作为普通玩家,简单的说一下。
目前的问题:
1.回城改不改,怎么改,不是解决根本问题的办法,无异于隔靴搔痒。
2.作为点卡游戏,投入和产出及其不成正比。
3.目前对于部分游戏关键物品的产出不合理。
4.后续活动开展和目前并没有一个有效的结合。
分析原因:
1、回城的问题。回城以及返回作为剑侠及其经典的一个玩法,可以算作是一个核心,它的方便快捷是不可替代的。游戏中外功职业蓝耗相对较低,且有各种保持在野外持续作战的能力和途径,包括利用峨眉的回血回蓝,包括获得吸内装备等。但内功职业就比较吃亏,蓝耗高,消耗大,不论是打怪练级还是野外PK,都存在持续作战能力不足的问题。那么回城补给就是一个非常合理的选择。但问题来了,目前游戏玩家群体多为有家室的伙伴,不可能长时间耗在游戏上,毕竟回归的主要原因还是在情怀,包括我也是一样。或许我们愿意付出更多的金钱,但也要投入相对合理。目前回城的问题主要集中在产出方式上,不过我要说的是,我们把目光放长远一点来看看。
目前大部分玩家是有限时不限次的回城符在手里的,这次改动暂时没有触及到这一批玩家的利益。414改动如果持续到下个月的今天,这一批玩家必然会有比较强烈的反应:典型的事不关己高高挂起。反应只会带来可以预测的走势:要么发发牢骚,继续游戏,要么弃游。为什么?
实际在游戏里去感受一下就会发现,大批游戏玩家并没有那么多的时间和精力去投入从而得到回城符这一必须用品。4000商会积分,480宋金功勋,无一不是需要消耗大量时间才能得到的。然而实际情况呢?4000商会积分需要消耗40元才能换得,而实际商城中并没有这么多能够刺激到大家去消费的内容;480功勋就更不用说了,上不了排行榜根本不要谈能换到,而上排行榜的基本上又被满级玩家占领,再加上运气不好所属阵营宋金输了,得到的功勋就更低了,一天能够游戏的时间只有不到5小时,能够参加的宋金最多两到三场,能换到吗?不能。接下来就涉及到投入产出的问题了。
2.投入和产出问题。实话实说,对于一个十年前推出的游戏来讲,大家的期望值明显更高,而策划们显然没有注意到这个问题。情怀牌好是好,但处理不好就会造成大面积忠实玩家流失:十年了你就给我个这?作为点卡游戏,投放初期就要做好玩家投入和产出的细致分析,包括普通玩家和工作室。对于每个游戏而言,工作室都有其存在的必要,但限制好这个度就变得尤为重要。为什么?普通玩家本来玩游戏的时间就不多,不能正常升级或者升级缓慢,不是不能接受,但能接受的前提是游戏体验必须及格。举个简单的例子:40+级的玩家,升级的过程其实是相当枯燥的。枯燥也就罢了,各个练级地图都充满了各种的高级玩家抢怪,抢点,野外练级的体验其实非常糟糕。而游戏并没有给这部分玩家一个合理的其他渠道去获得角色经验,这就形成了个死循环:去练级,发现没有合适的练级点;做任务,每天的经验也就那么多,那多余的时间做什么?挂机吧,离线挂机,免费的。这是一个很关键的问题,如果很多玩家因为这方面的体验不及格,挂机的途中挂着挂着就忘了,挂着挂着玩家就流失了。拉回来说,游戏里流通的装备基本都是高等级高属性的装备,即使找到合适的练级点,中等级的玩家根本就无法获取相应的装备,或者即使打出好装备,也因为装备等级问题根本没有办法做到流通,那设身处地的想一想,这名玩家还会做什么?这里就要提到第三个问题了,关键物品的产出不合理。
3、关键物品的产出问题。目前的关键物品基本上就是高等级高属性的装备,草。当然,高等级高属性的装备只能在高等级地图或者高等级锻造中获得,这一点是没有问题的。那么草,这个想要快速练级的必须品就变得尤为重要。目前的草产出简直太低:宋金,鸡包,签到。宋金刚已经分析了,这部分玩家是不可能通过宋金的得到相应数量和品质的草,鸡包这种奇葩物品的存在是需要大量时间挂机产出的,而且出草的概率实在太低,签到就更不用说了,一个月就那么点,一天就能用完。那么问题又来了:没有草,没有合适的装备,冗长的练级过程会不会造成玩家的流失?
4.后续活动的问题。目前的活动太少且鸡肋活动太多。我有反应过灯谜的问题,经验低且没有实际意义;门派任务经验低且重复单一。高等级的玩家玩到这个时候还能做什么?有等级帽,练级没有意义了,唯一的两个活动:宋金,门派。这恰恰又陷入了另一个死循环:高等级玩家无事可做,只好做低等级玩家也会做的事情,那么玩家无处分流,当然会造成资源上的抢夺,抱怨就来了。另一个致命大问题是,关键物品的产出恰恰又是通过这些活动来的,高等级玩家能得到更多的关键物品和装备变得更强大,低等级玩家只能**:两极分化就这样产生了。
一环扣一环的问题其实才是目前版本的根本问题。
我相信作为金山来讲,不会说是为了点卡钱想方设法去卡时间,也相信每次改动都是希望游戏能往好的方面去发展,也相信论坛上所谓的秘不发丧只是无知者的谣言。
但作为普通玩家一名,还是希望能够有足够诚意的改动,留住玩家,不要过度消费掉大家的情怀。
建议:
1.回城符回到改动之前的普通物品,但战斗中回城必须读秒,具体数值可以在1-5秒钟取,这个相信你们的数据更详细全面。
2.宋金模式的多样化。记得之前的宋金是有夺旗模式啊什么的,可以重新启用或者开发新的模式,让普通玩家能够实际的参与到其中并能从中获取奖励,比如斥候模式等。
3.每日的活跃度奖励提高,增加60-80活跃点的奖励。(话说目前的10000点经验是个什么鬼)
4.限制高等级玩家在低级地图中的经验、物品、金钱的产出。
5.改变花灯的游戏规则,增加经验回馈。比如把灯谜改成找到并答对给予经验,且灯谜地图在灯谜开放期间无法pk等规则;
6.坐骑必需品时间限制延长至30天,我知道不限时看来是不可能的延时是不是个好选择呢?如果使用期限只有7天,降价是不是也是个办法呢?
7.藏宝图产出物品优化一下, 增加掉落期限回城符,小草,装备等物品;
8.对恶意屠-杀的玩家增加其惩罚,例如降低幸运值,降低回复速度,限制进入城镇师门等地方,并增加屠-杀模式的装备耐久消耗;
9.增加可循环的任务系统,让中等级的玩家有事情可以做,且奖励中包含草,宝石等特殊物品概率产出;
10.优化一下返点的卡技能问题;
11.奇珍阁出售一些外观类或者其他的物品,这个可以分析下目前的销售情况,至少我感觉像烟花啊什么的不会有人去买吧。
12、解除奇珍阁内部分物品的购买绑定,让货币流通起来。
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