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本帖最后由 可乐兑雪碧 于 2016-12-8 13:13 编辑
做一个新的端游 从技术预研 到原形开发 然后到铺量
最后到测试和发行
100人的团队做两年 还是非常乐观的估计(比如策划方案确定不返工这种)
斗战神400人的团队做了10年 大返工两次
天涯明月刀是最近这些年品质最高的端游了 也是接近400人的团队
我给你算笔账 100人团队 人平均月工资在1W5 公司为每个人支付的实际成本大约是在2W5左右
工资成本 一个月250W 两年就是6000万 在现在这个资金紧张 端游市场萎缩的大环境下 6000万的投入就不能不考虑赚钱的问题了
做手游 50人的团队两年的成本不超过1000w 从0开始研发 好的团队第一款一年半 成熟项目换皮可以做到半年一款
平均一下每个团队两年3个项目是有的每个项目的成本只有300w
如果你是老板 手里有6000万投新项目 数据给你了 你从一个老板的角度做一下决策
至于金山 从来是一流的研发 三流的推广发行
盛大正好相反 三流的研发 一流的推广发行
至于Oppo和Vivo的成功 品质只是门槛而已 真正相比于小米这些
他们的成功在市场定位 “4567线城市卖场用户+特异话功能用户” 这是另外一个话题
外挂之塔 或者说所有韩国游戏 都是死在外挂上 韩国人注重表现多个注重数据
很多客户端结算判定的东西 表现花里胡哨很漂亮 内里根本没有反作弊机制
然后韩国还有个专门做游戏反外挂套件的公司 从奇迹就有 然而没什么鸟用 |
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