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[意见建议] 作为一个话唠不仅文章长标题也要长

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发表于 2016-12-3 22:24:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 可乐兑雪碧 于 2016-12-3 22:57 编辑

上次的建议因为篇幅限制 所以删掉了很多 重点主要集中在装备体系上

这次简单从技能平衡角度聊一下对剑侠的技能系统的思考以及延伸到如何制定经典版的后续修改方向
那些想看PK谁强谁弱 抱怨各种不平衡的 到此止步 下面的东西肯定不是你们想看的

剑侠的技能体系依赖于+点的方式实现角色的提升
而加点和角色等级是强相关的,这就会导致一个结果,对于辅助类技能以及伤害配合类技能依赖大的职业,成形要远晚于
技能配合少,辅助机能依赖小的职业。一个常见的情况就是内功系早于外功系成形(当然这里面还有潜能点分配的问题)

通常情况 90级之后 大部分内功系需要的核心技能已经完全就位 辅助类技能可以酌情考虑
而对于外功系基本要达到110~120级才能达到同样的水平(更**的刀昆仑即使有90技能也需要到150之后才展现出来这一路线的威力)
而剑侠是一个满级200级的游戏 同时升级经验的曲线比较陡峭
这带来的一点问题就是,在游戏的很长一段时期之内,职业之间 完全没有平衡性可言
首先,要求策划在每个等级段内平衡所有职业 完全是不现实的 这是一个对于有着这么多路线的新游戏来讲也是不可能做到的任务
其次,对于老玩家来讲和老游戏来讲,即使能做到这种程度的平衡调整,基本也相当于重新设计和制作整个技能体系,作为打**牌的经典版来讲,没有能力也不可能做出这种程度的修改和变动。

我相信很多对剑侠不离不弃的朋友们基本10个职业就算没全玩过也基本都有所了解了(比如我从来不碰乞丐和少林,其他都好好玩过)
也应该自己心里有杆秤,剑侠这个游戏 有了90技能 + 120级之后,来谈职业的强弱,平衡问题才是有价值的,各职业都有自己的定位,有自己的强势期和弱势期。在一个只开到60级的版本里面讨论强弱平衡问题并且以此为根据进行修改就是重走剑侠当年走过的弯路,反复平衡,反复做不好,反复让玩家失望,反复让玩家流失。

可能有的朋友看到这里会问,那现阶段的平衡问题就没办法解决了么?
我不知道西*山*居的各位有没有什么看法,至少从我的视角来看,初级阶段的平衡问题,没办法也不应该解决。考虑玩家在每个等级/等级段停留的时间,60之前只是相对来说很短的一段时间,为了调整这一段的平衡问题,为已经稳定的后续职业平衡带来不必要的风险是不负责任的。但是介于这一段时间从客观事实上来看并不算短,这种不平衡带来的用户体验问题(50级之前的五毒爸爸和翠烟妈妈),也是必须要解决的。
那么我能提供的解决建议就是:拉平90级之前的角色升级成长曲线,让玩家能用比较快的速度到达90级(之前免费区的第一天的大白到70,2010 的秒升120其实都是在解决这个问题,只是说解决的方法有失公平),之所以说是90级主要是满镇派,并且可以开始使用高级装备。
拉平90成长曲线救会带来另外一个问题,地图使用率下降,也就是很多人抱怨 怀念曾经的各种山 各种洞 到了后期都不会再看一眼 很无趣得问题。之前的杀手boss有一部分目的在解决这个问题,努力值得肯定,只是方向有问题:既然使用率低,就提高正常使用率。
结合之前说的拉平成长曲线,可以给出一个较复杂的综合解决方案:
重新规划各地图的怪物分布
对于低级怪物地图(75和以下)减少占用的的地图数量,大幅度提升刷怪密度,大幅度提升单怪物击杀经验,增加越级打怪/降级打怪的经验衰减惩罚
对于高级怪物地图(85和以上)增加所占用的地图数量,适当提升刷怪密度,保持单怪物击杀经验
调整个别技能的投放(比如五毒的无形 在高级别之后其实并没有太**,是否可以考虑交换无形和穿心的投放,降低低级别五毒开车的影响)

