。走的时候,我一直以为是黑山的无节操圈钱让我无法忍受,后来想想,不全是。走的原因总结起来就一个“伤”字。
回忆中的经典,有一篇曾经风靡的剑侠游戏小说可以诠释,忘了叫什么名字,只记得一个小天忍组织门派的高手、低手跟武当派的干仗,那里面的剑、侠、情、缘,让人久久回味。
回忆中的经典,在于各职业各自的可玩性。当年谁叫嚣着五毒pk太厉害啊,天王太**什么的,我只能评价以呵呵。沉下心来回看当年只开了90技能的剑侠,我真心以为绝大部分门派的各路线都是有可玩性的:
天王:锤天、枪天,当之无愧的当家门派。刀天稍弱,可你不用怼着这么个冷门路线走到底吧。
EM:掌和剑,多是pk强势门派,加之辅助技能,EM的地位不可动摇。
武当:天地无极迷倒了多少英雄汉,剑武的英姿飒爽俘获了几多少女的芳心。
丐帮:龙丐的高伤害、高机动性多么帅气,棍丐秒杀天王的风姿留下了几多经典回忆 啊。
昆仑:刀昆仑超远的攻击距离、高晕、高伤,逼得多少水系MM望烟“烟”而逃。内昆仑的面条,看着都有食欲,主力boss手的位置,让多少人职业的玩家都围着刺杀或者是保护。
天忍:默默燃烧的业火,**的血红色,魔忍的群p地位,几乎无可替代;默认的boss手定位,迷倒万千的七杀啊;战忍,曾经不也是pk狂人无悔的选择吗?
少林:玩家相对较少的职业,然而刀少、棍少的pk辅助功能,是别的职业都无法取代的吧。只有拳少鸡肋了点,我们也不必苛求了吧。
唐门:暴雨唐门,镖唐,小李唐,哪个没有自己的特色?
翠烟:冰踪无影、雨打梨花的boss手定位,反正我是羡慕了,也玩了很多年的翠烟。内翠,真心的国宝职业了。
五毒:当年可能号称人手一个五毒不为过了,号称单p无敌的年代很多人经历过,刷杀手的经历几乎都有过,刷黄金boss的经历也有不少人体会吧。
当初剑侠情缘的经典,今胜几何?29号无限回城到期,可能我们也就拜拜了…………
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