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外挂和反外挂这个命题出现不是一两年的事情了,如果现在的开发人员不清楚怎么做,可以找剑三或者其他人请教啊,反外挂对于一个有几年开发经验的人来说也不是多么难得事情。只要了解外挂的运行原理,做出相应的防御策略很容易。
记得连分辨率都改掉的那次大改,精灵是差点放弃更新的,貌似过了几个月才搞定。所以每周的更新可以修改一下关键数据(NPC、player、object)的组织方式(变量前后位置互换),想通过逆向找到正确的位置肯定要花一定的时间,要是改的位置足够多,需要3天以上的时间才能破解完成,那么反外挂的目的也就达到了。当然这个方法我不确定是否真正管用,精灵的实现方式我没有仔细研究过,不过可以做为一个参考,反外挂的方式有很多种,找几种组合一下,增加制作外\挂的难度,成本和收益倒挂也就没人做了。
最后回归正题,既然已经承认这次修改对外挂没有用,那么在改回来也不是不可以,免得改来改去,自己都不知道最终会是个什么样子。虽然改回去肯定是打自己脸,但既然知道自己做错了,那么不管怎么做都跑不掉了吧。 |
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