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首先感谢金山**开发的这款游戏,在某种意义上来说圆了我的武侠梦,所以断断续续的玩了10几年,然而我看到的只有好的开始却没有。。。。
我现在就对这款游戏如何才能长期持续激情来谏言3则:
1、现在的游戏练满级了也就意味着激情的退却,装备搞的差不多了就意味着死区了,所以我们的策划就只能不断地加高等级上限、装备品级,才会出现以前的转生200级、各种动物套甚至神器‘’‘’,我认为关键的问题是我们文化的缺失~
答:练满等级之后不应该是激情的退却而应该是激情的开始,假设我们修装备不光是需要JXB而且还需要相应的经验呢、假设我们的公会建材需要大量的玩家贡献经验呢、假如我们在游戏里面不管做设么都需要很多经验呢,如此一来我们对找地方打怪就永无休止,因为我们永远都需要消费经验。
2、现在的玩家除了练级有点恩怨,满级之后根本没有恩怨江湖的感觉,大家都知道没有恩怨就没有江湖、没有江湖就没有动力就没有乐趣,
答:游戏应该设定多一些利益争夺点,且这些利益争夺大部分是必须的争夺,假设玩家每10级就需要一个物件来进行等级突破,而这获取种东西的渠道只有2两种,第一种就像以前的果子,定时或定点或不定点的出现在某一张地图,因为数量有限必须要抢,如此一来来还不打的头破血流、尸横遍野。第二种就是公会的某种作坊可以生产,但是。。。。。需要大量的经验和JXB,经验且经验的80%必须是玩家将自己的经验贡献到帮会。如此玩家就要去杀怪,有怪的地图就永远不会寂寞。
3、尽情释放合纵连横、阴谋阳谋。
答:既然玩家需要经验才能生存,那么公会就更加需要,所以凡是有工会的玩家PK就会有经验的奖罚,杀一人胜利者得6000、失败者就损失600、工会也会有相应的经验奖罚大约提成20%吧(大家请注意,这里必须要是有工会的玩家,杀死没有工会的玩家没有奖励,该奖罚数据根据情况定),如此一来工会与玩家的利益包的更加紧密,再加上现在的小50人工会规模就势必需要合纵连横、阴谋阳谋啦,届时整个游戏世界都充满的无休止的的争夺和恩怨,打的死去活来,岂不快哉!!!!!
如此一来满级不是结束,而是开始,我们的策划再也不需要为等级上限,装备品级而发愁了,因为如此一来等级和装备就变成次要了,经验和必要争夺点才是主要、江湖恩怨才是主要!!
飙血完毕:ID 玉龙王
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