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[意见建议] 感谢金山开这个服,一点小建议

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发表于 2016-12-10 12:19:21 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
先感慨下,不夸张的说,03年的剑一改变了我的一生,那时候我还是一个小学生,玩了剑侠的几个单机版,当时在新剑侠情缘的光盘里,看到了剑网的宣传。于是时常进出光盘店,直到剑网1出世,我也走入了我的人生中的第一个网游。也正是剑网一给我带来了对于游戏无限可能的兴趣。同时我也被当时在那个时代精美的宣传图所震惊,从而开始学习美术,最终走上了游戏原画的不归路。。当然我玩了几年之后,其实退出的也很早,之后偶尔有机会再玩,也已时过境迁跟不上时代了。。

说了很多废话,但基于我对剑网的理解和我从业以后对游戏的理解,希望给项目组提一个关于版本建议。

关于这个版本,网友们提了很多不同对于经*典的定义,到底哪个是经典,我想其实这是一个仁者见仁智者见智的问题,制作组也不用过于纠结。
但有一点我觉得至关重要。就是稳定的传承,游戏其实如同真实**,玩家是一定会先入为主的。每个新添加的内容应该是在老的基础上去丰富游戏性,就如同一棵树,新的树枝应该长在老树枝上。这在剑网1曾经的历史中问题尤为明显,为了延长游戏寿命,历代的主策也想尽各种办法,但每次其实都是一次革命,失去了对先前版本的尊重。这点,站在策划的角度似乎是在给游戏增加新东西,但其实不是,他是在给游戏替换玩法。改变了游戏基础的一些定义,会对游戏**的影响非常巨大,譬如蓝装到紫装,对游戏内的基础属性(经济系统,**关系,练级乐趣)都发生了巨大变化。其实这里我要说的并不是蓝装好,还是紫装好。这2个系统我认为都很好,但这种巨变对游戏的伤害是不好的,每一次巨变你都要重新培养玩家新的认知体系,这种成本是伴随着大量玩家流失,并且如果游戏进入衰退,新玩家减少之时,这种变革是致命的。在玩法上,这是2个系统,在这2个基础逻辑上,对于物价的影响几乎是可以颠覆老玩家的。你可以试图拉近玩家间的装备差距,但不能把基础给变了。虽然是游戏,但游戏内的经济系统是真实存在的。如同真实**,哪种制度好,可以商量。但制度如果经常发生巨变,**一定是不好的。
说这么多,我是希望策划在正式开服前,一定要理清楚这个服的基础是什么,我认为紫装要可以开,只开蓝装也行。但必须在游戏初期就设定好,千万不要开了一段时间的蓝装再开紫装。我忧虑的是,策划似乎对游戏装备开到什么程度没有明确的把握,其实你开到什么程度,这件事本身并不重要,如同之前说的,游戏是先入为主的,你只要开服时定好,以后可以在这个基础上衍生,但最好不要在巨变了。其实对游戏的伤害并不是版本本身,而是巨变本身。扯个远的,美国之所以牛逼,就是因为他的宪法百年不变,细枝末节的内容,可以添加,但骨干是不变的。这点在游戏中,我认为做的最好的是网Y。梦幻X游在这点上就做的非常好。

说了很多废话,只因对这个老游戏,还有一些爱,如有言过之处,望海涵。
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发表于 2016-12-10 12:29:27 | 显示全部楼层

谢谢,祝生活愉快
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发表于 2016-12-10 14:31:12 | 显示全部楼层
安静听一片弦音 发表于 2016-12-10 12:59
很有道理,分析到了事物的本质。学哲学的吧?一个东西一旦定性了,轻易别改,就像中国几千年的文化传承, ...

我是学美术的哈,祝生活愉快
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发表于 2016-12-11 00:13:57 | 显示全部楼层
曾经沧海007 发表于 2016-12-10 15:50
要在继承原来的系统基础上再进行创新的提法很好,游戏系统不能有巨变,但如果LZ是从03年一直到16年玩过所有 ...

我不是说紫装系统的想法不好,但恰好,我确实是经历了蓝装到紫装的过程。也正是有体会,我才会说这是巨变。因为本身蓝装玩法的核心,是随机性,也就是装备的随机产生和自由搭配。但紫装时代以后,这种乐趣就被剥夺了,由于紫装是可以自己组合属性的,蓝装变成了一个属性的提取产品,这是2种玩法本质上。虽然本身没有优劣之分,但从蓝到紫的过程里,传统的好的蓝装,别人辛辛苦苦弄的一身装备,就可能变得很没有价值了,因为随机产生的装备,总有那么一两个不如人意的属性,而紫装是不会的,我亲身经历了很多人离开,经济系统巨大动荡,很多人不适应,有些人当时妥协开始打造紫装,有些失望和失落的朋友就离开了,他们的离开本质不是因为紫装系统,而是他们无法承受从蓝到紫的这个变化。
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发表于 2016-12-11 00:17:01 | 显示全部楼层
【情义】义薄云天 发表于 2016-12-10 16:05
其实直接开5黄紫装是最好的

我觉得在装备系统上,由策划根据他们的理念去设定一个状态是最好的,这个基础就是他们最想要的就OK。但要一步到位,之后的修改只能是这个基础的衍生,而不要再发生基础玩法的改变。
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