楼主: MISS迷失MISS
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发表于 2017-4-14 12:50:28 来自手机 | 只看该作者
这游戏里丧心病狂的人太多,大号去小号练级地方抢点开**,回程要五秒那太方便了,想跑都跑不了,别提什么PK值爆装备,朝廷赦书在都是浮云,你告诉我安全感在哪?已经有不少弃坑的准备剩下的点卡**玩了,拭目以待吧
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发表于 2017-4-14 12:50:52 | 只看该作者
480一个回城100次 次数太少应该改为一周
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发表于 2017-4-14 12:51:27 来自手机 | 只看该作者
下线也要5秒,也就是说有人杀你,打不过你连跑的机会都没有了
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发表于 2017-4-14 12:52:01 来自手机 | 只看该作者
不用列举太多理由,日用消耗品,不宜设置太多限制,恢复杂货出售,想无限的还是商城买。增加回城读秒就好。很简单。
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发表于 2017-4-14 12:58:14 来自手机 | 只看该作者
如果开90还是只能宋金换草,请提前说一声现在就弃坑了,没办法不是宋金强势职业没时间一下午一晚上去刷草,并且你七刷满七场还赶不上别人两三场?原来的机制还能接受积分差距影响不大,现在高手享受着杀人快感还拿着高积分,弱势职业狗屁没有,平衡何在?乐趣何在?最好改回去,起码有个保底吧
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发表于 2017-4-14 12:58:31 来自手机 | 只看该作者
第一:奇珍阁的积分除了可以兑换回城,还可以兑换水晶之类的日常用品,降低到足够低的兑换条件。 第二:回城读秒你们估计是不可能取消了,建议读秒时间为3秒,我们是点卡收费。 第三:野外山洞的怪物集中化,挂机点多点。 第四:开放野嗖任务,让不想打架的休闲玩家有个事做,奖励以少量碎片,少量经验,少量金币,低概率水晶,武林,仙草,洗髓等物品为主。 第五:签到奖励的回城次数增加到80次,活跃度兑换20次的次数,回城符可以叠加,叠加上限为5个。 第六:减伤恢复到明属性,减伤值可以按现在的数值保持不变。 第七:多开一些帮会副本,产出仙草,天山,装备等,进入副本有次数限制。 这些无非就是让大家上线有事做,说的好不好大家也不要喷我,我也想继续被坑下去,关键是坑我得有合理的玩法。
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发表于 2017-4-14 13:02:39 | 只看该作者
无限回城不回到四元时代 等着关门就一个意见,防挂上你可以弄CD搞什么劳什子?30 40的人了有那精力去刷宋金?打个BOSS以后还要掂量这回城 这是快节奏PK的游戏吗?我身边90%的人弃坑全去玩**了本以为你们今天会悬崖勒马 结果愈演愈烈 我的心也死了 随便你们把吗, 经典不在 策划脑残!无限回城不回归从此再无经典
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发表于 2017-4-14 13:03:40 来自手机 | 只看该作者
另外你告诉我小号不满40一天20次回程用完怎么办?花4000金币换?
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发表于 2017-4-14 13:06:47 | 只看该作者
本帖最后由 宇宙伟人金正恩 于 2017-4-14 13:12 编辑

三胖我作为一个普通的不能再普通的农民玩家,也来综合说一下。

首先,本周更新以后,游戏卡的情况起码减轻60%,这点非常好,至少能利索的打怪和打架,希望继续优化。

然后提到回城符这个问题,我每天晚上下班七点半才上游戏玩到12点,20次回城基本都能三分之二,可见如果是一个重度玩家,回城基本是不够的。

打怪不回城的可能性在于吃长效药,但目前游戏内经济低迷,仅靠打怪收入以战养战来讲估计没几个人舍得,所以很多人会觉得很难受。

利用宋金积分换取回城,想法是好的,但殊不知目前的宋金机制下,哪怕1点功勋都极其宝贵,有多少玩家被峨眉吊着打一场宋金下来都上不了校尉,只能拿50分,还要存功勋换草为90做准备,又有多少人舍得去换回城符呢?

你们修改回城符的初衷是在于抑制外 挂,既然无法收效明显还影响许多玩家体验,那我们不妨换个思路:
假设你们有能力检测到哪些玩家在使用外 挂,却出于某些原因不愿意打击,那么为什么不能给予那些没有使用外 挂的玩家以奖励?
假设你们没有能力检测到哪些玩家在使用外 挂,我只能建议迅速开放90或一些惠及大众的活动,使那些抢不过外 挂的玩家有事做有甜头有收入可以拿。

最后我总结一下我的想法:核心是——让金字塔底层的玩家有事可做,有甜头可以尝,折腾回城符只是我们的一个噱头而不是关键问题。

现在急需更改的地方:
1.修改宋金战场机制,分级,缩短每场时间,加多场次,平衡双方实力,些微提高功勋收益。
2.快速推出90资料片,或提前开放几张高级地图或打宝地图或组队活动,激活市场,使得玩家意志不再被消磨。
3.完善低级玩家奖励机制,给予新手及重练玩家以机会。
4.解决高级玩家霸占低级地图问题(其实跟3是一码事)


我们设想中的玩家结构是金字塔形或橄榄形的,这当然没有问题,可70级封顶的特殊性带给市场及门派的影响是剧烈的,装备性能的缺陷和淘汰预期使得市场低迷,玩家花费点卡换来的东西都是没人要的无用功,门派缺陷使得未完成发育的后期门派每一步都艰难不已看不清未来,金字塔或橄榄倒了过来,顶层玩家迅速增多,但相应的,游戏中提供给这些玩家的资源仍然是相反的,矛盾被激化了。
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发表于 2017-4-14 13:11:56 来自手机 | 只看该作者
一个消遣的游戏你把我们搞这么累,何必呢
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