楼主: MISS迷失MISS
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[话题讨论] 我心中的经典版剑侠

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发表于 2016-12-3 17:18:32 | 只看该作者

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千万不要有工作室,外gua存在
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发表于 2016-12-3 17:39:32 | 只看该作者

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       我心目中的经典版剑侠就是“山河社稷”资料片,就是最早开五黄和紫装的版本(没有白金)。有人忘了可以上17173搜搜。这版本也是后来06年-10年免费区的基础版本,剑网1真正不行其实就是从2010新版资料片“风云再起”其实可以叫“动物世界”资料片开始的。而山河社稷这个版本相比之前不再是以枯燥练级为主了,而是开始有各种丰富的任务系统和装备系统,一句话,这个版本每个玩家的选择非常多样,可以做各种老头任务单打独斗,可以加入帮派混战,可以完全自己打怪掉装备做装备玩,我觉得经典版完全以后可以以这个版本为基础,再加上以后版本的一些好的系统。
       1.紫装和五黄是剑侠装备最大特色,打造系统可以比原来版本完善一下。相对原来提高紫装极品的打造难度(因为对紫装的争议其实就是原来获取难度太低,使原来很多极品蓝装都废了,比如一套5级玄晶不需要太多水晶都能一身极品了),还可以改变蓝装提取的原则,把打到的各种垃圾蓝装最大限度地利用起来。原来没开的一些打造属性例如幸运都可以开了啊,镶嵌石头和玄晶的获取难度可以提高一下,水晶猩红神秘矿石的获得途径可以增加些,不用再开后来的白金。
      2.老头任务我认为也算是剑网1最大的特色了,怎能不要?而且改回原来的依据等级而变,难度奖励都可以提高,记得以前打图成都和伏流洞的图是最难打的,但是那时候组队打的很有意思,还能边打边聊天,还能找混子。其中还可以在普通地图打怪中加入一些随机任务事件,这个就跟后来的信使任务地图,淮河地图打怪触发随机事件的原理一样,原则就是让大家不会去纯粹挂机打怪,而且在打怪过程中有乐趣。
       3.龙五的主线支线任务都开放,按照原来的奖励就可以,让大家在早期可以快速升级,否则很多职业连30攻击技能都没有会很难,任务怪难度降低。
       4.以后版本的一些好的系统都可以加入进来,例如卷轴任务就是找五行任务,还有藏宝图任务,龙脉任务,最后的镖车任务也可以加入,镖车可以改成低级别地图的。
       5.很多副本任务也可以加入进来,时间挑战就不用说了,炎帝任务可以改改加入,因为那个难度太高是之后开动物套才能打的,获得奖励可以改回类似玄晶,水晶这种打造装备用的。
       6.免费区后来开的周六周日烽火连城活动也可以加入进来,也就是类似怪物攻城的活动,那个地图设计的也很经典,大家一起并肩打宝还能防守的感觉很不错。奖励可以用原来的奖励都行,因为那时候基本所有任务和活动奖励基本都是为了打造五黄和紫装系统服务的。
       7.宋金大战和七城大战由于在现在经典版里没有体验过,不知道什么情况。建议宋金依旧可以采取山河社稷版本那三种模式,挺有特色,时间可以改成30-40分钟,一小时有些太长,或者奖励提高。七城大战老实说后来改的反而没有最初开“兵临城下”资料片好玩,因为以前那个攻城版本真的是攻城,地图就是一个城市有城门,有攻城机器,守城方也有很多道具可以买,不像现在的七城大战就是个大型地图而已……
       当然,这一切的前提就是必须封各种任务外挂,例如老头挂,龙脉挂,镖车挂,不过免费区都没限制住估计也不可能了。不过如果是时间收费版本那就简单了,等级设计稍微高一点,时间收费价格比较高一点的话应该可以直接杜绝这种挂了。
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发表于 2016-12-3 21:58:14 | 只看该作者
我不是为了加分都回的,
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发表于 2016-12-4 03:12:39 | 只看该作者
听说要开经典服了  虽然没弄到激活码  但是在加了几个群 这几天逛论坛  对经典服是非常关注的  

当年离开剑侠之后在也找不到爱玩的游戏  哪怕是后来的剑侠系列  


剑1之后的游戏少了江湖的波澜壮阔  却多了一身铜臭



现在经典服的蓝装可以重铸 这个功能很好 增加了全区极品蓝装的产量  
从种种迹象表明 五黄是必出的 将来白金也许会出吧 但会要很久很久以后  估计那时候大家都40多岁了吧

而现在官方苦恼的却是黄金装备和蓝装之间的过度问题  当年出紫装的初衷是为了解决这个问题  

然而当年紫装的出现并没有减少门派黄金和蓝装之间的差距   反把倒蓝装逼上了绝路 相信很多人都深有感触吧


下面我来分析下当年 蓝 紫 黄的区别  以枪为例
都是老玩家了 我就不科普了  
先说蓝装  这种蓝装在当时全区也未必有几把 带这样的武器 不管走到哪里都会引起围观  天王的梦想  如果不是紫装
(我找不到别的图了 出招乱入请不要在意)
  


