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发表于 2016-12-7 19:34:04 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
玩家反馈:反馈就在封测环境下,用五毒带着自己小号刷怪都感觉不够刷,希望增加怪的数量(也有玩家反馈不应该增加,怪物的数量少才能激发玩家之间的矛盾;或者有人建议应该调低人形怪血量,避免玩家都去刷动物怪)
研发答复:同等级人形怪的血量高于动物怪的问题我们已经在进行调整。对于现阶段的怪物分布以及刷新频率来说,目前还有优化空间。

玩家反馈:装备页面藏在了属性界面第二页,玩家表示很不习惯,希望直接放入一级菜单。
研发答复:感谢建议,我们在解决掉目前核心问题后,会专门用时间去做一次界面的产品化相关梳理,届时会进行一些优化调整。

玩家反馈:认为我们应该把玩法的研究重点放在80~100级,60级这种过度期不应该考虑太多平衡性的问题。建议开发更多高级别的PK玩法,玩家认为阵营对抗、帮会PK的玩法开发才是现在应该解决的当务之急
研发答复:因为我们是追求游戏长时间运营下去的,因此60级虽然只是过渡期,但是60级带初始镇派的时期我们希望能够对游戏后期的战斗节奏,达到各路线表现上相对平衡。在这基础上再放90级核心战斗技能、保持战斗节奏上都将更有把握。

玩家反馈:猜花灯里,灵谷洞的返点是扬州,但是答案选项里没有扬州
研发答复:谢谢这位玩家的反馈,我们会再去梳理一下花灯的问答的。

玩家反馈:反馈内功系练级吃蓝是个大问题,建议参考剑侠世界出个持续时间内回蓝的菜
研发答复:药店内有出售相关药品,并且周四后内挂吃药会进行优化,玩家可以试试用内挂解决。

玩家反馈:建议降低收徒条件,促进大号带小号升级,避免新人门槛高的问题,对大号可以增加:等级差距10-20,师傅可以获取侠义值(可换取水晶 猩红等一些道具)
研发答复:谢谢这位玩家的建议,我们正在设计师徒系统,所以您的建议我们会认真分析考虑。

玩家反馈:建议帮派人数不能太多,杜绝一帮独大
研发答复:帮会人数目前限制在50人。

玩家反馈:建议还有任务不要安排的太满,避免大家都去任务活动了不参加PK,不过藏宝图请一定要有
研发答复:日常系统任务目前没有设置过多,特别在后期渡过核心成长期后,主要还是以PK方式为主。理解您对藏宝图的喜爱,我们还是会根据游戏实际节奏和需求来开放各种功能。

玩家反馈:反馈宋金战场送的药太少OR药钱太贵,基本上最后五分钟都不敢打,因为没钱买药,根据自己了解,战场第一的玩家每场宋金药钱就要60万
研发答复:宋金的消耗过高的问题来源于多方面,会从战斗数值输出和系统增加补助等多方面去入手解决。请持续关注我们后续优化,谢谢!

玩家反馈:中立中线任务BUG:30级任务已经杀死快活林任务怪且等级也到了35级,点包十八没有反应,无法继续任务,建议考虑增加放弃任务或者重置任务的功能
研发答复:三个阵营主线任务整体我们都会重新去优化,并且考虑组队共享完成,目前确实不太合理。

玩家反馈:玩家  @可乐兑雪碧 的又一篇长帖,涉及篇幅就不复述了。
研发答复:经典版的历程规划,是以群战体验为主,辅以部分单人、组队PVP,并且将装备获取的乐趣穿插其中。
可乐写的每篇建议我都认真的看过,并且和整个策划团队进行了讨论。分析挺到位的和我们的观点基本也是不谋而合,一些建议会纳入到改进体系中,谢谢。另外不知兄弟在哪里高就,是否有意来珠海发展不。


       各位侠士如有意见建议、BUG反馈或者其他反馈内容,可通过:


       进行反馈,论坛这边会持续帮助反馈大家的意见传达给研发童鞋!
       之前几期研发答复贴已经移至临安书院版块,各位大侠可以移步查看。
(闲话江湖作为玩家交流版块,这里的主题内容就不进行收集啦)


