楼主: 忧忧公子
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[十年回忆] 剑一,你可知曾有多牛(转)

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发表于 2017-4-5 23:56:59 | 只看该作者
   这个设定,意味着玩家可以按照自己的要求DIY装备的搭配。
   举个例子,我是木系职业五毒,我害怕天王少林等金系职业,因此我更关注增加“普防”的装备,而由于火克金,火系的装备自带“普防”属性,而木又生火,这就意味着,我自己的人物属性就可以激活所有“暗1”属性上是普防的装备,聪明的你会想到什么呢?对了。我可以在十件装备中,牺牲部分我觉得不重要的属性,譬如增加我并不怕的土系职业的“雷防”装备,在考虑到五行相生的情况下,增添部分增加“普防”的装备,从而更加优化我的装备配置。
   同理,我还可以通过这样的“混搭”来激活更多的“减少中毒时间”装备,增加更多的“减少受伤动作时间”装备等等,但是玩家要注意两点,第一就是,五行相生,这十件装备彼此是牵一发动全身的,一个漏算导致更多的暗属性不能激活,你可能得不偿失。第二就是“鱼与熊掌不可兼得”,你剑走偏锋往往意味着牺牲更多,一个普防装的木系唐门是能在天王手下多走两招,但你万一因为牺牲了雷防被一个剑昆仑的大雷劈死了,那更是笑掉大牙。
   而到了剑侠世界里,这一点被严重弱化了,请看图:(注:图片丢失)
   问大家一个问题,按照我刚才的讲解,这件衣服是什么系的?
   很好,水系,对吧?
   但在只玩过剑侠世界没玩过剑侠一的玩家眼里,这是一件“木系”的衣服。
   因为剑侠世界自作聪明的加了一个“推荐木系门派使用”,原因是,根据五行相生,要想十件装备彼此互相完全激活,只要确定任意一件装备的五行,就可以推算出来**相应的装备五行。木系门派用木武器,那么根据推算,这件水属性的衣服就是“推荐木系门派使用”。
   这下就坏了,只玩剑侠世界没玩过剑一的玩家,为了图方便,再也不用研究这种“混搭”的搭配了,这个衣服,在剑侠世界里,被默认称为“木系”的衣服。
   从此,所有剑侠世界里的装备搭配只剩下了一种,那就是“推荐你穿什么,你就穿什么”,推荐的总是不会错的,后来策划更绝,“好属性永远在第二个”,这就意味着,混搭装备几乎被完全**了,因为混搭就意味着很多“暗2”属性是激活不了的。
   自此,五行相生,在剑侠世界中被弱化。
   而在剑侠移动版里,这一系统,干脆直接取消了。每件装备除了洗练的附加属性之外,其自带的效果如加某系抗性、抵抗属性效果都是固定的。
   五行相生已死


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发表于 2017-4-5 23:59:42 | 只看该作者
2.2 五行相克 我克你不仅仅因为伤害高
   剑侠情缘一的五行相克,也是一门学问。
   众所周知,剑侠传统十大门派(后来剑侠世界和剑三分别演化出了**新的门派,暂不讨论),天王少林为金,五毒唐门为木,昆仑武当为土,峨眉翠烟为水,天忍丐帮为火。五行之间互相相克,剑侠情缘的设定非常科学化,通过两个方面来达到五行相克。
   第一, 自己克的抗性随成长提高,克自己的抗性随成长降低。
   还以我是掌五毒为例,金克木,所以我的普防会随着成长降低。木克土,所以我的雷防会随着成长提高。
   第二, 根据门派之间的特点克制。(这是精髓)
   天王少林血多,近战,克制身板脆弱怕被近身的五毒、唐门。唐门五毒远程攻击,叠毒伤害,克制血最少,害怕不近身就能让自己持续掉血的土系法师武当、昆仑,武当昆仑擅长雷电,可以晕住别人,眩晕期间不让别人恢复生命,天然克制可以给自己恢复生命的水系MM,水系自带迟缓效果,最是克制靠攻速来获得最大输出的火系天忍和丐帮。丐帮攻速高,六龙合一破甲可以瞬间打破金系的高血,天忍的秘术“致命伤害”效果更是可以无视护甲,金系的高血量形同虚设。
   这之间环环相扣,用“精妙”来形容丝毫不过分。
   到了剑侠世界里,这一切又被弱化了。
   原因的根源,在于装备无休止的疯长。
   刚才说过,剑侠一的DIY装备搭配,其实是一个此消彼长的功能,必然鱼与熊掌不可兼得,况且没有“强化”一说,一把剑是什么样就是什么样,你只是更换属性更强的剑,而无法对剑本身再做什么文章。而剑侠世界里,随着强化,大家的攻防血是越来越高的。这就导致,刺客职业肉到一定程度之后是不怕战士的,法师职业肉到一定程度是不怕刺客的。于是到了最后,就看到一堆堆大RMB玩家的群攻职业站桩空放AOE技能,所到之处血肉横飞,人头遍地。从刀昆仑,到气段、到后来的棍丐、针古墓、剑古墓、无不    如此。
   这已与快餐烧钱网游毫无区别。
   更何况,剑侠世界居然还出了丧心病狂的“五行印”,具体的用途是,你要花钱买魂石来砸,砸满之后,可以“弱化克你的职业对你的伤害。”
   想要打破五行相克的魔咒吗?很简单,冲钱吧,少年!
   五行相克已死。
   而剑侠移动版里,已经彻底颠覆了五行,改为地火风水四系,这下已经直接没了五行。我们只有机械地按照系统的要求,强化,强化,再强化。
   五行已死。