再说紫装   这种紫装  稍微花点成本就可以做出来  说是人手一把都不为过  直接否定了蓝装 上面的天价冰枪都沦为提取素材
  



最后是黄金枪
黄金枪的属性是有波动的  极品和垃圾之间的差距很大 但是不可否认   因为普点的存在   再垃圾的黄金枪也是紫枪望尘莫及的
      


黄金装备的泛滥是因为铁匠  因为之后出了图谱 虽然成功率很低 但是架不住做的人多 ( 当年作为学生党22连暴的路过)


而蓝装的淘汰也是因为铁匠  出了紫装之后 曾经的极品 渐渐的变成了提取的素材

铁匠就老实背锅吧  




好了 说了这么多  提几点个人建议  
蓝装还是可以像以前那样  不用多做任何改动
紫装可以出 但是绝对不要以锻造的形式出现在铁匠的手里  
而是以掉落的方式出现在每天晚上的定点BOSS上 而且最好只出一种武器
当然五种也可以 对应以后五黄部位 不过出现顺序要有限制  以便增加游戏的可玩性 其实当年五黄就控制的很好
我相信新出一波小BOSS不难吧 费点心思把十大门派的凑全了 妙如青青老张什么的归入门派小BOSS 在凑7个就可以了  
至于端木什么的就不要出来以一当千了


下面说下这种紫装的属性  如果打算出5个 也可以按照这种套路来
以枪为例 只说几个重要属性
黄金枪: 普点30-50 普比50-100% 冰80-120点
紫装枪: 普点10-30 普比30-80% 冰50-100点
而蓝枪如果运气好 普比95% 冰90多 也不会比一般紫枪差到哪里去 这样就可以起到良好的过度作用了

并且提高紫枪的等级上限  把紫枪做成90级  黄金枪还是99级  
但是一定加入外观 以作区别  满足光大玩家的虚荣心
如果将来不打算开白金的话 可以偷懒把黄金枪的外观移植在紫枪上 把白金的外观移植在黄金枪上 我相信没人介意  
就算将来开了白金 在想别的外观也来的及



至于这种改动后的紫装怎么处理 也简单 将来紫装可以升级到黄金系列 但升级时间和成本要合理
比如必须满足服务器单个门派黄金掉落多少把之后  或者多少个月以后  才可以进行升级 否则会对新出的大黄金造成冲击  



好了就说这么多吧 真是越来越期了  我相信金山不会靠这个游戏圈钱的 点卡模式就很好了  
如果装备只能靠打或者重铸  商城除了辅助道具  绝对不卖任何与装备相关的物品 也不要搞乱七八糟的充值活动   
那么我相信经典服会越做越经典的   


我们这一批剑侠的老玩家
有钱 又不傻     
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发表于 2016-12-4 13:40:27 | 只看该作者

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强烈建议   装备篇
  1 千万千万别出动物套。和其他任何套装。如果非要出套装系统也可以。属性应该定位在新手,初出江湖这样一个位置。剑侠1当初的定位就是个性自主多些,自由加属性点技能点。五行搭配装备。非常经典非常成功的设计。因为出了动物套而把这一经典的设计理念完全废除。因此流失了大量玩家
  2 紫装系统。 自主做装备是一个不错的主意。当然属性效果不要太高,性价比要掌握好。和黄金装备要有一定的合理差距。
  3黄金装备 。 以前的门派5黄还是很不错的
  4白金系统 。 这又是一个流失玩家的因素。这个系统不是不合理,如果是道具收费还算合理。当初出这个功能还没有免费区。你又时间收费,又道具收费。是不是太贪点了。而且这个道具不是观赏的,是对玩家产生巨大作用的,这让很多玩家心里不平衡。每个游戏公司都是以盈利为目的,但钱真的不是这样赚的。建议如果出白金系统,材料在游戏里获得。如果是免费的游戏另说,毕竟公司得考虑盈利。
  5 最后强调下,一个游戏的装备系统是最重要的一个环节,经典的东西要传承,深化改革创新可以。但不要失去开始的定位和初衷。改的面目全非。
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发表于 2016-12-4 16:58:52 | 只看该作者

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赐教不敢当。说几句心里话。
16年或者说17年的剑侠比03年的剑侠已有15年之久。剑侠的人群、人数肯定比LOL甚至手游都少,所以请一定考虑,群体副本的数量、可行性和可操作性。多一些单体副本。
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发表于 2016-12-4 18:00:13 | 只看该作者
必须要保留职业特色,要不然全是一模一样的外观,满屏幕的天王峨眉!
道具装备剑币黄金白金鸿影不值钱洞察山河图没用不用挂机打架没必要打船没回报用钱买任何东西任务没激情帮会解散付出远少于回报技能加1送我也不要时间浪费了玩家伤心了走的走散的散还有没走的在等金山醒了就算以后借尸还魂我也不回来了伤心透了卖号没人要亏大了扔了算了帮会送人没人要关机走人了远离这伤心地了
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剑网3-1 剑舞天下

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发表于 2016-12-4 20:11:57 | 只看该作者

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求一个账号进去玩玩啊,miss小姐
如人饮水
冷暖自知
----3-1 大麻
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发表于 2016-12-4 20:09:26 | 只看该作者

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10多年没玩剑侠了 03年刚出的最好玩了 玩的丐帮
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发表于 2016-12-4 20:24:15 | 只看该作者

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心中的情!
奈何无码!
一声长叹。
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