楼主: 上官老虾
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[经验分享] 资深玩家论 剑侠7—16大改!论点卡月卡模式!

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发表于 2017-1-5 13:00:04 | 只看该作者
是分别分开点卡区,月卡区。最好。     而不是月卡点卡并存一个区,并存一个区的话,两类玩家会分歧很大!!并存的话,月卡玩家碾压点卡玩家是必然的,道理 两类玩家都懂的!!!所以不要混淆了!!!
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发表于 2017-1-5 13:04:51 | 只看该作者
游戏好不好玩才是最重要的,一个区都没有什么人,还有什么工作室愿意在哪里刷,你要计时卡或者月卡都可以有,自己安排好自己玩的时间就好,从来就没有什么是公平的,别人花的时间多装备厉害是自然的。
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发表于 2017-1-5 13:10:18 | 只看该作者
关于7.16之前的分析得太好了,7.16之前的玩法太经典了!!楼主说得太好了,我13年不注册论坛不发言,但今天也忍不住发言支持楼主!相信剑侠有很多沉默的大多数,从来不发言,只是7.16大改后,默默的离开了,!!!!!!
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发表于 2017-1-5 13:18:40 | 只看该作者
22楼说得正理,7.16玩法最重要,玩法不好玩,游戏都没几个消费者了,那还玩个屁,没顾客,就是赔本买卖,赔本的话,工作室或者个人玩家月卡点卡再怎么刷钱也没用,正理!!你时间多就去月卡区,时间少就去点卡区。你想赚对方的钱,就想办法套路别人去你的区,就行了。剑侠现在不至开了两个区吧??N多区了,以后开新区也是必然的!
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发表于 2017-1-5 14:06:15 | 只看该作者

      实践胜于雄辩,一个游戏不只开一个区吧?只开3个区算是很少的区了吧?就开一个月卡区,一个点卡区,和一个月卡点卡并存的区。
      最后用三个区的发展事实来证明哪种方式比较好。这里就几个骨灰互相套路对方,有用吗?大众玩家都没几个,你们即使套路赢了,也没有顾客给你们碾压!!!
      就这样,月卡一个区,点卡一个区,点月卡并存又一个区。用事实来证明就对了!。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
      这样还不满意的话,只能说您另有用心挖空心思想赚别人的钱而已了,怕消费者去了另一个区,而你无钱可赚???
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发表于 2017-1-5 19:42:45 | 只看该作者
关于7.16之前的分析得太好了,7.16之前的玩法太经典了!!楼主说得太好了,我13年不注册论坛不发言,但今天也忍不住发言支持楼主!相信剑侠有很多沉默的大多数,从来不发言,只是7.16大改后,默默的离开了,!!!!!!!!这帖子必须顶!!
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发表于 2017-1-5 20:09:26 | 只看该作者
        7.16大改 这辉煌的背后其实也有很大的隐患,大改之前新区和老区新手村里,都经常看到有真正的菜鸟新玩家 在砍白猪砍梅花鹿,看到人就打字,询问,聊天 求带。!!!!
        大改有五个月后,新手村几乎很少再看到有真正的菜鸟新玩家在砍白猪,砍梅花鹿了,,所以隐隐感觉到剑侠已经在走下坡路了。
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发表于 2017-1-5 20:49:56 | 只看该作者
        一个游戏再怎么表面辉煌 只有一些老玩家,没有菜鸟进来,老玩家逐渐玩少了,,,而游戏模式又只照顾老玩家,新玩家根本适应不到游戏里,那即使开区表面老玩家和工作室很多,都免不了老区新区一样,一段时间后,没有新鲜血液,而黄了。剑侠一路走来,见得太多了!!!!!!!
       大改之前 为什么除了老玩家高级别玩家外,还经常有菜鸟新玩家进游戏而且就留住不走了???????????????????????
       因为大改之前的游戏模式是,门派的师门感情,那时候都喊各自门派的第一名为大师兄,门派第二为二师兄。那时候的师门感情是,新菜鸟做任务或打怪有困难了,门派里喊一声,立马有很多师兄师姐过来帮你,甚至牺牲自己很重要的任务时间来,只为呵护自己门派新菜鸟师弟师妹的成长。
       而后来以帮派为主后,弱化了门派师门感情,帮派虽然能留住职业战队玩家,但是,菜鸟新玩家刚进游戏的1级根本加入不了帮派,在门派里喊又很少有人应,1级的新菜鸟根本不能进帮派频道里喊话,这无疑截断了师兄师姐老玩家 呵护 保护菜鸟新玩家成长的纽带和缘分,
       人和人之间,一旦没有了感情维系,纯粹为了职业玩家帮派战斗利益,注定不会有新菜鸟玩家加入了,只有臭味相投的一帮职业战队帮会而已了。就这样!!!   
        反正现在金山也只侧重职业玩家了,论坛里也大部分都是职业玩家!!沉默的大多数菜鸟大众玩家早就被剔除出这个游戏了。所以,多说无益了,只是发发牢骚而已了,。,。,。,,。,
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发表于 2017-1-5 20:55:23 | 只看该作者

         而且,7.16大改之前,门派路线是不固定的,不用像上班上学一样职业路线也按照死板固定模式走,很多门派都可以双修,甚至自创一个门派路线!!!自创武功路线,这对于真正的玩家,是多么大的兴趣乐趣!!就是好玩!!!!
         而大改之后,表面上辉煌了,各门派路线明确了,按照固定的模式按部就班,死板! 大家都不用研究武学了!!!一个劲的照搬就是了,路线完全没有创新,玩遍各个门派之后就乏味!,
         加上大改后老玩家越来越死板,越来越自私! 新玩家越来越少,游戏在表面辉煌的情况下 就走下坡路了,。,。,。,
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发表于 2017-1-5 23:00:50 | 只看该作者
玩家大多已三十了,,精力不如二十年轻时候了。是时候安息了,,,,,   。   何时了,知多少,一江春水向东流,,(凑满发言需要的字数要求)
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