6月8日之后已不再担任金山论坛管理员,论坛事务请联系新任管理员~~~
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发表于 2016-12-14 09:13:40 | 只看该作者
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发表于 2016-12-8 04:39:56 | 只看该作者
建议取消穿戴装备的力量和身法限制。不然对内功系着实不公平。外功系可以随便换,内功系没换一次要洗一次点。花费明显高于外功
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发表于 2016-12-8 00:37:17 来自手机 | 只看该作者
小学文化有点错字,哈哈
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发表于 2016-12-8 00:30:23 来自手机 | 只看该作者
最后一句话亮了。。。
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发表于 2016-12-8 00:25:36 来自手机 | 只看该作者
现在就看策划的想法能不能转变了,不转变所有的技能都得重新调整做平衡,然后后续90技能再做一次调整。工作量狠大啊
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发表于 2016-12-8 00:22:45 来自手机 | 只看该作者
我是AK 发表于 2016-12-7 23:37
玩家反馈:认为我们应该把玩法的研究重点放在80~100级,60级这种过度期不应该考虑太多平衡性的问题。建议开 ...

说的多全面,但是策划有了基本定位,就是出生到90将会是一个漫长的过程,不做技能调整的话,很多职业在这个期间怎么玩。如果0~80是个短暂的过渡还不用做平衡。
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发表于 2016-12-7 23:37:04 | 只看该作者
玩家反馈:认为我们应该把玩法的研究重点放在80~100级,60级这种过度期不应该考虑太多平衡性的问题。建议开发更多高级别的PK玩法,玩家认为阵营对抗、帮会PK的玩法开发才是现在应该解决的当务之急
研发答复:因为我们是追求游戏长时间运营下去的,因此60级虽然只是过渡期,但是60级带初始镇派的时期我们希望能够对游戏后期的战斗节奏,达到各路线表现上相对平衡。在这基础上再放90级核心战斗技能、保持战斗节奏上都将更有把握。


说实话 如果将来升级到81很慢  那么肯定会有非常大一部分人离开这个游戏  毕竟看过奥运会的百米飞人大赛的 不会在对中小学的百米比赛有提起丝毫兴趣了  而且玩经典服的都是老玩家  如果最后发现经典服比当初03年公测的时候升级都慢 估计大家只能呵呵了  
如果经典服和当年剑侠刚出时一样  不知道90出什么 120出什么技能  五黄出什么属性  那么大家还可以很期待的玩下去  但已经知道了结果本身就少了一部分新鲜感 却还在前期磨洋工  这是没有意义的   
而且话说回来 60级之前把人磨走了10分之1或者更多 就为了将来游戏的寿命能多两个月么?我相信游戏的寿命是看玩家的多少决定的

而60级之前又有谁会对极品装备感兴趣?81级拿个垃圾冰枪 都比63级的极品冰枪好的多  而且剑侠暴装备的特色也是最高级的新手洞才会出满级装备  到时候60级的地图挂了一个月 然后出仓库里放几万的碎片 就等将来到81级后在去合成么?虽然我不知道合成的几率是什么 但是这几天玩经典服我却知道 人物等级越低 合出来的装备等级越低  也没从在服务器见过高级装备 世界上卖的收的基本都是36的
拖慢前期的升级速度 来维持游戏将来的待定的寿命 我觉得是不可取的
一个人从不抽烟喝酒 就为了将来有希望活到99  然后还没到中年呢  就啪的一下挂了   希望这种事情不会出现在经典服上
还有雪碧说的很对  毕竟剑侠当初90-120技能的时候已经很平衡了 现在却跑来过度的平衡30-60技能  真没看出来有啥意义    作为一个天王玩家 我都觉得削弱五毒一点都不合理 30-81级 谁有空陪你打架啊  

点评

另外叫我可乐 哇咔咔 别叫雪碧啊 叫雪碧容易被戳个窟窿(透心凉,心飞扬) 不吉利  发表于 2016-12-8 02:36
抽烟喝酒的例子很好!  发表于 2016-12-8 02:35
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发表于 2016-12-7 22:23:50 | 只看该作者
金城居士5 发表于 2016-12-7 20:11
你们还觉得120技能和150技能若干年后不会开?

120感觉上还是会开 毕竟定义各派特色点之一 理解不了说超过多少或者开了什么之后立马走人的狭隘玩家
150/190就算了吧 跳跃性脱节 没古风不说 真没必要 除了还能认同刀天拳少150技能像是那回事 其它都是忽略吧
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发表于 2016-12-7 21:46:32 | 只看该作者

珠海没有我大帝都醇厚的雾霾 不去
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