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玩家反馈:帮会记录里不显示帮会资金变化
研发答复:已找到问题原因会尽快修复:基础显示数值设定的问题,原来定为100万以上的变动才显示。
玩家反馈:希望开放野叟任务。最喜欢的就是野叟任务了,休闲玩家的最爱
研发答复:野叟任务提供的奖励,他的游戏方式和经典版的设定上如何有效融合,我们还没有思考清楚,而且如果改动太大,可能大家又不喜欢,所以野叟任务的功能,我们暂时列入在待讨论功能。如果有更好的改进方式提供,再上线。
玩家反馈:对于新人入驻的问题可以考虑一下以前的师徒系统
研发答复:师徒系统会重新使用,并且会针对性的优化。
玩家反馈:少林记名弟子任务,汴京的乞丐不见了,无法完成任务
研发答复:应该是我们在整理不常用NPC的时候,手滑把这个NPC给删掉了,近期会及时让汴京乞丐重出江湖。
玩家反馈:建议商城考虑一下改指定装备外观,或者面具能指定变身为某种怪的外观或指定人物玩家的外观
研发答复:面具外观类的需求,我们会认真考虑,指定改变装备外观的功能我们原来也有做过,只是还做得不好,所以还需要优化后给喜欢不同外观的用户提供。
玩家反馈:建议强化五行相克,避免门派消失,一派独大,好多门派基本都没人玩了
研发答复:五行相克的方式做为目前主要的门派平衡手段,我们会持续优化体验。门派平衡一样会是经典版的重点工作,这么多门派和路线全平衡难度不少,我们会尽力做到让各门派和各路线都能够发挥自身门派特点。在战斗中都保持有用性。
玩家反馈:根据剑一玩家的年龄层和群体特性(有事业有家庭),建议多增加一些个人任务、单体副本。少一些群体类活动
研发答复:经典版的游戏核心虽然是以帮会群战做为主要游戏模式,但是我们也会去增加一些独行大侠们的游戏体验内容,不过比重可能不会太大。我们对于深度游戏玩家群体进行过调研,所以如果增加太多个人类的活动&功能,那必然导致相当大一部分群体活动爱好者打完群架还得花时间弥补自己的个人体验。虽然我们是个收费游戏,大侠在线时间越久我们收益越好,但也不能把在线时间要求得太长。。。。
玩家反馈:组队功能勾选我是队长&自动应答后,组满人然后有人退队,这时队长不会出现小旗子,别人不能入队,这时候的队员管理界面的,接受新队员的勾也和实际相反
研发答复:谢谢反馈,我们会及时修复此问题。
玩家反馈:客户端与服务器数据验证应该再优化一下,现在应该是多服务器数据热备,有时候明显能感觉因为数据传输不对等照成的卡顿
研发答复:我们在上线前已经对服务端与客户端的通信协议等多方面进行了优化,您说的问题我们会再去仔细检查看能否持续优化,建议玩家再观察下主要在哪些应用场景下会出现卡顿,再与我们进行反馈。另外还是因为以前客户端本身的问题,角色在自动寻路,以及打怪过程中出现的卡顿,可能来自于客户端本身的机制问题,按V打坐后会强制再同步一次坐标,这个问题我们在没办法重做剑网客户端的情况下,暂时只能是不断的去优化了。
玩家反馈:客户端在部分XP修改版环境下字体太难看,估计是修改版XP系统字库不全,但游戏自带字库加载不成功
研发答复:谢谢反馈,我们程序回头会去找个XP修改版环境看看字库问题。如果方便的话,能否提供具体版本号。万分感谢。
玩家反馈:某些龙儿任务(要装备的任务)没有指引,建议增加指引告知如何获得
研发答复:感谢建议,装备类的任务我们会在龙儿接取任务时,任务文字说明里增加获取来源。谢谢!
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进行反馈,论坛这边会持续帮助反馈大家的意见传达给研发童鞋!
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