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命中与命中率上面是错的;
命中就是游戏属性栏中的数字,如5230/- 8121/- 这是命中,而命中率是命中的概率,
命中对已而言,命中率是已方与对手而言,
命中率的计算公式应该是这样,(已方命中-对方闪避)/已方命中*100%=命中率
而不是楼上所说的,已方命中/(已方命中+对方闪避)*100%
谁对谁错我们举个例就知道了,假如已方命中10000,对方闪避是5000,命中率就是1/2;
楼上的公式结果是10000/(10000+5000)*100%=66.6666%
(10000-5000)/10000*100%=50%
忽闪就是已方命中-对方闪避*忽闪/已方命中*100%
假如锤子命中+到了2000
(2000-5000*30/100)/2000*100%=25%
当然实际对方没有5000的闪避,就按平均1500来算
(2000-1500*30/100)2000*100%=77.5%的命中
(3000-1500*30/100)3000*100%=85%的命中
再说说剑武,战忍,7000或8000的命中率,也按平均1500的闪避算
(7000-1500)/7000*100%=78.57%
(8000-1500)/8000*100%=81.25%
命中没有说多少跳不跳的,它是平滑过渡的,多一点数字都会变化,只不过这个变化不大而已,
所以说命中没有说要么+多少要么+多少的越高越好!~~
原 拔剑问情 问候各位师兄弟姐妹!~~~
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