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[经验分享] 资深玩家论 剑侠7—16大改!论点卡月卡模式!

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发表于 2017-1-3 21:08:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 可乐兑雪碧 于 2017-1-3 21:18 编辑

关于7.16 说的比较中肯

关于点卡月卡 感觉没说到点子上
首先你的火狼洞计算有问题 240W的数据可能没问题
但是考虑很多人在刷的话,并不能简单的乘法。
同一张地图上 多个号刷路线交叉造成的空跑和效率下降
不同地图 货币供给量和刷的难度不同
理论上怪物刷新有个最小间隔 认为怪被秒杀 这样货币获取速度达到上限
每张地图理论24小时货币产出上限 = 刷怪点数量 * 24小时 / 刷怪间隔时间 * 单个怪物货币掉落概率 * 单个怪物货币掉落数量
所以理论上可以计算一个服务器打怪每天的货币产出上限
实际产出能力估计能有这个数量的1/3 到 1/2就已经非常多了

另外你关注的jxb通胀问题 其实并没有太大必要,首先现实中不要认为通胀一定是不好的,适度的通货膨胀或者通货紧缩都有有益的场合,过度通货膨胀和过度通货紧缩才是有害的。另外通货膨涨导致的坏处主要有两个,一个是既有货币价值缩水,另一个是购买同样产品需要的货币量提升,所以如果货币获取能力跟不上通胀速度才会导致个人财富缩水,通胀带来的是囤积货币价值缩水,而有能力囤积货币的恰恰是商人和打钱的人,另一个问题就是无视货币水平的定价商品价值流失,至于jx这个游戏里面就是NPC出售的商品(比如药,回城,马贩的马)
所有玩家出售的东西都是浮动价值,你售卖的是jxb而参考的价值坐标系是对应到rmb的 而不是jxb,这时候通货膨胀或者通货紧缩带来的问题就更小了,就好比你在美国赚钱花美元在美国买东西自己用,日元再怎么通胀也和你关系真的不大。在这种几乎缺少现实价值的虚拟货币体系之下,这个货币只是一个流通符号,通货膨胀的解决是非常容易的,做一个简单的多级货币和专门的货币回收就可以了(比如以前1E兑换1根的金条)

其实刷钱导致通胀和点卡月卡定价的关系是浅显直接但不涉及问题本质的。无论月卡或者点卡怎么定价都解决不了刷钱的问题,自由流通市场会忠实的反应货币持有者的力量对比(话语权和定价权),并把这个力量对比反映在场外交易的价格上,也就是线下交易的rmb和jxb汇率上,jxb的需求事实上始终存在的,那么jxb的定价权就在货币供应方的手上,供应方一定会让定价超过自己的成本,也就是说靠点卡价格阻止刷钱是不现实的。
点卡和月卡到底怎么选,怎么定价也就不用考虑刷jxb的问题了。
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