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[意见建议] 经典版的核心是战斗和情缘,而不是打怪

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我知女人心 【微博论坛一级骚客】

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剑侠「情」缘

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发表于 2016-12-6 18:18:32 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 我是蛤蟆 于 2016-12-6 18:20 编辑

感觉金山是逼着大家重新回到游戏刚公测那时候的感觉,可惜我们都是老玩家,后面一点神秘感没有,让大家在60级前折腾毫无意义。
再提建议:

1、不应把60级前作为重点,而是81-100级作为重点,这个时候游戏的大部分技能、装备、玩法才开放,职业之间相对平衡,才是更适合我们游戏的等级段,而不是60级前,话说在60级前去追求职业平衡也太扯了点,策划的心思赶紧转移到81-100级的玩法开发上,而让新手可以快速度过60级前,至于60-81级可以增加些难度,但这个阶段最终是为了过渡到81级做准备,这期间的任务应该以储备为主,例如设定几条主线任务,必须全部完成,等级到81级才能激活什么功能之类的;
游戏100级就是满级,过了81级之后可以激活技能和装备,但再升级意义也没有多大,想打怪升级的也还是可以继续升,但不至于等级之间相差太大;

2、任务作为重点,而不是打怪,我都愁死打怪获得升级去升级这个事情了,反正我是没那闲工夫开电脑打怪,如果始终只能靠这种方式升级,宁可不玩了;游戏还是应该开放更好玩的任务系统,每天基础任务、进阶任务、战斗任务、神秘任务等等,保证在线1-2小时都可以完成;

3、战斗!一切为了战斗!希望开放更多的战斗玩法,现在游戏之间的帮派战斗还是太偶然,应该让帮会战斗变的更随机,例如每天8-10点全服不同阵营自动变为战斗状态,在这期间设定打BOSS、互杀任务(消灭敌方阵营达到一定任务才能完成)、攻城(其实以前每周每天都可以攻一个城挺好玩的)、宋金、打船等等,让这段时间成为获得极品装备、群架战斗的时间。而其他时间可以作为个体独立战斗的时间;
注意,阵营对抗才能让全服更热闹。剑侠发展这么多年,每个服务器差不多上万人,但为什么总是2-3个帮会之间的战斗,也就不到200-300人在打架,90%的玩家没有参与到阵营对抗来。
游戏的大部分时间,应该花在任务、砸装备、战斗这些事情上。

看帖不回帖,人不能无耻到这个地步!
108区神·青龙
逐鹿九州-我是蛤蟆
凤舞九天神·青龙
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发表于 2016-12-9 09:22:18 | 只看该作者
以前打架,90%的原因都是因为为了打怪升级抢地盘引起的,没其它什么杀手啊BB啊船啊这些,都是升级抢地盘,不过我想楼主应该没体验过
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发表于 2016-12-9 04:19:03 | 只看该作者
你说的那还叫经典吗?你干脆就去免费区玩多好
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发表于 2016-12-7 19:29:36 | 只看该作者
看完发现,楼主是想把剑侠改成魔兽世界。
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发表于 2016-12-7 18:56:28 | 只看该作者
你这不是跟我说的一样样的嘛
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发表于 2016-12-7 13:54:41 来自手机 | 只看该作者
楼主比较傻都不明白为何会打会pk你以为以前打架是因为跟现在都官服一样混工资啊?那是因为抢怪抢地盘
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发表于 2016-12-7 09:59:20 | 只看该作者
本帖最后由 力量奶奶3# 于 2016-12-7 10:03 编辑

集体不练级,不打怪,,装备怎么来?开箱子?砸石头?那和现在的剑侠有什么区别?当然,楼主说的60以前,练级确实不用太辛苦。。。可以快一些。。。但不能极端啊。。。
楼主所谓的争斗啊,PK啊,情缘啊,,总得有点原因,,当年为什么PK那么激烈刺激,兄弟姐妹那么多一起同心协力,能打一宿不睡觉,,,不单单是技能的问题,或者说根本不是技能的原因,更多的是争斗的原因问题,就是抢怪抢地盘!!!都不打怪,没有争斗的根源了,,,为什么还要PK,,,
1:剑1已死;(还没死)
2:微软能不能给点力,surface phone 快点出!信仰已经不足了;(N年前写的,微软手机比剑网1先死了)
3:体制内也不好混了;(疫情看出来,体制内还是好)
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发表于 2016-12-7 09:28:51 | 只看该作者
反正我2天 才15级,慢慢玩呗!~


怀念04年7.16大改前的剑侠。
_____________________
沈家园里花似锦,
半是当年识放翁.
也信美人终做土,
不堪幽梦太匆匆.
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发表于 2016-12-7 09:07:58 来自手机 | 只看该作者
嗯,我也觉得大部分玩家不会认同楼主的想法
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发表于 2016-12-6 21:10:27 | 只看该作者
按 楼主 这么说还不如 回2010版免费区 那升级够块几天下来160级没有问题 实在不行 问帮会拿个198转199的号来玩 都可以
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