楼主: MISS迷失MISS
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[官方公告] 收集一波“414”更新后的反馈!

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发表于 2017-4-14 16:49:57 | 只看该作者
我只能说金山收了琴剑帮主泉水叮咚多少好处,他说怎么改就怎么改
1-1、1-3何小智
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发表于 2017-4-14 17:32:46 | 只看该作者
本帖最后由 何必寻梦 于 2017-4-14 17:39 编辑

浅谈一下自己的看法:
首先,一进游戏发现马贩卖的马是时间的……?无语,免费区都没这么搞的。
托管是个什么鬼?又没有大白驹,紧靠每天在线5分钟涨一次的经验?

托管搞的到处都是人山人海,服务器卡的不行。干脆出白驹吧,也能多圈点钱。


或者取消托管功能,这种显示在线人数多的方法,只是自欺欺人而已。

然后,回城符无缘无故没有了,说是打击外、挂,但是内挂就不需要回城符了吗?

其实也别怪人家用外、挂,高耗蓝职业,内挂根本挂不了,外攻的职业搞个吸内什么的,还能多打一会儿怪。

内攻职业怎么办?10多分钟回一次城买药,当然是用外、挂省心啊,内挂又不会自己买药。为什么不出个内攻吸内的属性呢

吃长效是可以长时间不回城,问题是长效太贵啊!一天几百万的消耗,普通玩家谁受得了?现在JXB产出量还没有那么高吧。

还有工作室,其实工作室才是金山的大户!有多少号就有多少消耗,别忘了这游戏可是一小时5毛啊!

而且一个游戏,有工作室才有活力,有多少土豪是从工作室买碎片,买JXB?又有多少土豪是靠自己打的碎片和JXB?

关于外、挂,我也不喜欢,如果不是因为内挂不会自动买药,我也不会多花30元。

如果金山封了外、挂我也很赞成,但是现在看来,只是圈钱的借口而已。

之前看到有人帖子说,来玩经典区的大部分都是老玩家,老玩家有多老?

年轻的也30多了吧,有家庭有事业,不可能和以前一样天天没事耗在游戏里。

每天能上来玩几个小时算不错的了,金山何苦要难为我们?

一个14年的老游戏了,早就应该成熟了吧?

到现在还在改来改去?你以为现在是内测呢?

其实不管怎么改,只有2种结局:

第一,工作室总能找到挣钱的门路。(不得不感叹天朝人民的智慧。)

第二,彻底死区。(刚开1个多月就要死区了,这也是打破记录了。)

想想当剑侠世界的结局吧!

你们真的想自掘坟墓吗

最后说一句,我支持启用2003的老版本,


不要把我们心目中的剑侠,改的乱七八糟,面目全非了。


以上内容仅代表个人观点,如不喜,请忽略勿喷,谢谢。


何必寻梦,梦里甘苦皆空
劝君珍惜此际,自当欣慰无穷
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发表于 2017-4-14 18:07:00 | 只看该作者
楼主威武,说的有理有据,归根结底这就不应该叫经典版,经典版就没这么烂,说实话这帮策划还不如我们这些老玩家对游戏的感情深
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发表于 2017-4-14 18:41:00 来自手机 | 只看该作者
我就想问问峨眉这么**哪个杂碎弄的。把装备迟缓减伤弄那么低,50不到普防直接被秒,怎么玩?你们教教我怎么培装备?
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发表于 2017-4-14 19:22:20 | 只看该作者

作为普通玩家,简单的说一下。
目前的问题:
1.回城改不改,怎么改,不是解决根本问题的办法,无异于隔靴搔痒。
2.作为点卡游戏,投入和产出及其不成正比。
3.目前对于部分游戏关键物品的产出不合理。
4.后续活动开展和目前并没有一个有效的结合。