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发表于 2017-4-6 00:00:44 | 只看该作者
三、PK的乐趣
   1、天王的冰枪
   天王冰枪的由来,不知道是哪一个懵懂的天王少年,无意间用了一把带有外功冰属性的枪,谁知道居然打出了些许的迟缓效果!少年眼睛一亮,连忙把这个惊天发现告诉了小伙伴们,谁知道一传十,十传百,直到整个游戏里掀起了冰枪天王风。直到后来黄金装备“继业之奔雷钻龙枪”问世,官方专门为这把黄金枪加上了冰攻属性,算是官方正式认可了“冰枪”的影响力,这也是典型的“玩家决定游戏”的最好体验。
   更重要的是,这激起了玩家极为强烈的探讨。毒武器好不好?是不是多段密集伤害的职业用毒武器能够叠毒?既然冰武器带冰,那金系武器是不是能打出更长的后仰动作?哪些职业用冰武器能打出迟缓?一时间武林热议,这些命题有些被证实,有些被证伪,但无论如何,每一个结论都凝结着玩家们不断尝试和试错的乐趣。
   而到了剑侠世界,就大大减弱了玩家的主观能动性。首先是一个门派只有规定技能附带的属性,原有的属性可以通过武器上的属性放大,但武器不能给你带来你的技能里不含的属性。
   天王的冰枪,从此只留在了玩家的记忆里。

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发表于 2017-4-6 00:02:34 | 只看该作者
2、 绝版的内毒武器
   由于游戏初期,随机掉落的装备属性区间比较大,而“内功系毒攻伤害”这个属性存在叠毒的指数放大效应,一定程度上被剑侠一的策划所忽视。随着大家等级的不断增长,五毒和唐门毒功的不断深入,大家发现,精心打造的,标准的加血又加蓝又加普通又加毒攻的正牌好武器,不如远古时期野怪掉落的一些极其稀少的,只有一两个属性的,但内毒伤害点数极高的武器!而策划也意识到了这一点,调整了这些武器的数值,但是,已经掉落的武器并不回收和销毁!
   这一下武林再度大乱,一时间绝版内毒武器成为木系玩家趋之若鹜的神器。我就是掌五毒玩家,由于帮会很大很团结,我年纪又小,很多哥哥姐姐那时候从世界各地淘来各种奇形怪状(真的是奇形怪状!)的内毒武器给我,什么内毒66的烧火棍,内毒98的双刀,还有我一辈子都不会忘记的,我用了一年半的神器(可惜年代久远没有截图了)——一双内毒134点的大奶锤。还记得那一年,家族的哥哥姐姐们PK总爱带着我,我机灵能躲,操作不错,拉开距离,使唤着两只大锤子放天罡毒手,毒的敌对帮会的人苦不堪言——从此我也有了我的称号——小毒奶(至今回忆这个昵称,泪水和微笑还会同时涌到喉咙边)。
   正是因为这样的存在,剑侠情缘里百花齐放,使着各式兵器的侠客轮番上场,营造了一个奇诡多变的江湖。尤以内功系为甚(绝大部分内功系职业没有武器的要求,只要是加内功伤害的武器都可以用。)拿锤子的气武当,扛着大风刀的峨眉,还有两手空空(装备了内功系攻击飞刀)的丐帮,左一掌,喝!六龙齐飞,忽然猥琐地原地跳了一下,用平A甩出了一只小飞刀,啪,打你脸上,掉了个1点血。萌不萌?
   而到了剑侠世界,理所当然的,这些“歪门邪道”被尽数诛杀。武当只能用剑,唐门必须空手,而拳少林(当年武器栏是不给装备武器的,否则出不了招,只能空着)被废除,替代成指段,而指段是有武器的——缠手。心里不免呵呵,便为了多卖一个武器的钱,就一定要给空手职业把手缠上么?


