只代表个人意见,不针对具体人,不喜勿喷,谢谢!
1. 1. 对于做经典版的想法(或曰初衷)。 这个既是情怀,也是生意,不做解读,也不便解读。 2. 2. 对于经典(版本)的概念理解。经典不等于**,这一点毋庸置疑。 这一点有几个问题: 首先,制作人提到的玩法里既包含早期的五行系统+蓝装,也提到了中期的武林联赛、风陵渡等。那么究竟是从早期的游戏版本上做加法还是从晚期的游戏版本上做减法来实现这些玩法? 这个问题关系到公测版本的推出时间,个人认为,对版本做减法和做加法的耗时和成本是不一样的(不知道是否属实,还请有关业内人士指正)。 其次,提到了外挂,并倡导玩家不要冒险使用外挂。从玩家的角度出发,不主动使用外挂是一方面;另一方面,运营方也需要打外挂进行技术上和制度上的打击。两面结合才能杜绝外挂。 不知道在对外挂的打击上是否有已经成形的思路? 3. 3. 关于收费模式。官方的回答是“暂时”只有计点模式,用于维持正常运营。 这一点个人认为是诚实的回答,毕竟这个经典版不能与当红的项目(比如剑侠手游版)相比,经费上不会太充足,所以如果不能保证公测初期的运营成本和费用,那后面的一切(玩法)就都是奢望了。 另外一个可能性是初期只开计点模式,从整体上看,某种程度上可以节制所有人的游戏时间。“暂时”只开放计点模式,应该只是前期的试水,后续肯定会在收费模式上采取多样化。毕竟,玩家群体是多样化的,游戏时间不一样,对游戏的诉求也不一样。(有人是来回味经典的、有人是来消磨时间的、有人是来“霸服”的…) 其次,对于奇珍阁,不想解读,建议把这个名字改掉,奇珍阁一闻起来就是满满的铜臭味,已在免费服”臭名昭著”。 并且如果按官方所说,以后里面只卖便利性道具的话,也不存在奇珍一说。 再次,对于交易行。只有一个问题,如何定义“贵重物品”?(游戏解读不同,对贵重的定义也不同。游戏初期,高血内,回血内可能算贵重;到了后面高抗性可能就变得更贵重了。 当然,冰枪这种畸形的一直贵重的东西除外…) 个人认为重点不在贵重与否,而是品类管理。例如,幸运类、外功武器类、内功武器类、衣服类。 有时候,贵重体现在我想用的时候就能用(比如穿蓝装时需要激活某一属性而需要相关物品),而不需要很久才能用到。 最后,对于游戏内经济系统的稳定。这个问题太复杂,此处略过。 4. 4. 分阶段开放等级和玩法。对于这部分就一个问题,从70级到90级,如何处理装备的平滑过渡。如果在70级停留3个月的话,大多数人都会针对70级去配一身比较好的(PK)装备(蓝装)的。另外,按目前设定,70级是只能拿63级武器的,这样是否合理?是不是会降低PK乐趣? 同时建议,在限定70这段时间内对低级装备提高爆率,对63级装备(武器)降低爆率,避免在等级提升阶段把钱和精力浪费在低等级过渡装备上。 5. 5. 略 6. 6. 略 7. 7. 略(猜测估计是赠送一部分游戏时间点,类似于初期免费试玩;))
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