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时过境迁,曾经玩剑1的时候,你才多大? 那时候有动力、有拼头,怀揣的是争锋江湖的梦想,所以 你有动力练级
现在有多少20岁以下的网游生力军? 那些热衷于探索、追求已经不是我们这个年纪的人拥有的了 。大部分来玩经典版的 都对剑侠的内容不陌生了吧?
你想慢慢升级,你有时间吗? 用内,挂,挂机,你只不过是添加了一项日常,我敢打100%的保证,你挂机1年,也依然收获不到当初的任何刺激
紫装确实可怕, 但是只依靠蓝装,这游戏没法玩下去的
为什么?
人人都没装备,你永远都觉得自己装备不好,差距从心里诞生,永远不敢去打架 那升级是为了什么?
剑侠1的PVP集中在哪?
我知道你们都记着当年练级时在xx地被人无情的**了, 但是你报的了仇吗? 恐怕你一辈子都出不了山,找不到那个人
为什么?
你没勇气也没胆量去找人家,就算你刷出一身极品蓝装,人家恐怕都不搭理你,说回城就回城了。 或者人家早已杀腻了,不玩了
PK是在自认为有装备优势情况下发生的
你一身极品蓝装的时候 你只想继续升级
你一身紫装,可能你已经失去了升级的动力, 那么怎么样去平衡装备在玩家心里的作用 就很重要
在一件黄金+一身极品蓝装的情况下,玩家的积极性应该是最高的
而且,老5黄的五行配置可以说非常讲究,例如天忍的项链,让你在高抗下放的内火武器(虽然内火武器对魔忍提升并不很可官), 有一件核心装备应该可以让玩家有追求,有梦想。 而不是无脑的定国安邦一套全激活
那么现在回归正常讨论
60级以前升级必须要快!
那些嚷嚷什么练级抢点打架的,你只是在回忆,然后回忆有时候也会骗人, 今非昔比,以你现在的年纪,在60级前升级根本不可能发生什么抢点打架的事! 首先60级前练级地方很多,其次,剑1已经没那么大的玩家群了,有足够多的空余地图给你练级。
再者说,你拿个破烧火棍子跟谁打?! 而且大家应该都知道,60级以前的职业是没有任何平衡而言的,这个时候也不会去考虑洗潜能全加外功, 你敢一边练级一边PK? 没有那么多型红宝石给你洗潜能,如果有一个洗好了潜能的专业作战小分队, 我敢保证 你这一个帮的人都会被人打的亲妈都不认识
60级刚学了1级镇派,和1级60级技能,按照以前的玩法,这游戏你还没摸到边! 以前的90技能数据起码是按89级开始, 该学的技能都学全了。
你说,60级, 一个昆仑 他怎么练级? 昆仑技能等级的不合理大家又不是不知道,刀昆仑得用10级技能砍到50级 中间不是艰辛,是坑人
而且现在的练级速度死慢死慢的,不仅是没跑速、镇派没攻速也让玩家感受不到剑侠应有的流畅感
不该怀念的别怀念,你现在没有大把的时候像蜗牛一样从北京爬到罗马
第一次封顶起码应该是89级 或出或不出90技能(我不觉得90技能本身是否对游戏影响很大,我只觉得是后来的装备太影响技能了)
前60级的升级速度应该提高加快。我一直在想一个问题,快餐游戏成为主流,并不是缺少了有毅力的玩家,而是时代让人们接受了快餐。
甚至白驹丸可以在60级前使用
从60级开始~89级 每一级都是实力的提升,这才是玩家拼命练级的阶段
这个时候应该就是最容易让玩家融入游戏的阶段,这个时候应该多引入PVP活动, 让玩家在1~2个星期之内 能达到60级,这样才能留住玩家,都是老玩家, 不真不信你们有时间有劲头花2~3个月像蜗牛一样爬到60级,我想知道你们分布在各个城市、野外,假如服务器人少的可怜,你能忍受一个人练级的寂寞?
然而到了90级以上,我相信大家的动力都不会在PK上面,为什么? 因为掉经验会让玩家觉得很亏 PK死一次、两次没什么,一但所在帮会长期弱势,损失的经验代价太大,很多人都闷头去升级,不想去打架了, 所以取消某些地图的PVP经验惩罚
黄金装备,应该说黄金装备是每个玩家对梦想的追求,我的建议是每个门派只出一件黄金装备,不能重铸,是什么属性,就是什么属性,但是可以出一个能【限时、随机提高一条、并且提高的属性值也是随机】的道具, 这样通过属性提升,即便是属性很垃圾的黄金,也有他咸鱼翻身的时候,不过,他大多数时候都是咸鱼。
比如说该道具的功:该强化对黄金装备使用,同一件黄金装备每周只能使用一次,使该装备随机1条属性提高(数值也是随即),但不会超过该装备原有的最大值,如果该属性本来就是最大值,也视为强化成功。就是说不会因为原属性是满值就去补其他属性。然后该强化效果一周后消失,你可以重新强化。这样,也许你不太完美的黄金装备,也许依靠着运气周周都能用着极品
好吧,啰嗦了半天。。我总结下,有上面提到的,也有没提到的
1:60级前,必须简单点,快点, 在没用的等级段上耗时间=浪费生命, 对不起,这样的游戏坚决不玩。而且60级之后,没有什么白驹丸、仙草的话,练级速度不会很快的,正常练级这段时间也是挺苦逼的,但是在这个时候会开始有追求,请大家相信我。
2:各门派有1件黄金装备,有一个限时的强化道具。 取消神人共愤的紫装和无脑的定国安邦
3:降低PVP活动的经验损失。 或是增加PVP的经验奖励,比如说攻城守城活动结束后奖励经验(这条只能2选一,感觉后者稍微好一点,提高大家打架的动力)
4:希望大家能够开心,找回快乐时光 |
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