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玩家反馈:玩家反馈在莫高打了5天,就出了一个72级的缠手,孤独剑整个区也没见几个72级以上的缠手。
研发答复:重大利好消息,23号的维护会去增加缠手的产出概率!
玩家反馈:玩家建议墨石老人任务车夫可以直接送达任务点,提升游戏体验。
研发答复:重大利好消息,23号的维护会进行一些调整。
玩家反馈:玩家反馈墨石任务奖励太低太低,用相同时间刷怪比做任务得的经验高多了,并且任务奖励只有经验,没有其他东西可以获得。
研发答复:重大利好消息,23号维护会调整墨石任务难度。
玩家反馈:玩家反馈门派BOSS,本周只有两个门派打掉了,其余的都没打掉!
研发答复:重大利好消息,23号的维护会重新调整门派禁地boss难度。
玩家反馈:玩家反馈门派BOSS难度太高,整个2区只有武当打掉了BOSS,然而就算打掉了,却没有一个人拿到技能书!
研发答复:重大利好消息,技能书的产出与boss难度会在23号维护后做调整。
玩家反馈:翠烟玩家要求把翠烟的攻速跑速会心和30技能对90技能加成恢复,玩家截了翠烟和峨眉两个门派打BOSS时的人数截图,希望策划权衡一下现状。
研发答复:值得期待的利好消息,30级技能对90的加成会去做调整。
玩家反馈:玩家反馈翠烟的冰心倩影技能,目前没有任何用,也没有任何人去加,成了一个摆设。
研发答复:值得期待的利好消息,冰心倩影的回血效果会去加强。
玩家反馈:玩家要求恢复武当的七星阵的命中和闪避加成。
研发答复:值得期待的利好消息,后面会去对七星阵做适当的调整。
玩家反馈:玩家希望端午出一些节日活动,粽子之类的。
研发答复:您和我们想到一起了~~感谢您和我们心心相印(备注:这句是研发原话)。
玩家反馈:玩家反馈门派日常的解救俘虏和拷打俘虏任务出问题,点不动,全区都是如此。
研发答复:这个已经修复了。
玩家反馈:玩家反馈门派声望达到8400没领取到1个技能点,只领取了初级称号。
研发答复:这个问题已经修改,已经领取过奖励的大侠请联系微信客服补偿技能点。
玩家反馈:玩家认为现在藏宝图已经沦为鸡肋活动,主要是奖励不吸引人,建议修改奖励,比如设置获得极低的几率挖到武林秘籍或者洗髓。
研发答复:藏宝图的奖励将会在后面做调整。
玩家反馈:玩家反馈新人太难跟上升级节奏,举步维艰,希望给予小号一些照顾。
研发答复:十分感谢您的建议,我们有计划针对全服角色算出平均经验,在平均经验以下的,我们会由特别照顾方式。请给我们一些时间。
玩家反馈:玩家反馈内挂不完善,遇到被屠、装备耐久过低、长效药无法满足内挂设置的高血线,都会导致玩家难以长期挂机。要解决这个问题,还是要完善内挂功能。
研发答复:感谢您的反馈,我们下一步要着重优化“剑侠助手”的辅助功能。希望会给玩家带来更好的体验。同时,肯定广**给我们一些时间~~
玩家反馈:玩家希望增加免费获得的回城次数,表示内功职业,没有长效的情况下,基本是半小时回一次城(没有峨眉的情况下)。
研发答复:感谢您的建议,回城符目前来说,每日签到20次算不上富富有余,但是在使用长效药的情况下是够用的。不过,我们之后一定会考虑在其他系统中产出一些回城符,以保证广**的需求。
玩家反馈:反馈墨石任务单次完成只有经验奖励,而没有在物品、经验和剑侠币之间随机。
研发答复:目前确实以经验奖励为主。
玩家反馈:玩家认为我们的装备产出规则是有问题的,能够挂出来属性一模一样的装备是不合理的。
研发答复:我们装备的属性种类和属性值大小都是在幸运值得基础上去随机产生的,所以会有相同的现象。
各位侠士如有意见建议、BUG反馈或者其他反馈内容,可通过:
进行反馈,论坛这边会持续帮助反馈大家的意见传达给研发童鞋!
之前几期研发答复贴已经移至临安书院版块,各位大侠可以移步查看。(闲话江湖作为玩家交流版块,这里的主题内容就不进行收集啦)
最后回应一下上期答复贴里有些玩家在回帖里说这些答复内容“没有什么用”的说法: 首先这些答复内容都是研发结合自己的游戏研发进度作出的答复,代表的是游戏未来的前进方向,所以答复内容肯定是会付诸实践的(除非后续有重大变故)。其次,可能有部分大侠觉得答复了就应该马上更新,否则就属于说话不算话。然而实际上来说游戏内容的更新从有初步思路到程序上的规划,再到实实在在更改代码和进行BUG测试,是需要一定周期的。研发答复的内容可能还在于初步思路阶段,不可能立即就在客户端上更新。
答复的意义在于告知论坛用户,他们的意见都是有在看、他们的呼声都是有在听的,相信还是有部分侠士能够通过这种形式的交流感觉到我们研发的诚意和努力!同时我们也会不断努力,朝玩家满意的方向继续前进~!
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