分析原因:
       1、回城的问题。回城以及返回作为剑侠及其经典的一个玩法,可以算作是一个核心,它的方便快捷是不可替代的。游戏中外功职业蓝耗相对较低,且有各种保持在野外持续作战的能力和途径,包括利用峨眉的回血回蓝,包括获得吸内装备等。但内功职业就比较吃亏,蓝耗高,消耗大,不论是打怪练级还是野外PK,都存在持续作战能力不足的问题。那么回城补给就是一个非常合理的选择。但问题来了,目前游戏玩家群体多为有家室的伙伴,不可能长时间耗在游戏上,毕竟回归的主要原因还是在情怀,包括我也是一样。或许我们愿意付出更多的金钱,但也要投入相对合理。目前回城的问题主要集中在产出方式上,不过我要说的是,我们把目光放长远一点来看看。
目前大部分玩家是有限时不限次的回城符在手里的,这次改动暂时没有触及到这一批玩家的利益。414改动如果持续到下个月的今天,这一批玩家必然会有比较强烈的反应:典型的事不关己高高挂起。反应只会带来可以预测的走势:要么发发牢骚,继续游戏,要么弃游。为什么?
实际在游戏里去感受一下就会发现,大批游戏玩家并没有那么多的时间和精力去投入从而得到回城符这一必须用品。4000商会积分,480宋金功勋,无一不是需要消耗大量时间才能得到的。然而实际情况呢?4000商会积分需要消耗40元才能换得,而实际商城中并没有这么多能够刺激到大家去消费的内容;480功勋就更不用说了,上不了排行榜根本不要谈能换到,而上排行榜的基本上又被满级玩家占领,再加上运气不好所属阵营宋金输了,得到的功勋就更低了,一天能够游戏的时间只有不到5小时,能够参加的宋金最多两到三场,能换到吗?不能。接下来就涉及到投入产出的问题了。
       2.投入和产出问题。实话实说,对于一个十年前推出的游戏来讲,大家的期望值明显更高,而策划们显然没有注意到这个问题。情怀牌好是好,但处理不好就会造成大面积忠实玩家流失:十年了你就给我个这?作为点卡游戏,投放初期就要做好玩家投入和产出的细致分析,包括普通玩家和工作室。对于每个游戏而言,工作室都有其存在的必要,但限制好这个度就变得尤为重要。为什么?普通玩家本来玩游戏的时间就不多,不能正常升级或者升级缓慢,不是不能接受,但能接受的前提是游戏体验必须及格。举个简单的例子:40+级的玩家,升级的过程其实是相当枯燥的。枯燥也就罢了,各个练级地图都充满了各种的高级玩家抢怪,抢点,野外练级的体验其实非常糟糕。而游戏并没有给这部分玩家一个合理的其他渠道去获得角色经验,这就形成了个死循环:去练级,发现没有合适的练级点;做任务,每天的经验也就那么多,那多余的时间做什么?挂机吧,离线挂机,免费的。这是一个很关键的问题,如果很多玩家因为这方面的体验不及格,挂机的途中挂着挂着就忘了,挂着挂着玩家就流失了。拉回来说,游戏里流通的装备基本都是高等级高属性的装备,即使找到合适的练级点,中等级的玩家根本就无法获取相应的装备,或者即使打出好装备,也因为装备等级问题根本没有办法做到流通,那设身处地的想一想,这名玩家还会做什么?这里就要提到第三个问题了,关键物品的产出不合理。
       3、关键物品的产出问题。目前的关键物品基本上就是高等级高属性的装备,草。当然,高等级高属性的装备只能在高等级地图或者高等级锻造中获得,这一点是没有问题的。那么草,这个想要快速练级的必须品就变得尤为重要。目前的草产出简直太低:宋金,鸡包,签到。宋金刚已经分析了,这部分玩家是不可能通过宋金的得到相应数量和品质的草,鸡包这种奇葩物品的存在是需要大量时间挂机产出的,而且出草的概率实在太低,签到就更不用说了,一个月就那么点,一天就能用完。那么问题又来了:没有草,没有合适的装备,冗长的练级过程会不会造成玩家的流失?
       4.后续活动的问题。目前的活动太少且鸡肋活动太多。我有反应过灯谜的问题,经验低且没有实际意义;门派任务经验低且重复单一。高等级的玩家玩到这个时候还能做什么?有等级帽,练级没有意义了,唯一的两个活动:宋金,门派。这恰恰又陷入了另一个死循环:高等级玩家无事可做,只好做低等级玩家也会做的事情,那么玩家无处分流,当然会造成资源上的抢夺,抱怨就来了。另一个致命大问题是,关键物品的产出恰恰又是通过这些活动来的,高等级玩家能得到更多的关键物品和装备变得更强大,低等级玩家只能**:两极分化就这样产生了。

