楼主: 可乐兑雪碧
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[意见建议] 话唠的每天一水

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发表于 2016-12-7 22:05:21 | 只看该作者
改来改去,这不是技术问题,不是美工问题。这完全是前期工作欠缺。或者是金山太想民主了。但民主真的不适合国服
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发表于 2016-12-7 22:11:23 | 只看该作者
本帖最后由 可乐兑雪碧 于 2016-12-7 22:12 编辑
安静听一片弦音 发表于 2016-12-7 22:00
这个咱们一致 就看金山怎么弄了, 金山所有游戏其实做的根基 设计的理念都很不错。但是所有游戏都有一个 ...

游戏 尤其是MMO端游 系统太复杂了 很多系统之间的互相影响 非常非常非常隐蔽
早期的游戏比如剑侠这种 野心还大 很多东西的互相影响 根本是在设计者甚至实现者意料之外的
一个03年的 MMO敢上随机前后缀 敢上分帧结算 我擦 我不知道我是说该佩服他们勇气可嘉还是该说他们人傻胆子大
比如地图卡点 比如五毒暴血 比如锤子暴击 比如200内毒这些 都是意料之外的情况

08年之后的游戏已经没人敢这么放开做了 都是收着做 严格受控的做 最典型的一个受控的做法 就是动物套那种(魔兽余毒) 每个阶段一个套装 顶尖永远领先主力一个等级 但是这个做法 不好玩 没悬念
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发表于 2016-12-7 22:14:46 | 只看该作者
安静听一片弦音 发表于 2016-12-7 22:05
改来改去,这不是技术问题,不是美工问题。这完全是前期工作欠缺。或者是金山太想民主了。但民主真的不适合 ...

不是民主的问题 是为了照顾尽可能多的利益诉求的问题
我之前老板也是这毛病 什么类型的玩家都想照顾 重度游戏爱好者和只玩玩三消得都想照顾
这属于做梦
所以我说 分服最好 怀*旧的去弄个永远不进化的怀*旧给他们 经典可以慢慢做 13年都过来了
再等一个13年我也不怕 千万别把经典版做成“重走长征路“
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发表于 2016-12-7 22:21:38 | 只看该作者
MISS迷失MISS 发表于 2016-12-7 20:25
首先要说下楼主的问题,刚才已经在最新一期的帖子中由研发回答了。
第二我个人还想说下,楼主你看的到的问 ...

给你们领导说说 开一个死守03版的怀*旧 给**的各位慢慢玩呗 经典版慢慢研究 等弄好了再出来 已经13年了,再等一个13年都没关系,大马虎不在了,还有小马虎,小小马虎,小小小马虎,子子孙孙无穷匮也(好像走错片场了)

不过话说 这次的内挂做的可是真够丢份的
之前一直把精力放在重点问题上了
要是我小弟(策划程序都算上)能把东西做成这样
估计我能喷他们一天24小时不带重样的
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发表于 2016-12-7 22:22:09 | 只看该作者
可乐兑雪碧 发表于 2016-12-7 22:11
游戏 尤其是MMO端游 系统太复杂了 很多系统之间的互相影响 非常非常非常隐蔽
早期的游戏比如剑侠这种 野 ...

