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玩家反馈:玩家提醒我们,强烈反对我们开经脉
研发回复:经典版绝对不会考虑经脉,包括阳属性和动物套
玩家反馈:很多城市和野外卡地图,自动寻路行走的时候要绕路绕很远
研发回复:绕路的问题,我们现在正在梳理,会逐步改善
玩家反馈:玩家长文分析游戏,因分析内容庞大,因此直接贴链接:http://jxjd.bbs.xoyo.com/forum.p ... 2007&extra=page%3D1
研发回复:
"谢谢“可乐兑雪碧”大侠这么专业以及用心的分析,建议。
1、大侠对剑侠整体历程版本的理解,和经典版制作团队的理解观点基本一致。
2、经典版的规划设定中是不会再选择动物套,以及经脉等方案做为游戏的长远规划。紫装目前争议的确比较大,其实这不是紫装不好,而是当初在紫装推出时那尴尬的装备环境导致了大家对于他的存在争议,对重铸功能的建议很好,我们会认真的去分析考虑,此版重铸的设计目的的确还略显稚嫩的。目前团队希望能够找到更好的方案,用更合理,线性的方式去对待蓝、黄过渡的问题。
3、游戏内活动的问题,我们会照顾到当前剑侠玩家的实际生活状态问题,去设计和开放。
4、游戏整体的职业、装备、资源获取及消耗的平衡性,稳定性是我们的第一重点,所以不会再采用过去某些时间段比较激烈的方式去提升人物数值属性,更加不会用直接粗暴的商城贩卖。
5、商城的问题,我们的态度就是绝对不会卖数值,装备。能够去提供的也只会是外观面具、以及一些方便日常游戏生活的东西。
借用楼主的话:“剑侠的乐趣就在 随机性和确定性之间的平衡 惊喜和稳定成长的平衡 热闹但是不累。既然叫经典版,需知经典的不是某个局部的细节,而是整体的这种感觉。熟悉所以怀念,怀念才会盼望,当盼望城真的一刻,剑侠归来,而我们也会归来!” 这个的确是我们版本的初衷,我们也会朝着这个目标好好的去做。能力或有差,初心不容变。在经典版的运营过程中我们就只有一个KPI考核,那就是曾经的剑侠玩家,会回来吗?会玩得开心吗?会叫他让曾经的战友一起回来吗?会一直陪我们玩到最后吗?"
玩家反馈:内挂只能喝一种药,建议优化成红蓝都支持使用
研发回复:正在改这个问题,预计下周四发布,到时请再体验,如果效果不好,还会持续优化
玩家反馈:建议恢复杀手BOSS,杀手BSS可以带动打架PK,增加JXB消耗,不过建议杀手BB的爆率调低。最关键的事杀手要调整好五行属性的克制,例如金属性的BOSS五毒就是杀不了,杀手BB不能是五毒的专属
研发回复:杀手BOSS目前没有考虑好切入点,所以还在讨论。经典版的一切功能开放,会根据游戏生态架构来建设,未思考周全的情况下,不会贸然放功能。
玩家反馈:玩家建议增加藏宝图玩法
研发回复:经典版的一切功能开放,会根据游戏生态架构来建设,未思考周全的情况下,不会贸然放功能。
玩家反馈:建议取消经验任务系列,保留声望任务,一切靠打怪升级
研发回复:前期必要的任务还是要提供的,在最初期也还是有任务提供。不过现在的任务其实和纯打怪升级,效率没有相差太多,而且玩家一直打怪的话,还会有额外的收入。
玩家反馈:建议保留金元宝、银元宝、铜钱,纯属情怀
研发回复:支持情怀,不过这些东西不会再有原来的作用,所以我们会考虑做到让他真正的纯情怀的状况下,再开放,不然会引起误会的。。。。
玩家反馈:建议托管的好友用个符号标示一下,否则自己想找好友聊天都不知道对方是否在线
研发回复:嗯,这个建议会考虑后期加入。现在的确在托管状态下,没有任何标示不太方便。
玩家反馈:玩家建议将装备的力量身法要求去掉
研发回复:感谢建议,这方面的设置目前虽然是会造成一些穿装备的限制,不过游戏内其实有多种方式可以去实现保证潜能点合理分配的情况下,还能穿上想穿的装备的方法,建议可以多和其他大侠交流,同时我们会调整洗点的等级限制以及一定等级段内无限免费洗点,降低这方面的限制 。
玩家反馈:玩家建议调高打怪经验,表示既然是测试就应该让练级稍微快一点,这样好让玩家去发掘其他游戏内容有没有BUG
研发回复:测试服接下来会适当再提升一些速度,便于体验后续内容
玩家反馈:玩家建议定时搞送经验的活动,让小号可以追上大号,避免新人不想进老服造成服务器人数流失;并且要加大越往上的升级难度
研发回复:嗯,新人进入的问题,我们也在考虑中。肯定会提供一个比较合理的方案出来。
玩家反馈:建议药水能叠加并且降价,与时俱进,方便玩家挂机打怪
研发回复:谢谢建议,不过剑侠经典版不会去将药水叠加,药品携带以及消耗算是整个剑侠战斗里最核心的一部分了。
玩家反馈:内挂系统不完善:经常打不中怪,并且暂停内挂后还有一段时间会处于挂机状态,无法操作
研发回复:现在的剑侠助手的确是很多问题,目前重点在修复,吃药药效问题以及突然会抽风的问题。
玩家反馈:华山等门派不存在,但是排名系统里面依然存在
研发回复:谢谢反馈,此问题会尽快修复。
玩家反馈:建议取消重铸,一切装备都靠打怪爆
研发回复:重铸功能设计目的是为了让大家打怪掉落的垃圾装备能够再产生一些除卖店之外的用处,此功能争议还较大,也还在考虑是否要放。而且要放也肯定是以一种更完善的方式。
玩家反馈:建议直接取消自动挂机功能,这样玩家才能在打怪的过程中实现交互,认识更多的朋友,这也是游戏的核心乐趣
研发回复:自动战斗的设计目的是在于现在整体剑侠玩家的年龄偏大,完全手动打怪升级的方式实在是不够人性。
玩家反馈:玩家希望印鉴和披风也不要开,功能少点就不会太累,装备建议每半年出个更高级的,等级建议每半年限制一次封顶
研发回复:现在版本的印鉴、披风什么的肯定不会去开。装备目前的计划中就是以蓝、黄装备为主。
玩家反馈:玩家希望大幅度降低前期技能消耗,表示开始真的很累,很多玩家都这样说
研发回复:我们会适当的调整整体节奏。
玩家反馈:建议增加新手追级功能,比如说开服半年后加入的新人练级经验加倍
研发回复:关于新人如何融入的问题,之前想过此方案,不过这种方法对待前期拼命冲级的玩家会略显不公平,所以我们现在在讨论更好的方案。不过一定会考虑出一个适合晚进服玩家也能够较好的融入江湖的方案。
玩家反馈:日常龙儿任务,采集何首乌。任务指引的自动寻路功能,会把角色错误的带到雁荡山的小块地图上
研发回复:嗯,这个寻路点设置的是不完善。目前已经在进行修改,会指引到更方便的地方,下周四会更新修复
玩家反馈:怪太少了,50级以下人形怪血太多了,建议多刷点怪,降低下人形怪血量~~
研发回复:练级地图上的怪物强度以及数量我们会一直跟进进行合理调整。
玩家反馈:主线任务查不到任务进程,更不要说任务追踪,建议添加到F12里
研发回复:如果玩家所指的是龙五主线任务,这个我们在后期会加入任务追踪内。
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