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玩了两天的感受
首先 装备减伤属性不全 经典区随便减伤52+ 天王穿黄金衣服 过80+ 而体服蓝装衣服腰带 最高18 合起来才36 经典区的减伤本身就是不对的 现在经典区魔忍 翠烟随便减伤100 而体服 却改了减伤 很多人反而达不到经典区的水平
很多职业都没有30技能。。
棍丐带后仰没问题 但是几率太高了 建议参考下以前远程带后仰的职业 比如 剑峨 刀少的现在的后仰几率等等
最后重点说下天王 天王金钟老区是普防50 冰防45 减火防15 经典区居然**成普防35 冰防35了 并且还减到20火防 这还不算 魔忍带致命30% 是后期150级才有的技能效果 魔忍打1.5W血 火防75+4的天王 出致命一下是5000血 之前又加强了掌丐的飞行时间 现在又要加强棍丐 是不是对天王太不公平了? 天王玩的人多装备最贵 天王打架吃药如流水 这些都可以忍 但是在削弱天王的同时还加强火系相克的职业 是不是太过分了
以前70等级上限的时候觉得天王金钟加50普防太多 对别的玩家不公平 并且同时削弱了翠烟攻速 昆仑全抗 等等技能
现在都120级了 甚至体服之后还要开等级了 但为什么翠烟攻速加上去了,为什么昆仑全抗也加上去了 天王却没有改回去?
强烈要求 恢复老版本的天王金钟
削弱魔忍致命一击 魔忍的致命是按百分比掉血 对高血职业太不公平 建议修改致命一击百分比 要不然魔忍打架永远都不需要弄好装备 毕竟魔忍已经减伤100+了 还有技能减少反弹了 在加上致命 沙漠山洞都快成了魔忍山洞了 为什么?就因为魔忍有致命 而别的职业都抢不过魔忍 |
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