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2.2 五行相克 我克你不仅仅因为伤害高
剑侠情缘一的五行相克,也是一门学问。
众所周知,剑侠传统十大门派(后来剑侠世界和剑三分别演化出了**新的门派,暂不讨论),天王少林为金,五毒唐门为木,昆仑武当为土,峨眉翠烟为水,天忍丐帮为火。五行之间互相相克,剑侠情缘的设定非常科学化,通过两个方面来达到五行相克。
第一, 自己克的抗性随成长提高,克自己的抗性随成长降低。
还以我是掌五毒为例,金克木,所以我的普防会随着成长降低。木克土,所以我的雷防会随着成长提高。
第二, 根据门派之间的特点克制。(这是精髓)
天王少林血多,近战,克制身板脆弱怕被近身的五毒、唐门。唐门五毒远程攻击,叠毒伤害,克制血最少,害怕不近身就能让自己持续掉血的土系法师武当、昆仑,武当昆仑擅长雷电,可以晕住别人,眩晕期间不让别人恢复生命,天然克制可以给自己恢复生命的水系MM,水系自带迟缓效果,最是克制靠攻速来获得最大输出的火系天忍和丐帮。丐帮攻速高,六龙合一破甲可以瞬间打破金系的高血,天忍的秘术“致命伤害”效果更是可以无视护甲,金系的高血量形同虚设。
这之间环环相扣,用“精妙”来形容丝毫不过分。
到了剑侠世界里,这一切又被弱化了。
原因的根源,在于装备无休止的疯长。
刚才说过,剑侠一的DIY装备搭配,其实是一个此消彼长的功能,必然鱼与熊掌不可兼得,况且没有“强化”一说,一把剑是什么样就是什么样,你只是更换属性更强的剑,而无法对剑本身再做什么文章。而剑侠世界里,随着强化,大家的攻防血是越来越高的。这就导致,刺客职业肉到一定程度之后是不怕战士的,法师职业肉到一定程度是不怕刺客的。于是到了最后,就看到一堆堆大RMB玩家的群攻职业站桩空放AOE技能,所到之处血肉横飞,人头遍地。从刀昆仑,到气段、到后来的棍丐、针古墓、剑古墓、无不 如此。
这已与快餐烧钱网游毫无区别。
更何况,剑侠世界居然还出了丧心病狂的“五行印”,具体的用途是,你要花钱买魂石来砸,砸满之后,可以“弱化克你的职业对你的伤害。”
想要打破五行相克的魔咒吗?很简单,冲钱吧,少年!
五行相克已死。
而剑侠移动版里,已经彻底颠覆了五行,改为地火风水四系,这下已经直接没了五行。我们只有机械地按照系统的要求,强化,强化,再强化。
五行已死。
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