|
玩家反馈:认为我们应该把玩法的研究重点放在80~100级,60级这种过度期不应该考虑太多平衡性的问题。建议开发更多高级别的PK玩法,玩家认为阵营对抗、帮会PK的玩法开发才是现在应该解决的当务之急
研发答复:因为我们是追求游戏长时间运营下去的,因此60级虽然只是过渡期,但是60级带初始镇派的时期我们希望能够对游戏后期的战斗节奏,达到各路线表现上相对平衡。在这基础上再放90级核心战斗技能、保持战斗节奏上都将更有把握。
说实话 如果将来升级到81很慢 那么肯定会有非常大一部分人离开这个游戏 毕竟看过奥运会的百米飞人大赛的 不会在对中小学的百米比赛有提起丝毫兴趣了 而且玩经典服的都是老玩家 如果最后发现经典服比当初03年公测的时候升级都慢 估计大家只能呵呵了
如果经典服和当年剑侠刚出时一样 不知道90出什么 120出什么技能 五黄出什么属性 那么大家还可以很期待的玩下去 但已经知道了结果本身就少了一部分新鲜感 却还在前期磨洋工 这是没有意义的
而且话说回来 60级之前把人磨走了10分之1或者更多 就为了将来游戏的寿命能多两个月么?我相信游戏的寿命是看玩家的多少决定的
而60级之前又有谁会对极品装备感兴趣?81级拿个垃圾冰枪 都比63级的极品冰枪好的多 而且剑侠暴装备的特色也是最高级的新手洞才会出满级装备 到时候60级的地图挂了一个月 然后出仓库里放几万的碎片 就等将来到81级后在去合成么?虽然我不知道合成的几率是什么 但是这几天玩经典服我却知道 人物等级越低 合出来的装备等级越低 也没从在服务器见过高级装备 世界上卖的收的基本都是36的
拖慢前期的升级速度 来维持游戏将来的待定的寿命 我觉得是不可取的
一个人从不抽烟喝酒 就为了将来有希望活到99 然后还没到中年呢 就啪的一下挂了 希望这种事情不会出现在经典服上
还有雪碧说的很对 毕竟剑侠当初90-120技能的时候已经很平衡了 现在却跑来过度的平衡30-60技能 真没看出来有啥意义 作为一个天王玩家 我都觉得削弱五毒一点都不合理 30-81级 谁有空陪你打架啊 |
|