一环扣一环的问题其实才是目前版本的根本问题。

我相信作为金山来讲,不会说是为了点卡钱想方设法去卡时间,也相信每次改动都是希望游戏能往好的方面去发展,也相信论坛上所谓的秘不发丧只是无知者的谣言。
但作为普通玩家一名,还是希望能够有足够诚意的改动,留住玩家,不要过度消费掉大家的情怀。

建议:
1.回城符回到改动之前的普通物品,但战斗中回城必须读秒,具体数值可以在1-5秒钟取,这个相信你们的数据更详细全面。
2.宋金模式的多样化。记得之前的宋金是有夺旗模式啊什么的,可以重新启用或者开发新的模式,让普通玩家能够实际的参与到其中并能从中获取奖励,比如斥候模式等。
3.每日的活跃度奖励提高,增加60-80活跃点的奖励。(话说目前的10000点经验是个什么鬼)
4.限制高等级玩家在低级地图中的经验、物品、金钱的产出
5.改变花灯的游戏规则,增加经验回馈。比如把灯谜改成找到并答对给予经验,且灯谜地图在灯谜开放期间无法pk等规则;
6.坐骑必需品时间限制延长至30天,我知道不限时看来是不可能的延时是不是个好选择呢?如果使用期限只有7天,降价是不是也是个办法呢?
7.藏宝图产出物品优化一下, 增加掉落期限回城符,小草,装备等物品;
8.对恶意屠-杀的玩家增加其惩罚,例如降低幸运值,降低回复速度,限制进入城镇师门等地方,并增加屠-杀模式的装备耐久消耗;
9.增加可循环的任务系统,让中等级的玩家有事情可以做,且奖励中包含草,宝石等特殊物品概率产出;
10.优化一下返点的卡技能问题;
11.奇珍阁出售一些外观类或者其他的物品,这个可以分析下目前的销售情况,至少我感觉像烟花啊什么的不会有人去买吧。
12、解除奇珍阁内部分物品的购买绑定,让货币流通起来。






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发表于 2017-4-14 20:19:24 | 只看该作者
1.首先说的是,你得重视大家的意见,不能闭门造车,脑袋一拍自己决定了,有什么改动请提前调查下大家的意见!
2.几条小建议:在线时间送草宋金奖励别的;鼓励新人进入,没新鲜血液进入,走一个少一个;增加活动玩法;多想点对玩家好的活动,别想些坑玩家的做法,360一个月的游戏也不便宜,玩家付费了让人家爽而不是不爽。
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发表于 2017-4-14 20:25:20 | 只看该作者
重要急需改进的:1.手机申请的预约码,申请几个都是用过的,不知道为啥。2,宋金必须改:40级的和70级的在一起你让40级的怎么打积分。3。增加怪物数量,能练级的地方太少。4.高级别到低级别地图刷钱问题!
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发表于 2017-4-14 22:01:03 | 只看该作者
回城符作为每日PK、挂机的基本消耗品,应通过更多的途径获得,同时降低今日更新获取回城符的兑换量,武林联赛无论胜、负、平局都有机会获得回城符。
人如果没有诚信,就算有聪明、能力,永远只是个危险人物。
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发表于 2017-4-14 22:05:11 | 只看该作者
真TM怀疑你是剑侠老玩家吗?竟然这次更新后你就有自信在这里搞反馈了!你以为能给你带来一片赞扬之声吗?
回城...回城...回城...是回城啊...值得你们折腾完了,再害的玩家为了这个去宋金折腾吗????不赚回城的钱会死啊!!!!
真不想说你们了...真的不是一般的脑残...
算了,反正我也没玩了,四天没上线了...
不过你们要是改回山河社稷原版,我还是回来...
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发表于 2017-4-14 22:17:22 | 只看该作者
有些玩家竟然去分析回城次数够用不够用的问题,这是被脑残的策划逼迫出来的脑残玩家。回城够不够用根本不是关键,游戏是随性的,今天够用、明天够用,理论上只要你一直在玩,总有那么一次你会不够用,所以这是一个策划是否合理、动机是否合理的问题。明显近期在回城符上做文章,这是脑残策划的可笑行径,说严重点,这样的策划够辞退了...你要不辞退他,说不定过不了几天他会再折腾20级白马的,取消马贩,宋金积分换白马...这个有趣...哈哈...
说白了,这一切,本就不该发生的...
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