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本帖最后由 袖_白雪 于 2017-1-14 22:20 编辑
我最见不得那些刚进去体验了一把,就说这游戏要这样改,要那样改
看到五毒秒人了, 哇 五毒好厉害 要砍
看到大便秒人了,哇 大便好厉害 砍
看到乞丐秒人了,哇 乞丐好厉害 砍
你让唐门不动让天王挫几枪 唐门也照躺 那天王是不是也要砍?
剑峨眉本身血量被砍了,在没加强之前杀怪更是全系垫底
加强后技能有问题,一群从来没玩过EM的 进游戏体验了一把
要这样改,要那样改的, 我问问你 你玩了几年的五毒 几年的唐门 几年的乞丐 几年的峨眉?
体验服玩多了吧 不能给点真实的反馈吗?
试想你不吃经验草,给我手动从1级升到70了,你会花多久时间,配装你要花多少钱?
进游戏 潜能技能都不会加的,基本配装激活都不懂,你玩什么都是被人秒的份
别毁了真正玩游戏的人
最合理的建议就是3次攻击改为原先的1次攻击,伤害增加3倍,单次攻击的后仰率并不高,
很多外功门派 1次出招都有多次攻击,少林 天王 剑武都是多次攻击
迟缓也不是只有水系有,任何可以拿冰武器的外功门派攻击都可以减速
少林唐门和水系都是天生有冰伤的 只是冰伤多少迟缓高低不同而已
剑峨眉没到150级前没有高防高抗,血和攻击比不过金系 ,跑速也不是最快的 剑武器的基础伤害也是在底层
而且需要打中才有伤害,移动中 单次攻击很难击中目标,不是像牧野流星和小李飞刀是直接命中
每个门派最初设计出来 都是有独特的优势和弱势 不要毁了原创
还有 请把穿透还给刀昆,一个比唐门还要贫血的门派,攻击高点 能穿透也不过分
再说 内测能从1级手动升到60级的没多少人,更别说多了30个技能 这些会影响游戏的真正平衡性
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