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[经验分享] 宇宙超级无敌门派诞生了

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发表于 2017-1-13 10:34:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
        如题,剑峨眉经过金山精心策划,主策划专注研究几十年,讨论的话题围绕地球绕几十圈后,终于变得强大了,强大到宇宙超级无敌了,15160的金系怪剑峨眉要打30次才死,土系怪要打23次才死。求超越——————————————————————————————————就这诚意正式服可以考虑隐退了。情有独钟的就是峨眉。
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发表于 2017-1-13 10:58:14 来自手机 | 只看该作者
怪物五行的bug一直都存在,大致情况其实练级当中都能体现出来,金系怪就是普防高,木系毒防高,以此类推!这是716大改一直遗留的问题了,其实对练级什么的没影响。剑峨属于普加多一点,自然打金怪就难,剑武天王都一样!纠结这个我觉得没必要。我说个最明显的例子,两水洞这个经典的练级地图为什么一般都是少林,天王,峨眉,武当这几个门派长期盘踞!因为适合!因为这里只有水,木,火三系的怪,对这三个门派都无任何影响,相对好杀一点!这就是对于练级点的选择问题了。当然像沙漠以及莫高窟这一类的顶级练级点是五系怪全都有的状态!那应该是故意增加的练级难度,因为90技能伤害确实高,对那点可知几乎可以忽略!
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发表于 2017-1-13 11:01:29 | 只看该作者
因为这里只有水,木,火三系的怪,对这三个门派都无任何影响,你玩过经典服的峨眉没?外峨眉打木  水  伤害是70   50递减,内峨眉压根打不动水系怪。你在科普?自己建立号好好试试。你又不玩峨眉在这争议啥?
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发表于 2017-1-13 11:02:37 | 只看该作者
众星之子为什么还需要伤害?
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发表于 2017-1-13 11:08:46 | 只看该作者
说峨眉强的,麻烦建个号自己去试试,内峨眉找水系怪试试
剑峨眉找金系怪试试
真正克水的是土,不是金和水....
还有剑峨眉那个特效,3次击中也只有一次伤害,看着真是蠢极了
为什么掌丐的龙全部击中就过万了?我们就不可以叠加?
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发表于 2017-1-13 11:10:22 | 只看该作者
剑峨眉打金系和土系从来都是3位数,就算翻3倍,伤害也不会逆天
更何况 先阶段近身根本不会击中3次,只会击中一次,其他的穿透过去 有何用
本来还有点希望,现在是彻底绝望
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发表于 2017-1-13 11:15:46 来自手机 | 只看该作者
伤害没有递减这一说,为什么武器有最低和最高伤害之分?这就是你所说的问题,并不是递减,而是在最低与最高之间随机出的数值,至于怎么随机这个问题只能问设计的人!再者,你自己都说了内峨眉打不动水系怪,那不就是我说的以此类推的东西?水系怪冰防高,土怪雷防高,火怪火防高,醉了…     
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发表于 2017-1-13 11:23:13 | 只看该作者
上官老虾 发表于 2017-1-13 11:15
伤害没有递减这一说,为什么武器有最低和最高伤害之分?这就是你所说的问题,并不是递减,而是在最低与最高 ...

这游戏我不玩了还不行吗?
人家掌丐能一下呼死五系的,我们水系看到 金 水 土 就要躲的远远的
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发表于 2017-1-13 11:23:36 来自手机 | 只看该作者
经典版的策划很奇葩,论坛说了很久的峨眉前期弱,不该削辅助峨眉的问题,到现在的改动竟然是增加剑武器伤害… 我倒真想看看他们还有什么奇葩路数…
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发表于 2017-1-13 11:34:00 来自手机 | 只看该作者
不好意思,一直不会用论坛那个引用,我直接回复了。丐帮前期设定的近身伤害高其实不就死为了克制金系么?近身攻击,持续输出强,而掌丐近身秒,包括棍丐技能和战刃30技能也是设定的近身伤害高!就是为了克制金系设计的,不难看出!不然天王前期确实要称霸… 至于峨眉问题我一直没觉得峨眉过强,但是有了90技能的峨眉确实不算弱,特别是掌鹅。而剑峨眉在现在莲花被砍的情况下确实弱了些,因为太脆。但是提高了伤害也算是小有加强,潜能放弃一些力量加血的话也算是对莲花有少许回调了!
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