但是你也说了,剑侠的魅力就在于随机性,我再加一点自主性。自己搭配装备,加点。一样级别,一样价值的装备能有不一样的效果。这是剑侠的长处,是任何游戏不能比拟的。做游戏和做人一样,应该懂得扬长避短。跟风学习不会有太大的出息。剑侠一的特色还有阵营换色,攻城模式的改进,野外BOSS的争夺。这些经典中的经典真的大爱。剑网3就有点学习魔兽,搞固定阵营。这样纷争就少太多了,一个阵营内又控制PK。一个武侠游戏
没有了纷争乐趣何在,天天和NPC较劲有意思吗?本来国人就喜欢勾心斗角的,太平淡就不好了 哈哈
看剑网3里,给那些人憋的 天天在城门口插旗,那都是友谊的,竞技场也是。而自由PK才能快意恩仇。
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发表于 2016-12-7 22:28:55 | 只看该作者
我没你专业,不懂的游戏程序设计的原理。但是武侠游戏就得有武侠的样子,记得当年整个同伴系统,很让我反感。于是去了免费区,没同伴。而且游戏你是收费的就有收费的样子,收着点卡,卖着道具,因为这个金山确实赚了不少。但是流失了多少人,这笔帐有点说不清。 说这些都是想给策划看看,做什么都应该有一个准则,当你失去准则的时候肯定是你要走下坡路的时候了。
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发表于 2016-12-7 22:31:29 | 只看该作者
可乐兑雪碧 发表于 2016-12-7 22:21
给你们领导说说 开一个死守03版的怀*旧 给**的各位慢慢玩呗 经典版慢慢研究 等弄好了再出来 已经13年了, ...

哈哈 ,之前我就是盯着这点说的金山,两个贴 早上发的 到现在都没发出来。
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发表于 2016-12-7 22:34:45 | 只看该作者
安静听一片弦音 发表于 2016-12-7 22:22
但是你也说了,剑侠的魅力就在于随机性,我再加一点自主性。自己搭配装备,加点。一样级别,一样价值的装 ...

我上学时候 雷军区我们学校做宣传 当时我是学校记者团的......
所以还采访过雷老板 哈哈

我记得当时他做宣传的主要有两块
一个是他们的服务器帧率 10帧(在当时很了不起了 现在MMO的服务器一般也就20帧)
一个是制造江湖纷争 让这个世界热闹起来 所以才有宋金 才有boss这些

当时jx主要就是抄暗黑2 现在回头看真心是只抄到了皮毛 但是不得不佩服的是 就算是皮毛至少他们都原原本本的抄出来了 这个已经很了不起了

随机性和不平静的江湖 是剑侠的精神 也是好玩的地方,所以动物套让很多人流失
我刚才说MMO复杂 有点给他们洗地 但是这确实是我接触的东西要远比一般玩家多的原因
这么复杂的系统 加上 剑侠1做的时候这么大的野心 各方面控制不住 出现很多问题后期修修补补或者大改很正常

当年不懂714大改到底是个什么东西 后来明白了 就是把之前完全不受限制的各种系统 从设计层面重新给套上一个紧箍咒 做到保留一定的随机性 允许数值适当浮动 但是绝对不能再有数值暴走这种情况发生。同时重新做了一个技能系统的基准平衡点 90技能(90技能出来之后 主动攻击技能除了个别特点非常鲜明可以用在特定场合的之外 比如天忍七杀 刀毒百毒 翠烟梨花, 其他的技能一概都没有用了 所以职业平衡相对就好做了)
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发表于 2016-12-7 22:38:45 | 只看该作者
可乐兑雪碧 发表于 2016-12-7 22:14
不是民主的问题 是为了照顾尽可能多的利益诉求的问题
我之前老板也是这毛病 什么类型的玩家都想照顾 重度 ...

你这个话题我不太赞同,因为你把利益放在第一位了,重度玩家 和一般玩家。如果只考虑重度玩家这就失去了基本的公平,失去大众,失去口碑。然后失去这些的话,游戏只能人越来越少。我不是学会计的,单纯从眼下收益去考虑游戏 我觉得不会长久。什么事都得有个平衡,我是典型的中庸 嘿嘿 我是个个体商户,有的时候我赔钱都得做生意,因为我要考虑潜在的商机,潜在的客户,和附属的增值。这就是为什么老板需要个会计,会计需要个老板。考虑问题的角度方向都不一样,但寻找一个契合点。这事就完美了
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发表于 2016-12-7 22:47:46 | 只看该作者
可乐兄是游戏从业者吧。
其实我现在倒真希望经典版的团队是能够抛弃掉历史包袱。716那是从90级技能开始改了之后开启平衡的,现在经典版不用去经历716,那就在保持门派特色的情况下,现在把职业路线重新设计。
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