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发表于 2017-4-6 00:04:24 | 只看该作者
3、Debuff要在“爽快感”和“不适感”中取得平衡
   传统剑一五大效果:金系:受伤(后仰),木系(叠毒),土系眩晕,水系迟缓,火系无(对,就是无,我特地查阅了资料,大家不要搞混淆。)
   而到了剑侠世界里,增加了木系的虚弱、火系的灼伤,保留了**的各个效果。这本来无可厚非。但到了后来,逐渐味道变了——状态不再被单一五行系别垄断,近战都带受伤,特殊职业也可晕人——江湖乱了。变的让我有点陌生。
   而剑侠世界自绝经脉的又一操作,就是“减状态装备随强化的疯长预估不足,且补救欠妥。”
   简单解释一下。剑一由于没有“装备强化”的效果,所以你想要减少debuff的控制,也是一个“鱼与熊掌不可兼得”的选择(再次证明了这个理论的重要性),比如减受伤时间你带的多了,就难免减不了迟缓,等等。但是剑侠世界不同,十件装备,每两件同系装备都附带某个减属性时间,而装备是可以不断强化的!
   于是到了某个时间节点,大家忽然发现,卧槽,debuff全部没有用了。受伤打不出后仰,眩晕时间太短根本阻止不了别人吃药,迟缓时间更是闪一下就不见了。因为装备的减属性已经强化的太牛逼了,几乎减没了。
   于是,这段时间,一些输出高,但依赖输出环境的职业(如魔忍,剑明开始大行其道,肆意虐杀。)
   策划一想卧槽这还了得,赶紧加入新的debuff吧!
   于是,麻痹、混乱、定身、击退、拉回、伤残、浮空……各种新的debuff从剑侠世界中诞生了,这些新的debuff——无法通过装备减免!
   刚改的那段时间,群P对于近战职业简直是地狱般的痛苦——往上冲,你就发现你根本动弹不得,因为你正在被退定麻拉伤浮缓乱……等到你回过神来,你已经死了。你再冲,再次重复。
   大家都被彼此折磨的苦不堪言,策划一看,卧槽,玩大了。怎么办,改回去显然不可能,那不是打脸吗?
   有办法了。推出新装备——黄金护腕,可以减免“负面”效果。也就是专门用来减免新的debuff的。
   怎么获得呢?
   嘿嘿嘿嘿。你懂的。充值吧少年!
   可以说,剑侠世界后期的很多职业不平衡,都是由于“疯长的无休止的装备”导致的。如果装备的相对强度维持在某个区间,职业之间就保持着平衡。而剑侠世界随着装备的无休止成长,反反复复的陷入了某个职业极其羸弱,羸弱到无法玩的情况。(譬如,刺客职业打人像挠痒痒,控制职业打人控不住,奶水不如红药加的多,近战职业被远程AOE打的动弹不得……等等等等)。
   从剑侠移动版来看,还未公测,就陷入了最差的装备系统——无法DIY,只能按照系统的要求强化、洗练。且从现在的情况来看,这个增强也是无止境的——洗练玄晶宝石,三个缺一不可,直接进入了剑侠世界的大后期时代。
   如此装备竞赛,你让我如何心生喜爱?