我相信有很大一部分剑侠同好怀念的是在新手村杀野猪的日子,我也有过奋战一夜砍野猪的经历,但是无论从生活的现实考虑,还是从剑侠这个游戏真正让我们觉得有江湖气息的特点考虑,我们真正喜欢的是大家一起抢Boss,一起抢船,一起宋金,一起城战的日子,是打出来幸运首饰,掉落极品龙枪,是运筹帷幄决胜千里,是合纵连横睥睨捭阖,是“一起的江湖”

我认为基于这一认识,所谓的经*典版不应该是完全的每一个细节还原到当年的某个版本,而是尽可能的为大家营造能形成当年的江湖氛围的游戏环境。任何对于特定游戏细节的苛求(比如30级就考虑平衡性,或者必须要兰装坚决不要紫装,或者不要120/150技能等),都是不必要且从长期来看有损于这个游戏寿命的。剑侠1所走过的历程,是一款游戏在发展中不断完善和改进自身的历程,我们可以怀念当年的岁月,但是我们不应为此重复当年的错误。我们清楚的见证过剑侠做的正确的和错误的尝试,我们知道当初每个改动造成的结果,所以我们更应该理性的帮助官方把这个版本做成一个真正的经典,而不是当年某个版本的怀*旧或者复刻

P.S.:
懂行的朋友看我的文字应该能看出来我的职业和游戏策划关系匪浅(然而真的不是策划 啦啦啦
剑网也是我唯一一个愿意从一个圈内人+玩家的双重角度以玩家的身份给出一些建议的游戏
从我个人经历,剑网的岁月更是在一定程度上帮助我选定了未来的行业
所以我也希望我的一些想法和认识也能帮助到这个版本的不断完善和改进

又P.S.: @MISS迷失MISS 两队16个老兄弟守着3个激活账号换着玩,你不多发几个激活码你好意思么

再P.S.: 经*典 怀*旧 都tm能成屏*蔽*字?这网站搞毛阿 主管部门下发的屏*蔽*字列表里没这种奇葩东西啊!

更P.S.: 开个微信公众号吧,现在还上论坛的人已经太少了。一些信息通过公众号放出也能更广泛的接触到玩家

上一篇长文感谢了曾经奋战的各个区的兄弟姐妹队友对手
这一篇的国际惯例就只能感谢一下 西*山*居 了
从单机时代就给我们奉献了如此多的江湖恩怨爱恨情仇
到了03年又带给了我们一个瑰丽纯粹的武侠世界
无论他有多少缺点和问题,我们依然会爱吾所爱,无怨无悔



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发表于 2016-12-3 22:30:31 | 只看该作者
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发表于 2016-12-3 22:40:38 来自手机 | 只看该作者
顶一个,剑侠真正好玩的是帮派混战,而不是幸运刷怪打宝→_→
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发表于 2016-12-3 22:42:54 | 只看该作者
必须顶。很好很透彻
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发表于 2016-12-3 22:46:56 | 只看该作者
必须顶上去啊,怀念当年蹲守BOSS的激情啊
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发表于 2016-12-3 23:31:51 | 只看该作者
确实得顶 虽然头又晕了
不知道还会恢复以前的宋金 以前的城战 以前的老头等等吗 老头挂的出现让老头从此成糟老头 以前的老头让人多么的拼啊
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发表于 2016-12-3 23:37:36 | 只看该作者
版主应该奖励一个激活码,尼玛3个帐号16人在用了
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发表于 2016-12-4 11:27:37 | 只看该作者
自己顶起来
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发表于 2016-12-4 11:51:59 | 只看该作者
的确剑侠还是丰富的PK比较吸引人 炎帝其实也是不错的
1-3毒箫20-1再系情缘104 剑斩前世127【情义】义薄云天 凤舞 百鬼夜行
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发表于 2016-12-4 12:40:54 来自手机 | 只看该作者
建议再多,只要涉及改动,对经典版团队来说,就四个字:没钱没人。
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