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本帖最后由 宇宙伟人金正恩 于 2017-4-14 13:12 编辑
三胖我作为一个普通的不能再普通的农民玩家,也来综合说一下。
首先,本周更新以后,游戏卡的情况起码减轻60%,这点非常好,至少能利索的打怪和打架,希望继续优化。
然后提到回城符这个问题,我每天晚上下班七点半才上游戏玩到12点,20次回城基本都能三分之二,可见如果是一个重度玩家,回城基本是不够的。
打怪不回城的可能性在于吃长效药,但目前游戏内经济低迷,仅靠打怪收入以战养战来讲估计没几个人舍得,所以很多人会觉得很难受。
利用宋金积分换取回城,想法是好的,但殊不知目前的宋金机制下,哪怕1点功勋都极其宝贵,有多少玩家被峨眉吊着打一场宋金下来都上不了校尉,只能拿50分,还要存功勋换草为90做准备,又有多少人舍得去换回城符呢?
你们修改回城符的初衷是在于抑制外 挂,既然无法收效明显还影响许多玩家体验,那我们不妨换个思路:
假设你们有能力检测到哪些玩家在使用外 挂,却出于某些原因不愿意打击,那么为什么不能给予那些没有使用外 挂的玩家以奖励?
假设你们没有能力检测到哪些玩家在使用外 挂,我只能建议迅速开放90或一些惠及大众的活动,使那些抢不过外 挂的玩家有事做有甜头有收入可以拿。
最后我总结一下我的想法:核心是——让金字塔底层的玩家有事可做,有甜头可以尝,折腾回城符只是我们的一个噱头而不是关键问题。
现在急需更改的地方:
1.修改宋金战场机制,分级,缩短每场时间,加多场次,平衡双方实力,些微提高功勋收益。
2.快速推出90资料片,或提前开放几张高级地图或打宝地图或组队活动,激活市场,使得玩家意志不再被消磨。
3.完善低级玩家奖励机制,给予新手及重练玩家以机会。
4.解决高级玩家霸占低级地图问题(其实跟3是一码事)
我们设想中的玩家结构是金字塔形或橄榄形的,这当然没有问题,可70级封顶的特殊性带给市场及门派的影响是剧烈的,装备性能的缺陷和淘汰预期使得市场低迷,玩家花费点卡换来的东西都是没人要的无用功,门派缺陷使得未完成发育的后期门派每一步都艰难不已看不清未来,金字塔或橄榄倒了过来,顶层玩家迅速增多,但相应的,游戏中提供给这些玩家的资源仍然是相反的,矛盾被激化了。 |
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