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[意见建议] 感谢金山开这个服,一点小建议

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发表于 2016-12-10 12:19:21 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
先感慨下,不夸张的说,03年的剑一改变了我的一生,那时候我还是一个小学生,玩了剑侠的几个单机版,当时在新剑侠情缘的光盘里,看到了剑网的宣传。于是时常进出光盘店,直到剑网1出世,我也走入了我的人生中的第一个网游。也正是剑网一给我带来了对于游戏无限可能的兴趣。同时我也被当时在那个时代精美的宣传图所震惊,从而开始学习美术,最终走上了游戏原画的不归路。。当然我玩了几年之后,其实退出的也很早,之后偶尔有机会再玩,也已时过境迁跟不上时代了。。

说了很多废话,但基于我对剑网的理解和我从业以后对游戏的理解,希望给项目组提一个关于版本建议。

关于这个版本,网友们提了很多不同对于经*典的定义,到底哪个是经典,我想其实这是一个仁者见仁智者见智的问题,制作组也不用过于纠结。
但有一点我觉得至关重要。就是稳定的传承,游戏其实如同真实**,玩家是一定会先入为主的。每个新添加的内容应该是在老的基础上去丰富游戏性,就如同一棵树,新的树枝应该长在老树枝上。这在剑网1曾经的历史中问题尤为明显,为了延长游戏寿命,历代的主策也想尽各种办法,但每次其实都是一次革命,失去了对先前版本的尊重。这点,站在策划的角度似乎是在给游戏增加新东西,但其实不是,他是在给游戏替换玩法。改变了游戏基础的一些定义,会对游戏**的影响非常巨大,譬如蓝装到紫装,对游戏内的基础属性(经济系统,**关系,练级乐趣)都发生了巨大变化。其实这里我要说的并不是蓝装好,还是紫装好。这2个系统我认为都很好,但这种巨变对游戏的伤害是不好的,每一次巨变你都要重新培养玩家新的认知体系,这种成本是伴随着大量玩家流失,并且如果游戏进入衰退,新玩家减少之时,这种变革是致命的。在玩法上,这是2个系统,在这2个基础逻辑上,对于物价的影响几乎是可以颠覆老玩家的。你可以试图拉近玩家间的装备差距,但不能把基础给变了。虽然是游戏,但游戏内的经济系统是真实存在的。如同真实**,哪种制度好,可以商量。但制度如果经常发生巨变,**一定是不好的。
说这么多,我是希望策划在正式开服前,一定要理清楚这个服的基础是什么,我认为紫装要可以开,只开蓝装也行。但必须在游戏初期就设定好,千万不要开了一段时间的蓝装再开紫装。我忧虑的是,策划似乎对游戏装备开到什么程度没有明确的把握,其实你开到什么程度,这件事本身并不重要,如同之前说的,游戏是先入为主的,你只要开服时定好,以后可以在这个基础上衍生,但最好不要在巨变了。其实对游戏的伤害并不是版本本身,而是巨变本身。扯个远的,美国之所以牛逼,就是因为他的宪法百年不变,细枝末节的内容,可以添加,但骨干是不变的。这点在游戏中,我认为做的最好的是网Y。梦幻X游在这点上就做的非常好。

说了很多废话,只因对这个老游戏,还有一些爱,如有言过之处,望海涵。
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发表于 2016-12-10 16:05:55 | 只看该作者
其实直接开5黄紫装是最好的
1-3毒箫20-1再系情缘104 剑斩前世127【情义】义薄云天 凤舞 百鬼夜行
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发表于 2016-12-14 00:10:41 | 只看该作者
紫装的出现直接就否定了当时蓝装的存在价值,不是紫装系统不好  而是极品紫装太容易得到了  反之极品蓝装全区都没几件  并且紫装没有对黄金武器造成冲击  我感觉当时策划也是比较无奈,因为先出了黄金武器   结果发现大家还是一身凑合的蓝装  而黄金五件当初又不能继续放出,所以就造成了蓝装的迅速贬值,之后的动物套我虽然没玩,但是感觉像是眼红别的游戏的圈钱方式应运而生的。
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发表于 2016-12-11 21:32:18 | 只看该作者
从蓝装到紫装,现在看来不算是大的改变,但是在当时来说是对上层玩家的一次否定了,看看大马虎套装,那十件装备除了武器和两个奥运戒指,其他都是极品蓝装,在当年蓝装时代,那样的一套装备是花了很多钱收来的,随着紫装的普及,再做一批同样属性的紫装花不了多少钱吧
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发表于 2016-12-11 18:42:15 来自手机 | 只看该作者
离开7~8年了,前年玩了几个月动物又离开了,看到要开经典来支持一下!
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发表于 2016-12-11 17:43:21 | 只看该作者
楼主这个主题很好~
6月8日之后已不再担任金山论坛管理员,论坛事务请联系新任管理员~~~
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发表于 2016-12-11 17:40:36 | 只看该作者
楼主这个主题很好~
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发表于 2016-12-11 12:50:45 来自手机 | 只看该作者
开服吧,等的烦死了
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发表于 2016-12-11 12:31:32 | 只看该作者
冒个泡,看的出来大家真心是为了游戏好 都是忠诚的老玩家 对游戏是一种情怀
男人就要对自己狠一点
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发表于 2016-12-11 00:42:49 | 只看该作者
本帖最后由 曾经沧海007 于 2016-12-11 00:49 编辑
红之 发表于 2016-12-11 00:13
我不是说紫装系统的想法不好,但恰好,我确实是经历了蓝装到紫装的过程。也正是有体会,我才会说这是巨变 ...

我觉得离开的也都是一个区里面上层玩家,因为能拥有那么多极品蓝装的不可能是是平民玩家,开紫装和五黄的打造X系而是对平民玩家的一种提升,如果是免费游戏可能对RMB玩家还是有利(这个是无法改变的),但如果是收费游戏不出售玄晶之类的道具话对平民玩家还是极为公平的。
还有需要说的还是当年的紫装也只有6件,其余4件首饰类装备是无法打造紫装的,也就是说无论是用来提取还是打极品蓝装首饰的随机性并没有被完全剥夺,甚至你还是需要去打到自己心仪的外观、能穿的要求、和能激活的五行属性的装备来做紫装,而且有一些很重要的属性也是无法打造紫装的,比如幸运和全抗,依然要原来的极品蓝装才行,可能觉得这两个关键属性用来打造会改变游戏平衡。我觉得当年的策划真是厉害,尽力做好自己改做的,觉得自己没有能力改的,就把幸运和全抗属性留给后人的智慧来解决。可惜后来者没有继续研究怎么进一步创新,反而全部推X翻了原来的系统,真是可惜。
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发表于 2016-12-11 00:17:01 | 只看该作者
【情义】义薄云天 发表于 2016-12-10 16:05
其实直接开5黄紫装是最好的

我觉得在装备系统上,由策划根据他们的理念去设定一个状态是最好的,这个基础就是他们最想要的就OK。但要一步到位,之后的修改只能是这个基础的衍生,而不要再发生基础玩法的改变。
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