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总结:细数剑侠情缘的好,可能三天三夜也说不完。它不仅仅是一代玩家的回忆,不仅仅是因为回忆所以喜爱,他当时走在了国产网游的最前沿,他所“原创”的所有东西,都凝结了策划的心血。我承认,剑侠情缘并不是每一样东西就好,尤其是“716”大改对于玩法和门派的大刀阔斧的修正使得游戏大伤元气,而游戏后期出于业绩下滑的压力,开始逐渐引入各式各样昂贵的黄金套装、强化系统,这都是游戏逐渐没落的开始,但这都丝毫不能遮挡剑一原创的光环。
走心,永远一款作品受到受众欢迎的根本原因。我拿《琅琊榜》举个例子。琅琊榜说了一个别人从来没说过的故事么?不,宫闱内斗,陈年旧案,功高盖主,易容复仇,哪一个不是被写烂了的题材?但是他走心,布局精妙,场景精雕细琢,演员出神入化,讲述了一个非常精彩的故事,而细节的用心更是让观众心悦诚服。
公道自在人心,一款游戏做得是不是走心,玩家自有分寸。在最后我要说句重话,这次的剑侠移动版,可谓是“新意全无”,连“乏善可陈”都不如,而是“无善可陈”。我们来细数:升级养成,一半抄刷图类手游,一般照搬剑侠世界的军营逍遥副本;论排名的战斗还要带同伴,一个大RMB玩家的同伴比非RMB玩家的角色还牛(我说的夸张吗?不说独孤剑了,你敢让一个超凡跟我39级满装满技能1万战力的落星霜单挑打打看吗?)有钱几乎可以解决一切问题(真的是一切问题),所有想要养成的愿望都被金钱打的啪啪啪作响。
是的,我可以充值,就像我现在的号一样,现在是测试,我充个几千可能就能到全服前几。到公测,也许我充个几万或许几十万就能到同样的程度。
但是,乐趣呢?
玩家要的乐趣是什么?
是把口袋里的钱掏出来比比看谁多,我比你多,我真开心,我真高兴?
是的,游戏是一个盈利的东西。但就像任何文化产品一样,电影、电视剧、小说,哪一个不是盈利的东西?
关键是,你能给消费者带来什么,是“比比看谁钱多”,还是让消费者感觉,自己购买的是一种体验,一种享受,一种另类的人生!
平心而论,我们远的不比,国外大作不比,甚至我**游戏公司也不比,剑侠手游版的策划组请你们看看隔壁剑侠三团队,别人的口碑如何?别人砸几万几十万可以秒天秒地秒空气吗?
剑侠三和剑侠世界,哪一个烧钱?
剑侠世界08年公测,剑侠三09年公测。
如今剑三风采不减,剑侠世界呢?尚能饭否?尚能饭否?
当今在世,为官,商,为民,为人,最关键的是两个字。
今天我就送你们两个字,请你们记住。
走心。
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