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发表于 2017-4-6 00:05:35 | 只看该作者
四、门派的归属感
   4.1 没有分支,你就是你
   剑一里,我们也分各种门派,如武当气宗,剑宗,蜀中大唐门有陷阱唐,袖箭唐,飞刀唐,飞镖唐四个系别(还有多少人记得那剑走偏锋的一系飞镖唐门,90级必杀技九宫飞星?那是最惨烈的刺杀,作为唐门,你需要走到别人面前,贴身释放!因为那样,才能九宫全中,伤害爆棚!可惜此一系在剑侠世界中胎死腹中。只保留了前三系。)
   但是!你从师门学的所有技能,你是可以自由搭配的!这就意味着,你是气宗武当,同样可以加剑系的技能,只要你觉得派的上用场。
   这也大大丰富了作战的可能性,虽然混搭的技能攻击力不如纯种,但部分门派混搭起来,很可能有意想不到的效果!(比如唐门,只要你操作的好,你完全可以上马暴雨针,下马挖个坑。组合丰富,就看你能不能想的到。
   **的我不说玩家也能猜到了。是的,剑侠世界里,这一切又被锁死了,每个路线只能练某一个路线自己的技能,绝不能染指另一个系别。
   这又间接造成了另一个不好的地方,那就是——技能点的富余造成了剑侠世界后期根本没有加点的学问。
   因为所有门派的加点方法都是——全满!
   剑侠一里,由于可以跨系学习,技能点是永远不够用的。这就意味着——你可能永远找不到一个最强的加点法,只有最适合你的习惯的,比如你对自己的生存有信心,你可以少点几点加血加防的被动技能,点在关键的攻击技能上,等等。而每一个技能点的重要性,又反过来推动了“练级”的重要性,使得玩家练级的乐趣更高,从而获得新的技能点,再去调整自己的加点结构。

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发表于 2017-4-6 00:06:29 | 只看该作者
4.2 臭名昭著的辅修
   有热门职业,自然也有冷门职业,热门职业有热门职业的好,冷门职业却也有冷门职业的傲骨,选择冷门职业(就剑侠一来说,招牌就是双刀翠烟),就意味着你玩了一个很别致很小众的游戏。
   当然也不完全是坏处,起码同门之间切磋,你如果有心得,自然比一般人要厉害,如果你能把一个冷门职业玩成中上职业的效果,也是你的本事,也会给别人带来很好奇的羡慕心理。
   但到了剑侠世界,开放了辅修,即一个人可以同时成为好几个门派的玩家,而切换只需要每周即可花少量绑定金币完成。这带来了两个恶果。
   第一就是一旦某个职业强势,过低的辅修成本会使得大量RMB玩家涌入强势职业,使得服务器的PK格局陡然恶化,往往强势职业必然有突出的地方,要么攻击高,要么控制强,试想全服务器所有RMB玩家都玩那一两个最强职业的情景,至今想来我都犯恶心。
   第二就是门派归属感全无,还记得剑侠情缘一里血流成河的武当山门吗?那时候即使再羸弱,再好欺负,我武当同门之间情谊也是在的,门派聊天永远火热,大家还会记得师父,记得山门。
   剑侠世界里,哪个不是灭师叛门之徒?包括我自己,也免不了什么强玩为什么——这是人的天性。但这真的是我们玩游戏的初衷吗?

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发表于 2017-4-6 00:07:22 | 只看该作者
5.1 摆摊与拍卖行
   摆摊不是剑侠情缘独有的系统,21世纪初期,很多游戏都有摆摊,后来,更高效的拍卖行取代了效率低下的拍卖系统。
   但是我想说的是,剑侠情缘的摆摊系统,可能并不仅仅是卖东西那么简单,他是一种别致的江湖味道。
   在细雨蒙蒙的朱仙镇,听着熟悉的音乐,你骑着马逛着街,忽然在一个角落的小商贩那发现了一件你非常想要的装备。
   这是一种怎样的体验?
   然后你密聊,如果摊主在,说不定就聊上了,如果摊主不在,你就在摊子边上为难,是直接买了还是等他上线呢?你开始紧张开始焦虑,甚至看到别人骑着马从摊子上经过你也会紧张……
   这是拍卖行带来不了的。
   更何况,在前面的装备章节里也讲了,剑侠情缘是没有“装备碎片”“强化材料”这一说的,在黄金装备和紫装前,都是原生态“怪物掉的”,在黄金装备后,也是“收集材料铸造。铸造成成品后属性固定,不会再对这个武器进行进一步的变动”,你有种实实在在的“买了一把神兵”的感觉,而不是像现在千篇一律的“刷关卡或者参加活动换碎片,换很久换到100%,再花钱买东西强化,洗练、精炼?”
   所有玩家都会觉得自己玩的都是一堆数据。这种体验感极差无比。

