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[意见建议] 经典版的核心是战斗和情缘,而不是打怪

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剑侠「情」缘

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发表于 2016-12-6 18:18:32 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 我是蛤蟆 于 2016-12-6 18:20 编辑

感觉金山是逼着大家重新回到游戏刚公测那时候的感觉,可惜我们都是老玩家,后面一点神秘感没有,让大家在60级前折腾毫无意义。
再提建议:

1、不应把60级前作为重点,而是81-100级作为重点,这个时候游戏的大部分技能、装备、玩法才开放,职业之间相对平衡,才是更适合我们游戏的等级段,而不是60级前,话说在60级前去追求职业平衡也太扯了点,策划的心思赶紧转移到81-100级的玩法开发上,而让新手可以快速度过60级前,至于60-81级可以增加些难度,但这个阶段最终是为了过渡到81级做准备,这期间的任务应该以储备为主,例如设定几条主线任务,必须全部完成,等级到81级才能激活什么功能之类的;
游戏100级就是满级,过了81级之后可以激活技能和装备,但再升级意义也没有多大,想打怪升级的也还是可以继续升,但不至于等级之间相差太大;

2、任务作为重点,而不是打怪,我都愁死打怪获得升级去升级这个事情了,反正我是没那闲工夫开电脑打怪,如果始终只能靠这种方式升级,宁可不玩了;游戏还是应该开放更好玩的任务系统,每天基础任务、进阶任务、战斗任务、神秘任务等等,保证在线1-2小时都可以完成;

3、战斗!一切为了战斗!希望开放更多的战斗玩法,现在游戏之间的帮派战斗还是太偶然,应该让帮会战斗变的更随机,例如每天8-10点全服不同阵营自动变为战斗状态,在这期间设定打BOSS、互杀任务(消灭敌方阵营达到一定任务才能完成)、攻城(其实以前每周每天都可以攻一个城挺好玩的)、宋金、打船等等,让这段时间成为获得极品装备、群架战斗的时间。而其他时间可以作为个体独立战斗的时间;
注意,阵营对抗才能让全服更热闹。剑侠发展这么多年,每个服务器差不多上万人,但为什么总是2-3个帮会之间的战斗,也就不到200-300人在打架,90%的玩家没有参与到阵营对抗来。
游戏的大部分时间,应该花在任务、砸装备、战斗这些事情上。

看帖不回帖,人不能无耻到这个地步!
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