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6月8日之后已不再担任金山论坛管理员

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1#
发表于 2016-12-11 16:51:23 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
玩家反馈:建议将原来版本学习150技能的任务boss去掉
研发答复:目前已经修复

玩家反馈:10级之前人物一走路就一直提示“10以上的非白名侠士才能使用跨地图自动寻路”,表示非常难受
研发答复:已经修复,抱歉给大家带来的不便

玩家反馈:赞同我们分阶段开等级的措施,但需要调整熊猫职业的技能数据以保证一些职业不灭绝
研发答复:我们的目标一定是会要保证各个职业路线都会在游戏内有所作用。

玩家反馈:督促我们紫装最好不开或者严格控制产出,大黄金最好只能boss爆,这样极品蓝装的价值才不至于变成垃圾
研发答复:装备的保值性是重点,我们不会再采用像动物黄金套那样的,强制替换的方案。

玩家反馈:希望公布锻造具体数据,现在都不知道多少级是满级
研发答复:最高分解、锻造等级10级。和蓝装10级等级一至。10级后分解可获得10级蓝装。

玩家反馈:杀手BOSS玩家不建议出,因为蓝装和道具爆的太多势必影响游戏生态
研发答复:杀手BOSS功能目前没有考虑出,后续计划中就算要出,也会根据经典版的实际去调整产出和方式。

玩家反馈:建议调整帮会升级门槛,例如活跃度、帮众平均等级之类,但是不能将帮会人数设定太多
研发答复:帮会会有一个成长体系,随着帮会等级提升,会增加少量的帮会人员上限。帮会成长体系现在还在内部开发中,我们是希望每个帮会都能够通过自己的努力,让自己帮会变得更强。

玩家反馈:反馈win10 64位下,运行 gamecl.exe玩游戏,关闭游戏以后任务管理器中仍存在gamecl.exe,再次运行并退出游戏,任务管理器中也会一直有一个gamecl.exe
研发答复:谢谢反馈,已将此问题转给程序去看。如果有退出游戏不结束进程的问题,会及时修复,不去占用玩家电脑资源。

玩家反馈:挂机不停循环BUFF问题,提交具体办法:自动打怪过程中,BUFF即将消失,自动开BUFF,就会一直循环
研发答复:谢谢反馈,此问题已经在查找原因解决中。

玩家反馈:跟随模式下自动拾取无效
研发答复:这个问题是在矛盾中选择了让其无效,因为如果有效,人物会到处跑去捡东西,脱离跟随目标而结束跟随。


       各位侠士如有意见建议、BUG反馈或者其他反馈内容,可通过:


       进行反馈,论坛这边会持续帮助反馈大家的意见传达给研发童鞋!
       之前几期研发答复贴已经移至临安书院版块,各位大侠可以移步查看。
(闲话江湖作为玩家交流版块,这里的主题内容就不进行收集啦)





6月8日之后已不再担任金山论坛管理员,论坛事务请联系新任管理员~~~
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发表于 2016-12-22 15:49:52 | 只看该作者
个人意见,不希望开紫装
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21#
发表于 2016-12-19 11:19:28 来自手机 | 只看该作者
其实我觉得你们把现在版本关奇珍阁,改点卡收费就差不多了哈哈
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发表于 2016-12-17 16:01:05 | 只看该作者
MISS迷失MISS 发表于 2016-12-11 16:52
周末的意见偶收集了明天再提交

辛苦了
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发表于 2016-12-14 10:12:11 | 只看该作者
安静听一片弦音 发表于 2016-12-13 21:29
这个意见太好了,太有价值了。这么多提意见和想法的,都没您到位。确实,得先知道策划对这个游戏的定位, ...

@MISS迷失MISS @江津村说书人
这个想法在我心里面已经存在好久了,把它说出来,真心希望版主与策划能看到,给我们一个明确的方向。
剑侠走过了13年,用今天的眼光去看待它,有些设定确实老了,过时了。但是做为一个打着经典旗号的游戏,又何必非要去与时俱进呢,真要像有些童鞋说的,加入拉车,还能刷车的颜色,这和当前的快餐页游、网游又有什么区别,你们何必来这里折腾剑侠,随便去找一个游戏就能满足你们的要求。
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发表于 2016-12-13 21:29:11 | 只看该作者
心如止水♥君莫愁 发表于 2016-12-13 19:27
@MISS迷失MISS
建议什么的就不提了,看了这么多的回答,能感觉到JS的用心,也确实有诚意要弄一个经典版出 ...

这个意见太好了,太有价值了。这么多提意见和想法的,都没您到位。确实,得先知道策划对这个游戏的定位,框架。然后在大的框架下做一些小的改动。咱们现在就是盲人摸象,完全的没头脑,提的意见和想法也没有方向感。得到落实的希望更加渺茫。


强烈建议 策划对这次游戏的规划设计,给一个基本的定位。。。然后给大家一个基本的方向。。。
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17#
发表于 2016-12-13 21:10:27 | 只看该作者
本帖最后由 封了还会再申请 于 2016-12-13 21:12 编辑

我只一句话:如果经典版也出现跟剑三似的,走到大街上同一个职业都是只一种装备属性的话,立马删游戏走人。就像06年初的立开


望着天空飘来飘去的云
走过身边的你已在昨天远去
留下回忆的痛
要永远珍藏在心底
反复问自己究竟是在看些什么
猛然泪水潮湿了我的眼睛
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发表于 2016-12-13 19:51:15 | 只看该作者
曾经沧海007 发表于 2016-12-13 19:26
当然有用,这个系统开的挺好的,要不原来垃圾蓝装一点用都没有提取都不行,只能卖钱,而且扔的地图满地都 ...

别拿以前的东西定现在的事   
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发表于 2016-12-13 19:26:57 | 只看该作者
杀手wenber 发表于 2016-12-13 17:45
现在有蓝装铸造     需要升级的  而且很难升    紫装开了   这个蓝装锻造开了干嘛用 ...

当然有用,这个系统开的挺好的,要不原来垃圾蓝装一点用都没有提取都不行,只能卖钱,而且扔的地图满地都是。现在有机会自己锻造出极品,可以再提取后进入五黄紫装的铸造系统。而且后面开老头任务也是需要一些不同属性的蓝装的,可以奖励铸造材料
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发表于 2016-12-13 19:27:28 | 只看该作者
@MISS迷失MISS
建议什么的就不提了,看了这么多的回答,能感觉到JS的用心,也确实有诚意要弄一个经典版出来,当时奈何基础条件有限,问题还是太多。而且论坛上提各种各样需求的大有人在,有些是好的,当时有些,我真的不知道怎么说,总感觉他们就是想借剑侠这个平台要求JS再弄一个快餐出来,可能是快餐吃得太多了,已经忘了正餐的味道了吧。
回到正题,我心里其实一直有一个问题,就是JS的这帮子人心中的经典是什么样的,你们对于这次重铸经典的规划是什么样的,不要随便丢一个测试版出来,然后大家各种意见,最终弄个不知道什么玩意儿出来,结果大家都不满意。
所以我建议你们官 方将你们的想法,对经典版的定义,规划弄个说明出来,让大家看看,让大家再一个合理的框架内提需求,提建议,而不是像现在这样,大家你一句我一句的都来提意见,等到正式出来后发现理想与现实太遥远而失望。
做为一个从03年开始,到现在对剑侠一直念念不忘的人,真心希望剑侠一能够借助这个经典版重活过来。
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