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发表于 2016-12-16 09:31:22 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
玩家反馈:建议增加内挂买药和修装备的功能,并且优化内挂选怪逻辑,经常出现站在原地不动的情况
研发答复:内挂以后会保持差不多二天一个版本的节奏持续优化

玩家反馈:使用内挂设定距离后会在怪物行走的情况下对距离判断出现问题
研发答复:谢谢反馈,已经转此问题转交给程序检查距离判断机制是否有异常中断的情况,按照正常程序逻辑,当时人物应该是会跑到100距离内去继续攻击的

玩家反馈:发现两件属性一模一样的武器
研发答复:此问题已查明。测试版本所有角色的初始幸运值都是设定非常高的,且没有更多产生幸运值变化的装备来实现玩家的幸运值差异化。在大部分角色幸运值较高且完全一样的情况下,装备生成过程中,如果在一个服务器内较短时间内,怪物掉落了两件一样名字的装备时,会产生数值相近甚至一样的装备

玩家反馈:醉蝶狂舞和逍遥功的BUG,加两次一模一样的属性
研发答复:本周六更新后就会删除掉各职业原来一些动物套装时加的一些阳属性技能数值

玩家反馈:发现木系角色毒金系掉血多,毒土系掉血少;土系角色打木系怪掉血多,打水系反而掉血少
研发答复:我们正在尝试改这个十几年的老BUG,以前的NPC生成逻辑里有问题,会尽最大力量去修改这个问题

玩家反馈:60级邪派任务做不了,要去灵谷洞,但是经过荐菊洞时提示道路不通
研发答复:灵谷洞地图属于70级地图,暂未开放。所以60级的主线任务最后一步无法完成。我们已经在进行调整。非常抱歉,待调整好后再请您进行相关任务

玩家反馈:反馈武器铸造没有内功系的武器,并且铸造只能升到5级
研发答复:经过实际测试,武器铸造出的武器属性里是会生成内功系伤害属性的,铸造等级现在为5级是当前的系统上限

玩家反馈:建议经典版学习剑侠世界绿色版,将主攻技能相比原版学习条件都降低,比如:60主攻技能建议下调至40级可学、60镇派下调至50级可学
研发答复:60级的技能整体调整会在下周放出。现在在内部进行了二轮测试,下周会正式实装到封测服,等待玩家验证。欢迎到时反馈BUG和提供建议

玩家反馈:建议木系内功系毒伤害所受加成削弱1半,其他职业不变
研发答复:毒伤害的计算公式我们已经在重新设计,避免经典版毒伤害过高的问题

玩家反馈:建议PK10点如果策划觉得不适宜爆装备,可以设定为降低耐久,甚至直接爆烂装备,也算是加大了惩罚
研发答复:高PK值的惩罚方案,我们正在讨论。在不会被利用的情况下让PK惩罚更加严格

玩家反馈:日常任务、花灯任务给的经验实在是太少了,强烈建议经验随着角色等级有所提高
研发答复:日常任务和花灯奖励都会尽快更新,随角色等级而提高经验奖励

       各位侠士如有意见建议、BUG反馈或者其他反馈内容,可通过:


       进行反馈,论坛这边会持续帮助反馈大家的意见传达给研发童鞋!
       之前几期研发答复贴已经移至临安书院版块,各位大侠可以移步查看。
(闲话江湖作为玩家交流版块,这里的主题内容就不进行收集啦)






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发表于 2016-12-18 07:25:03 来自手机 | 只看该作者
策划和版主都在停取意见,并在努力修改,我们玩家应该多给鼓励才是。
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发表于 2016-12-17 14:55:17 | 只看该作者

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发表于 2016-12-16 20:11:08 | 只看该作者
看到十几年的老Bug那一条就笑了
剑侠这个游戏确实在当年有些无伤大雅的Bug大家忍一忍就过去了
但是现在可能大家见的多了 眼界高了 有些扎眼但是不碍事的Bug反而不太能接受了

包括位置同步 包括移动寻路(因为真的走了纯理论的A* 导致各种切角卡边然后被卡住) 这些老Bug 慢慢改吧 但是这个真不是最重要的
最重要的其实还是技能养成和平衡
顺便 下周调整60技能 但是60技能和镇派都只能+一级 这个怎么测试?

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修改为初始值大幅增加而成长性降低不就OL  发表于 2016-12-17 01:09
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发表于 2016-12-16 18:18:27 | 只看该作者
看的出,官 方一直在努力用心的做,大家能不能说点正能量的话,都是成年人吗?一个个的。
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发表于 2016-12-16 15:35:46 | 只看该作者
既然初期只开放到60级,而60级大部分门派都没成型,也没多少游戏乐趣,希望能够把所有门派的镇派和60级攻击技能提前到50级学,这样既能打破五毒一派独大的局面,又解决了后期升级困难的问题,同时增加了游戏的乐趣,希望接下来的测试可以把镇派和60级的技能开放到11级,如果效果好的话公测可以参考,如果镇派和60级技能调整等级太低对后续开放的等级有负面影响,建议50级最好。
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发表于 2016-12-16 13:44:27 | 只看该作者
最开始的老剑侠,怪物头上 根本没有属性的,那时候还没有五行相克的这么厉害,只是对应的抗性高
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发表于 2016-12-16 11:39:09 | 只看该作者
还好,至少看见官方一直在一一重视和回答,也说明在尽量做好,希望别是三分钟热情。打怪掉落装备的概率应该大大降低,装备属性也应该降低,这样大家才有积极性到野外去打怪寻宝。别搞得挂机10分钟 大小装备一箱子。
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发表于 2016-12-16 11:26:36 来自手机 | 只看该作者
顶策划,还是很用心的,再把怪密度和刷新时间改下就好了。
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发表于 2016-12-16 11:06:24 | 只看该作者
合成天下 发表于 2016-12-16 10:36
在给你们这些所谓的策划13年时间还是整不明白职业平衡,靠!

为什么这位层主的话给人一种职业平衡是一个信手拈来的事情的感觉呢?

点评

什么都不懂的人不用搭理它 P.S.:我从不写错别字  发表于 2016-12-16 20:09
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