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[十年回忆] 剑网各时期回顾、门派职业特色分析及现状(第二章)

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发表于 2017-3-24 09:59:58 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
书接上回,对于没玩过单机系列的玩家,我们回顾了一下剑网的故事背景就能明白老一代的设定先从第一个时期说起:
剑网第一个时期:
十大门派初现江湖,各方豪杰游历天下!
这个时期从03年公测到04年7月16日之前(也就是剑网历史中最著名的“7.16大改”之前)
这段时期国内游戏很少,剑网三大阵营、五大系列、十大门派,浓郁的武侠特色和以抗金为主题的英雄情节吸引了广大游戏爱好者,其中剑侠单机系列的忠粉就有不少!
这个时期大家都处于摸索阶段,没有清晰的职业路线,武功使用也没有武器限制,内功外功混合修炼,随意使用,这个时候大家的装备很差,攻击较低,此时段也出现了很多经典的门派技能,前面已经有很多老玩家都发帖回忆过,这里就不多说了,这个阶段给大家的最大乐趣就是“探索”和装备系统自行搭配激活暗属性,又名DIY!
第二个时期:
终极武功威震武林、十大门派各展所长!
在2004年“兵临城下”资料片推出之后,官方推出了各门派终极武功90级技能,并且对武功系统大刀阔斧做了调整,明确了十大门派28条职业发展路线!
也就是这个时期,由于很多玩家沉侵在过去高度自由的江湖中,或者不习惯90级技能以修炼度提升技能等级的模式而离开了剑网;
但不得不说,这次调整虽然过于明确,但更符合大部分玩家的理想,无论在此之前的门派技能有强有弱,90级技能都体现了各门派职业的特色,也体现了老一代侧滑CH的创作精髓!特别是到了“山河社稷”资料片推出了安邦、定国;侠骨、柔情以及各门派大黄金之后,大家喜欢自行搭配装备激活暗属性,再加上各门派职业的90级技能可玩性非常高,玩家们除了喜欢打造装备就是切磋技艺,十大门派28条职业各展所长,互相争霸,那真是一个剑网盛世!
第三个时期:
动物套装称霸江湖,武林豪杰退隐江湖!
小暴推出的动物套,阴阳属性、把剑网多年建立的武功技能特色系统,装备五行相生,门派职业相克系统全毁了,那什么格挡重击的概念和会心,抵抗会心重复,估计好多玩家都很费解!
而且更严重的问题是从此大家的装备都是一个样子,外观也一模一样,毫无乐趣可言!
未完待续……
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