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发表于 2017-4-6 00:09:18 | 只看该作者
5.2 我可以选择我想要的江湖
   剑一玩家的想象里是很丰富的:挂机聊天、野外看风景(尽管那时候的画面质量并不精良,不过好在这一良好的习惯后来传承到了剑三,但在剑侠世界已经磨灭殆尽,看样子在手游版也要磨灭殆尽)。游戏还是一个互动交友的平台。我还记得我06年认识的一个妹子。那年我16岁,她17岁。都在上高中,她即将出国读书。我们从汴京铁塔挂机,我刀五毒当火车头,再到响水洞,药王洞,都是一路走来。那时候的网络友情真的很纯粹也很干净,就是聊各种事情,不搀和**东西。
   有一天,我们在响水洞打着首领和精英怪,她跟我说她要出国了。
   我说好啊,好好上学。
   她想了想,打字说(我们聊天都打字,那时候不流行语音):我的号留给你了,以后你练级记得带着我,就当作我还在吧。你的人品那么差,精英怪都不出的。我的人品好,招徕首领多。
   我沉默了一分钟:好的。
   从此以后我就真的开着两个号,帮会没有活动的时候我就默默开在响水洞里,打着怪。
   直到我离开。
   我记得非常清楚,我最后一次下线的时候,两个号一起,都在响水洞,我们两个人常驻的那个挂机点。
   在我的心里,我是把剑侠情缘江湖中的我和她,葬在那个地方了。
   剑侠世界里,也认识了不少好朋友,但到了后来,过度扩张**的装备竞赛,让**活动变的毫无意义,满级之后,不花钱做的活动几乎都毫无意义,不管是逍遥谷还是军营都成了完全的鸡肋。再也没有剑侠一时那种纯粹的感觉了。
   到了手游移动版,连野外地图都成了摆设。变成了体力刷图升级。呵呵,呵呵。
   你告诉我传承剑侠一就是刷图升级,谁VIP高谁就升的快,我扫荡我扫荡我扫扫扫。
   呵呵,呵呵。

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发表于 2017-4-6 00:13:25 | 只看该作者
   而到了剑侠世界,攻城战就成了屎一样。
   首先,好好的“攻城战”,搬到了野外,几乎每一个野外地图都是一个战场。
   地图之间互通,每张地图上都有龙柱,打掉加分,自己的龙柱随时间加分。
   无规则PK,到最后结束的时候,按照每张地图哪个帮会分高,这个地图就是哪个帮会的。
   奖励:数一数谁占领的地图多,哪个帮会占领的地图多则官衔等级就高,帮会成员就可以买更厉害的官印。
   而官印是什么呢?就是一件单独的装备,属性很强。
   你说无聊不无聊??你说无聊不无聊!
   剑侠世界的领土争夺战成了完全的鸡肋,打到后来简直想吐。而且大帮会的垄断很容易达成,因为战略战术很难转化成以弱胜强——是算积分而不是算归属。
   打个比方,在剑侠情缘一的攻城战里,如果弱势一方在最后发动突袭,攻下两个龙柱,是能逆袭的。而剑侠世界不可以,因为别人占领的时间足够长,积分就多。
   所以,聪明的没玩过剑侠世界的玩家就知道了,有的领土战,往往过了三分之二的时间之后就成了“垃圾时间”了,因为积分差距已经太大了,不用再打了。
   更何况,赢了之后的奖励——是你“可以购买”更牛逼的官印,也就是说,你只是赢了一个“花钱的资格”。
   你他妈还有什么归属感?
   是什么样的猪策划才能想到这样的攻城战啊!
   而以后的移动版呢?不可避免的,也要经历这一关。
   移动版又将推出怎样的攻城战?

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