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本帖最后由 可乐兑雪碧 于 2017-1-4 19:49 编辑
首先 你是个会讲道理的人 发的帖子质量都挺高的
比某些人几十个贴子都是xx强了xx弱了 xx会流失 xx就毁了 一点论据和论证过程都没有的口号党强多了
计算的问题 可能我没说明白 我是说你不能一张地图*10 或者*20 不是说所有地图加一起相当于*10或者*20 这样不准确 也算不出来上限 不是说按你这么算算多了 而是按你这么算算少了, 你这么估算意义不大 也不准
按照我说的那个方法算出来是一点浪费都没有得理论极限, 算出来的结果可能比你这样算出来的全地图jxb产出至少多一个数量级(可能两个), 实际产出无论如何都不可能超过这个,如果策划真要管控jxb产出,按照我这个估算做基数更准确一些罢了。当然了 这是一个和你论点无关的题外话, 我只是看你的分析, 给你一个更好的数据估算方法。
另外, 点卡和月卡都解决不了工作室刷钱的问题. 这一条上我给你说的是经济学, 点卡确实能避免大量小号刷jxb这点没错. 但是基本上是避免了普通玩家开小号刷jxb. 举个例子, 比如古代闹饥荒, 饿死的都是普通老百姓, 地主粮商会囤积居奇把粮食卖高价. 同样的, 点卡饿死的也不是工作室, jxb通胀慢, jxb的场外售价就高, 最后成本还是要转嫁到jxb的真正使用者这边。对jxb最大的误解就是jxb是货币,这是错觉,jxb的属性不是货币而是商品,产量影响价值,普通玩家没有定价权,所以jxb越是稀缺,商人越有利可图,而挂机成本是固定的而且是rmb结算的(点卡电费网费这些,这也是为什么说jxb不是货币而是商品的意思,他无法承载作为一般等价物依靠权力机关保持价值基本稳定的特性),这个类比希望你能想明白,当然实在拧不过来我也没办法,或者你要有些什么其它不同角度的看法也欢迎私信聊这个话题,我相信道理是越辩越明的。
作为我自己在这个话题上没有任何倾向性, 点卡月卡其实差别不大 30或者300一个月对我没什么区别,玩免费游戏花的钱比这个夸张的不是一点。我只是反驳一下你分析过程中可能存在的疏漏,不反对或者赞同你在点卡月卡这个问题上的观点。
其次,喷人的不用搭理,有些人讲道理他讲不过你就喷,你真认真纯粹的喷他他也喷不过你又假装开始讲道理,和这种人浪费时间没必要,适当调戏调戏就好了 |
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