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现在的版本有个问题,就是内毒系加成伤害很高,以前内功不加成伤害,比如现在五毒一级五个点,每加一点,依次是4,5,8点伤害加成,面板伤害很高,所以即使无形只有一点毒伤,但只要内功高,依然是伤害递增,很多玩五毒的都知道,只是不愿意说出来而已,况且现在还是掌法和镇派内毒无效的BUG,如果修复后,加成内毒更高,内毒武器就是个例子,本次我就玩的五毒,的确很爽,出门刷怪只带十几个红,一个蓝都不用,就是到处转,宋金就是五毒互相转圈,几场下来都不愿意去,丝毫没有乐趣,所以不要说无形废了,五毒废了,根据现在的加成,无形的伤害是一直随着人物内功增加而增加,1500的面板伤害,50的怪能转出好几千,比我用技能打的都高。说到这里很多人估计又要喷了,可是你们想过没,这样的话,公测到处是五毒,刷怪必须五毒带,满世界五毒有意义么?宋金相互转圈好玩么?而且这种局面出现肯定会改五毒,到时候凡是五毒都要一片骂声,剑侠世界的宋金远比这经典版的好玩,即使是60的宋金,依然是各个职业都看得到。然而很多人又会说改了五毒怎么升级啊,那你们知道不知道那些没玩五毒的练级有多难,带一包药怪都打不到,被迫练个五毒带号,没人**你要一周六十,一个月九十级,剑侠本来就没那么升级快,你愿意二十四小时趴电脑上是你的事,记得03年的剑侠我玩的天忍升级那个慢啊,后来洗了火墙熬到出丐帮转职掌,至于八十级后,大家都有高级技能刷怪也就平衡了,可最省钱省心的还是无形,别跟我说无形后期废,按照这个版本,后期的无形依然是刷怪最牛的技能,PK你九十的五毒会不用技能而用无形转么?所以现在的五毒按我估计依然会改动,不是我要改动,是策划必须改,任何一个版本出现一个全民职业的时候金山必改,与其人手一个五毒的时候改,还不如现在改,省的到时候一肚子怨气,我们希望看到的是每个职业都有表现的经典版,不是一职业铺满大街的剑侠 |
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